死或生Dead or Alive,簡稱DOA,人物背景介紹...

格鬥遊戲,往往重點強調男性的剛強魅力與武術特點!但有一款3D格鬥遊戲完全例外,展現女性的柔美身姿與恩怨情仇!它就是,死或生Dead or Alive,簡稱DOA,又通譯為《生死格鬥》!女性角色佔了一多半……陰盛陽衰。關於這款遊戲,很多格鬥迷不太瞭解劇情和角色設計,本人來列舉重要的十條內容。

死或生Dead or Alive,簡稱DOA,人物背景介紹...

1,場景

格鬥遊戲往往都是一個固定的場景,死或生例外,很多場景都會從一層打到二層。

甚至有幾個地方是從一個房間打到另一個房間,一個地方打到另一個地方。

很多人都以為這是DOA 的專例。

最早體現這種場景轉換的遊戲是侍魂64,只不過死或生髮揮得更徹底而已。

2,霸神門

可能是受遊戲的影響,使用霸神門武功的綾音、幻羅實力太強,容易操作。

導致很多玩家和格鬥迷以為霸神門在故事當中也那麼強橫。

事實上,在 TECMO編寫的官方劇情當中,

所謂的霸神門只是霧幻流的旁系而已,一個雜牌分舵。

霸神門無論是地位、實力、經濟,抑或名氣,

在DOA的世界觀當中跟天神門相比,完全低了一個檔次。

如果說天神門的武功、格鬥技巧是正牌、原版嫡系功夫的話,

那霸神門則是徹頭徹尾的山寨拳法、盜版武功。

3,主角2綾音

霞的老對手,也是同母異父的姐妹。

《忍者外傳》中的凌音與《DOA》中的凌音沒有什麼關係的,雖然隼龍與疾風是好友,但以凌音的身份也不可能在兩個忍之裡之間跑來跑去的,更何況龍劍與黑龍丸這樣的秘密也不能隨便讓其它流派的忍者隨便知道。凌音出現在《忍者外傳》中只是為了吸引人氣,與《DOA》的主線劇情無關。

4,二代其實最火

可能大家都覺得二代的質量不算太好,不痛不癢的感覺。

但是,大家也許並不知道,其實在世界範圍來講,二代卻是最火的。

就好比KOF系列的97,儘管它作得爛,作得差,平衡性不好,音樂也少,畫面也黯淡。

其實它真的是最具影響力的一作,讓全世界看到了這個遊戲的光芒。

二代也是版本最多的一代,光正版就有四五種。

DOA2的累計銷量超過了200萬,成了TECMO史上最賺錢的一個遊戲。

二代也是風波最多的一作,由於涉嫌賣弄色青,公司還惹了不少公司。

事實上,二代其實還算衣著最保守的一代,真正脫得最多的是三代。

要說賣弄色青,3才是真正的賣、被戲稱為脫褲魔。

DOA3官方只出了XBOX家用機版本,沒有街機。

5,克隆霞

跟KOF系列的故事套路一樣,圍繞主角的除了敵人和對手以外,

還會出現N個複製體、克隆人,一模一樣的反派配角。

二代的故事結束之後,從三代開始,假霞,克隆體,一個接一個出現。

劇情當中出現了上百個,遊戲當中出現了兩三個。

那麼,這些複製人到底是怎麼來的呢?

原來,第二次格鬥大賽結束之後,激發了潛能的霞憑一人之力KO了雷道。

由於當時傷得太重,DOATEC組織趁機活捉了霞。

抽取她的基因,打算製造一支強有力的複製人軍隊來控制世界。

所以後來大家看見了N個克隆霞,劇情當中的幾百個假霞,最強的是152.

阿爾法152把霞的潛能發揮到了百分之百,甚至比真正的霞還要強!

6,萬骨坊

關於這個故事當中充當小BOSS的反派配角。

他非常強,甚至比一群主角都要厲害。

但是,大家也許並不知道。

它雖然是反派,但它跟DOATEC組織沒有任何關係。

它是怎麼來的呢?

其實,它是一隻呆在神山的天狗,殺了長輩之後跑路了。

離開了神山,來到了凡人的世界。

它出現在DOATEC組織純粹是偶然,

由於它的搗亂,霞才可以輕鬆地逃脫,

如果它不出現的話,霞可能要被多囚禁一年半載。

7,DOAU

《DOAU》實際上是兩個遊戲,一個是SS版《DOA》一代的移植版,這個遊戲紀念意義要大於實際意義,另一個則是《DOA2》的重製版,遊戲的重點也是在這個重製版上。《DOAU》是第一款可以進行網絡對戰的3D格鬥遊戲,格鬥遊戲的重點是人與人之間的對戰,由於家用主機與街機的性質不同,在街機廳裡很容易找到對戰的對手,而在家裡要想與人對戰,就只能找朋友到自己家裡,這樣就只限制了對手選擇的範圍,而且由於家用機上的遊戲可供多人同時進行的遊戲越來越少,單人遊戲越來越多,玩家之間聚在一起的機會也大幅減少,在家用機上尋找對手對戰也變得越加困難,《DOA》從三代開始退出了街機市場,要想玩家保持對遊戲的熱情,就要解決尋找對戰對手困難的問題,於是TECMO想到了網絡,通過網絡,玩家可以輕易地找到對戰對手,而且對手不再是以前的幾個好朋友,而是世界各地的《DOA》愛好者。

