马克波罗终究还是重做了,虽然此前有消息说不会重做,但如今结果已经很明显了。官方的作风也一贯如此,一会改一会又不改,让人也摸不透。
重做后的马克波罗是变强了还是削弱了呢?我们一起来分析一下。
首先看被动。
他的被动从普攻双发变成了单发,同时多了一个计数器,即当马克对同一英雄连续造成10次伤害后,马克能够对该英雄造成额外真实伤害,且可以暴击。
再看一技能。
一技能跟之前差不多,只是射击的距离缩短了一些。用官方的话来说,就是希望玩家能更好地利用马克的机动性来输出。
接着说二技能。
二技能之前是迅速移动到某一位置,现改成了闪烁到指定位置,而且当附近有敌人存在的时候,马克能够获得额外的攻速和输出伤害。
最后看三技能。
三技能之前是原地发射弹幕,还可以自由移动输出,现改成了闪烁到指定位置,且攻击移动路径无法改变,也就是说只能向着一个方向移动输出,调整方向就会打断技能,但可以通过闪现调整方向。
重做后的马克需要好好利用被动10发连击后,能够造成额外真实伤害输出的特性,好在他的技能也能加快这个进度,叠加不是很难。
总体来看重做后的马克,移动更加灵活了,多了两个闪现,就如官方所期望的一样,需要好好的利用其自身的机动性,才能打出更好的输出。换言之,他的操作难度及使用上限提高了。
跟马克一样重做的,还有露娜,不但技能改了,同时英雄模型也重做了。从下图中大家可以感受一下前后变化:
英雄原型无疑比之前更加妖娆、清艳了,但其皮肤的改变,还是有些差强人意呢。
大家对马克重做及露娜新模型有什么看法呢?不妨留言讨论一下吧。
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