当代大学生对手游的理解、体验以及看法是怎样的?

94人心

当代大学生对手游的理解~

就目前中国的游戏市场而言,无论是手游还是端游腾讯都有着说一不二的地位并引导者其大致走向。可以说腾讯的想法以及作品就是国内手游的潮流。

手游对于大学生是一种减压,一种日常娱乐,一种促进友谊的工具。

手游作品以及体验

王者荣耀

提手游当然要给王者荣耀点面子~虽然不像以前那么唯我独尊了,但是在这一块依然有面子~游戏体验倒是不错,偶尔还会出点活动也很合理,但是有两点真的好麻瓜啊~

1、铭文问题:配一套五级铭文好难啊~而且好不容易陪完了,这个类型的英雄也快玩腻了,换个类型的英雄还要再配,就好比我想玩adc,我配了一套攻速暴击的,如果我突然想玩别的类型的ad英雄在低分段的话我还能勉强用,但是在高分段也可以先用着慢慢再配一套别的,但是我要是想玩ap英雄那就凉了~先天的劣势导致我玩一场游戏好像在偷东西,玩的提心吊胆的~打不还手,骂不还口。然后打野爸爸没事还来照顾我~

2、英雄价格:打一场游戏金币好少,周金币上限,英雄价格大部分上万。一个英雄玩到吐,想玩别的,没钱买,玩一个月买不起一个英雄~

获奖感言:这种游戏机制本来不是养成类却在核心需求上存在一定的养成现象是最让大学生耗不起的,本身游戏对于大学生是减压,是一种娱乐,主要在学习,不能成天玩游戏,所以攒铭文和金币成了大难题,很影响游戏体验!

QQ飞车手游

这个游戏自打手游正式上线以来一直反响也不错,但是也有几个让人难以接受的问题,甚至还有点影响人们玩的欲望~

我所了解到的这个游戏不错的地方就是这个游戏虽然氪金,但是不开a别匹配到的a车很少,有了a车才开始能匹配到更多的a车,所以说虽然氪金但是还不太影响游戏平衡,至于服饰~更是不影响什么!

烦人的活动:我也不是一个喜欢抓住一件事不放的人,以前的就不提了因为忘了,就说

眼前的这个A车针尖的活动本来是个不错的反馈玩家的活动,想吸引流量也可以关键你整的十来万点券才能抽到是几个意思,我最开始也特充满期待,因为我也不喜欢冲那么多钱砸a,所以我就开始一个劲做任务得点券,导致我不想玩这个游戏了~当休闲的娱乐变成了每天的任务就不好了。这种情况发生了也离弃游不远了。

BUG:无数次我第三名快到终点了,第四名上来了,撞我一下我重置了~原地罚站,重新起步。第六了~还有起步时候这种事也不少,还有时候我开着开着就看见我前边突然多了一辆车在闪,在重新起步,然后我就后退一名~好气啊~

获奖感言:游活动不能乱出,BUG得修啊~

第五人格

这个游戏没出时候都说不错,出了感觉还行,玩几把就发现没意思~嗯!就这样!

至于楚留香~以前很火的阴阳师~也都有不受欢迎的地方,就像我就不太喜欢楚留香游戏模式,阴阳师刚出时候也不能说小众,玩的人也挺多,但是凉的也不屈~

绝地求生个人认为是比较成功的游戏了,挑不出啥毛病,也可能是因为我不常玩,非说缺点就是一般手机玩高配带不动!


看得出来,受欢迎的大部分都是腾讯系列,而且也几乎都是端游的复制品~我只想说什么时候才能有真正意义上的纯手游呢?


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