你最讨厌游戏中的哪些机制呢?

沈西瑞

游戏的种类多种多样,所以涵盖的游戏角色,角色技能,游戏机制也多种多样,每个游戏都会有共同的地方,也有自己的独创,而游戏机制是整个游戏的核心,游戏机制很大程度上决定了整个游戏的玩法,但是有的游戏中的机制真的令人感到心烦厌恶,当然了这种东西都是比较主观的,接下来我就跟大家分享一下我个人比较讨厌的游戏机制。


1.自动做任务/寻路



这个机制真的有毒,在很多页游中都会有这种机制,点击任务他就会自己帮你控制游戏角色去自己找到路并且自动完成任务,这样一搞,整个游戏的乐趣都没有了,就鼠标点点点,我真不知道这是在玩什么,虽然有的地图比较大,玩家不容易熟悉,但是可以弄个跟DNF一样的任务提示的指标啊,或者是传送技能之类的,全自动的话,真的毫无乐趣。


2.无法跳过的新手指引



有些游戏的新手指引是没办法跳过的,有的时候你明明是老玩家也非常清楚应该怎么做怎么做,但是偏偏新手教程却跳过不了,而且还不能快进,有的还很长,很详细…这就非常烦了,我记得小米超神新手进去以后会有“我是新手”,“我是老玩家”两个选项,选我是老玩家可以跳过大部分新手教程,我是觉得这么设定比较合理,能够同时满足不同玩家的需求。


3.疲劳值/体力值



这个其实也算是防沉迷的一种机制,但是,但是,有些游戏中你体力/疲劳打完了怎么办?氪金!氪金就能够买,然后就能够继续玩,我不懂这样做有什么防沉迷的意义,穷人的孩子就不能继续玩了,而有钱人就能够为所欲为嘛。


4.商城/vip特权



有的游戏中有那种可以称之为人民币商城的地方,里面卖一些只有人民币才能够买的东西,买了你能够变强的东西,以及vip等级越高享受的东西和特权越多,vip等级越高的用户在很多地方都能够为所欲为,俗称“人民币玩家,用钱创造快乐!”


5.扫荡/不用刷图获得经验装备



这个机制真的确实挺让人讨厌的,这种机制也算是挺破坏游戏的一种,拿着所谓的扫荡卷去不断扫荡某个副本,产出金币之类的收益,游戏的乐趣都没有了。就单纯想得到收益,我觉得这么做一点玩游戏的感觉都没有。


6.各种很肝的副本/活动



这个游戏机制对非人民币玩家比较友善,但是,肝疼啊!在这种游戏机制下,有点东西土豪和平民都可以享有,而且东西的属性还不赖,但是要你很肝,非常肝,这算是官方保持用户活跃的一种方法,但是这种机制很多情况下都会让你刷一模一样的一个地方,刷到吐,也算是比较无趣了。


总而言之每一种游戏机制的存在都是有它的意义的,策划既然能把它拿出来就肯定是有用的,所以说这种东西讨厌不也讨厌就比较主观,以上为个人观点,不喜勿喷。小伙伴们还有什么讨厌的游戏机制呢?




任玩堂

游戏发展至今已经衍生出了许多有特色的机制,大部分机制方便了我们对于游戏内容的理解和深入,但也有一些令人厌恶的机制毁掉了我们心中对于游戏仅存的好感。甚至可以说,有些机制在玩家眼里简直是噩梦,而且是愚蠢无比的噩梦。

一、跳不过的新手引导


首当其冲的《王者荣耀》,大部分游戏的新手引导都会有两个或者三个选项:我是新手、我玩过此类游戏、我是大神。但是有些游戏偏偏不给你选择的机会,管你是不是新手,管你是不是玩的小号,只要是新的号,必须从头到尾给我走一遍程序,费时费力!