《DOA2U》基本上還是沿用《DOA2》的,不過“中段反”做了調整,中段P攻擊與中段K攻擊的“反技”的輸入指令在以前的幾作都是一樣的,而從本作開始,兩種攻擊的“反技”的輸入不再一樣,這使得“反技”的使用難度增加,以往一些靠猜、亂按“反技”鍵反到對手獲勝的現象大為減少,從而提高了遊戲的平衡性。

《DOA2U》的場地基本是重新制作過的,場景變化更為豐富、更加華麗,尤其是與BOSS“天狗”對決時,一戰變換春夏秋冬四個季節,完全就是在炫耀XBOX的機能。場地在變得更加華麗的同時,TECMO在細節部分也是做得相當出色,新的場景中有些狹小、天花比較低的場地,在這些場地對戰時有些招式會產生變化,最明顯的就是隼龍的飯綱落,在有天花的地方就會變成抱著對手橫向飛出撞向牆壁,而不垂直落下。在雪地的場景裡有一個雪人,那個雪人相當於一個牆壁,在雪人邊上可以使出在牆邊才能使用的招式,不過雪人不同牆壁,將對手打向雪人,雪人會碎掉,而對手在地上翻個身就能起來。從這些細節上可以看出本作雖然是移植作品,但TECMO的在製作態度上依然十分的嚴謹,並不象某些網站上所說的是一款騙錢之作。

天狗的場景最多可以出現四次變化。

8,DOA4

《DOA4》在2005年底登陸了微軟第二代主機XBOX360,在遊戲剛公佈的時候,板垣曾說過4代要製作成最強的格鬥遊戲,遊戲發售臨近時日本權威遊戲雜誌為《DOA4》打出了39分的高分,在此之前3D格鬥遊戲只有DC版的《靈魂能力》獲得過40分的滿分評價,而在徒手格鬥遊戲中這已經是FAMI通給出的最高分了。《DOA4》是否配得上這樣的高分,很多玩家都提出了質疑,因為一直代表3D格鬥遊戲頂峰的《VF》系列都沒有獲得過這樣的高分。對於FAMI通的這個評分是否公正不在本文的討論範圍之內,不過《DOA4》的進化卻是有目共睹的。

《DOA4》給玩家的第一印象就是難度大幅提高,電腦的AI大幅提升,攻擊意識更為強烈,人物的招式增多、變化更為複雜,而“反技”的威力則大幅減小,“反技”沿用了《DOAU》的系統,“反技”的使用難度增加了效果卻減小,新手們不能再依靠誤打誤撞的反擊來贏得勝利,因此有不少玩家認為《DOA4》已經轉變成核心向的遊戲。其實《DOA4》的遊戲難度雖然提高了,但是上手難度卻沒有提高太多,3D格鬥遊戲最令新手頭痛的招式輸入時機,在《DOA4》裡依然不是十分嚴格(個別招式除外),玩家不需要經過長時間枯燥的練招就可以掌握招式的使用,從而有更多的時間去研究戰術、對戰積累經驗。《DOA4》目前的銷量也突破百萬了,從《DOA2》開始《DOA》系列的銷量一直穩定在百萬以上,與它的這種貼近新手的做法是分不開的。

四代強調了人物的特性,忍者系的角色在靠近牆壁的時候有特定的行動,例如飛簷走壁,職業摔交手La Mariposa的摔跤舞臺中可以站在四周的繩索上行走,這樣也更加體現了各個人物的特點。本作的環境高度互動性也是隨處可見,例如道場的牆壁會崩塌,拉斯維加斯街頭的汽車會將你撞得焦頭爛額。 《DOA》從誕生之日起就一直重視畫面的表現,3代是XBOX上畫面最好的遊戲之一,不過這次《DOA4》的畫面卻讓人們感到疑惑了,因為看起來似乎比《DOAU》並沒有太大的提高。實際上《DOA4》的畫面雖然不能與《戰爭機器》這樣的作品相比,但是水準還是比較高的,衣服的質感做得相當到位,場景裡的水的效果也不錯,給人感覺畫面沒有提高主要是人物的變化不大,不過《DOA》的人物做得太真實好像《戰爭機器》那樣,就會失去《DOA》系列特有的美感。

9,宿命之戰

關於霞和綾音這對宿敵的結局是什麼。

最新出的5給出了答案,

姐妹倆最終還是和解了,從仇人、宿敵再次變成了親人/姐妹。

綾音追殺霞追殺了很長時間,最後還是放下了仇恨。

雖然霞被同門逐出了霧幻流,但這個結果也還算完美。

相對而言,其他格鬥遊戲的宿敵,結局大多都不好。

10,DOA5

五代堪稱3D格鬥遊戲當中畫面最完美的一作。

對比一下,近年來出的其他3D格鬥遊戲,人物建模都醜多了。

就畫面素質而言,五代讓人很滿意,打擊感也非常真實。

衣服非常多,最新的DLC 終於更新完結了,18年再也不會有新衣服了。

遺憾的是,五代的音樂令人失望了。

有經驗的遊戲迷仔細聽一下會發現,幾乎每一段音樂都是從四代移植過來的。

很多伴奏甚至沒有重製,跟4的背景音樂完全一模一樣。


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