二、回合制游戏无快进


这个真的就是硬伤了,有的回合制游戏打斗过程慢不说,中间还要触发一些技能特效和反战机制,玩的久了就恨不得点完技能可以直接过滤掉动画。

三、所谓公平的竞技场


很可笑的是,这种竞技场一般存在于各种ARPG游戏中,明明很看装备和各种法宝、脉络、魂珠、强化一类的东西,却硬要搞成竞技场的模式。充钱才能打赢的竞技场有什么存在的必要呢?对了,最重要的是这类游戏的竞技场对战的通常不是玩家,而是电脑。

四、找不到的NPC


以前玩天龙八部和倩女幽魂以及其他网游,经常会为了寻找NPC而发愁,我说,你不要把NPC藏在奇奇怪怪的地方啊,我玩的又不是藏猫猫游戏。甚至有的游戏里让你去买什么东西,但是却不告诉你是谁在卖!对新手极其不友好。

五、三星过关


格斗冒险游戏惯用的伎俩,他们大概不知道这会对强迫症玩家造成什么影响。如果没有三星,我是不会进入下一关的。另外,我得提一句:开心消消乐每次通往关我都要拿出大量时间刷到三星,即便是用道具肝。

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沐辰游戏菌

糟糕的新手指引

好的新手指引应该是在游戏过程中实时指导玩家,这样学习效率非常高。但是有一些开发商为了节省开发时间,直接把说明文字一股脑丢给玩家,看得你头大。

强制联网

暗黑3和模拟城市5就是很典型的例子,明明游戏大部分内容都可以单机玩,却强行要求联网,然而大部分时候我还是一个人在玩。多此一举,还增加了运营成本。

不合理的存档点

老的刺客信条大多数都有这个问题,任务一旦失败就得从头开始,一模一样的流程要走上好几遍,特别无聊。

还有老派的日式rpg,只能在固定的地方存档,强行增加难度,一点不人性化。

空气墙

明明看得到却不能去,明明开着门却不能进,明明有条路却不能走。如果有敌人围攻,还会被活活卡死,就因为你不知道那儿有道空气墙。

播片式玩法

所谓播片式玩法根本就不是一种玩法,只是在看电影。比如最终幻想13,容量大部分都给了CG,游戏过程中一半的时间在看播片,完全没有玩家发挥的空间。

没有用处的装备

比如巫师3,游戏中你可以捡到各式各样的装备,开始还觉得很丰富。然而当你拿到套装开始就知道其实其它装备都是凑数的,根本就用不上。

不能跳过的开场动画

很多3A大作因为与多家技术厂商有合作,会在进入游戏的时候植入各家的Logo动画,还不能跳过,非常烦人。

突然要求使用没学会的技能

这个问题常常出现在自由点技能树的RPG游戏里面 。当游戏进行到某个阶段,你突然意识到必须要用到某个没学过的技能,然而已经无法补救,于是存档作废……一切从头开始。

我印象最深的就是杀出重围人类革命,这个游戏本来很强调潜行,于是我什么战斗技能都没有点,直到后面发现有强制boss战……

中途强行改变游戏机制

这个和上面那一点是相通的,只是更广泛一点。直接以实例说明:

闪之轨迹:后期突然来了场机甲对战,玩家之前积累了那么久的等级、物品、战斗技巧完全派不上用场。

孤岛惊魂5:主线任务中有一场飞机追逐战,然而在这之前你可能都没有尝试过开飞机,手感还特别烂。

强行合作机制

有些联机游戏鼓励合作,于是会把角色分门别类。再加上强调竞技机制,玩家们不得不选择固定的几种搭配,自由发挥的乐趣大大减少。没错,我说的就是守望先锋。

一时想到的就这些,其实还有很多没有写到。另外我玩单机游戏比较多,所以网络游戏的槽点也没怎么写,欢迎大家补充。



核游

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!


排位赛


这个机制可能就是现在为什么打游戏都没有娱乐性的原因之一了,不管是什么游戏,当他没有竞争性的时候这个游戏就没办法玩下去了。排位赛这个机制对于现在、以后,造成的影响就是有目的的去打游戏,不管这个游戏好不好玩,它首先就是靠着排位赛让玩家不停的竞争下去。有利也有弊,我认为就是弊大于利。

在《英雄联盟》未火之前,腾讯的热门作是《穿越火线》,那个时候是以游戏竞技为主,即使小学生混在队伍当中,我也觉得他就是个送分的。生化模式单人秀,小学生多一点才好。爆破模式有垃圾人0-12甚至很多,我也只能说他菜,说真的当时是以个人未中心,认为自己打好就能操控这个战局,即使输了只要认为自己不坑就随便。游戏渐渐冷淡了,排位赛就出来了……


但是自从开始玩《英雄联盟》后,感觉一局游戏靠单人是不行的,除非你每局都能carry,但是那肯定是不可能的,总有输的时候。S2草草了事,S3开始打排位赛,我每天都要听他们说段位高低,青铜什么水平之类的……总之就是想着排位赛是个什么东西,于是就是狂升,进了排位赛才发现这游戏有一种叫“排位”有一种叫“匹配”。我没想到的是,我第一把排位定级赛就能遇到“垃圾人”,打了半天55开,然后不知道什么原因就开始喷,最后2个人挂机,这局游戏明显就完了。
后来十局遇到各种人,在S3我可能遇到最多的就是这样的事情。游戏开局“叫爸爸不送”,然后这局游戏明显就打不了了。最后第一次定级落得3胜/7负,定在青铜2,想我的匹配胜率在64%,就是再差我想也得55开吧,匹配的确有一段时间玩的真是有意思,自从有了排位赛,我的脾气都不好了。游戏就是为了让人快乐,但是排位赛这个机制,无疑就是“拴狗链”,只要加入排位赛,就感觉脱离不开了。《王者荣耀》也不是如此吗?不打能行吗?先不说它送的皮肤,王者的技术青铜的段位他就一定是青铜吗?


段位就是评定一个人的实力,那么被没段位的人把所谓的“王者段位”玩家打成输你是不是就是青铜都不如?有的“王者”只是段位,没有心态,输了先不说输了的话,为什么要说我垃圾?是我输了吗?
排位赛这个机制在所有游戏当中,就是商家为了更大的刺激人的“好强”这个天性。导致游戏少了很多乐趣。


雪碧说赛尔号

游戏中有很多很多奇怪的机制,那么就爱看看玩家最排斥的那些奇葩机制吧

随机遇敌机制

这是早期RPG的经典机制,适用于早期回合制网游,比如大话西游等。这个机制在我看来真的搞笑。试想你正在走路,莫名其妙毫无征兆的就被几个巨大的敌人包围···


要是像盖伦一样钻草从搞偷袭就罢了。但是在任何地方都会跳出来一群大汉,我也是服气的···我记得大话那会为了不遇敌,只能点香跑图


敌人随主角一起升级


这个可是真有意思···而且这几乎是所有游戏的惯用套路,说实话这个机制可以说是游戏史上最强大的一个设定,由于有了这个设定游戏的生涯长度无限延长

因为不管你等级再怎么高,也总有比你强的敌人,当然当你等级低的时候,也不会因为敌人太过强大而想放弃游戏。


不过如果能把敌人的等级固定死,我想应该能更有趣!


强制保护机制

这个主要是格斗游戏中的强制保护措施,这个有好也有坏吧,不过在我看来虽然它的确能避免很多赖皮的招数,但是却也大大限制了玩家的技术水平。

比如当时我玩DNF时,PK有强制保护,导致比如漫游这种有很多理论上的连招都无法实现


CG无法回看或暂停

其实已经有一些游戏改进了这个机制。但是绝大部分游戏的过场动画依旧是一遍过,你想在看第二遍也只能去网上搜了。

要知道很多游戏的过场动画都堪比电影,我想大概没人会只希望看一遍吧,有些经典场景看的时候真的相当震撼,想暂停截图什么的,却一点办法也没有···


强制新手教学

这个绝对是深恶痛绝的机制···

没啥说的,不过目前大部分游戏都可以选择跳过新手教学,而那些强制新手教学的游戏,我真的很讨厌···


手游扫荡

这个机制我是服气的····完全失去了游戏仅存的乐趣,刷材料装备什么的,只要一点RMB搜的几秒钟就把几小时的过程做完了。不过还好目前我只知道手游中会有扫荡的存在



武天老师

强化系统!并且强化失败会碎武器的强化系统。

别的不说,就说你在游戏中好不容易得到一把史诗级武器开心不?肯定是非常开心的事儿,但是不强化的话用起来可能还不如一件强化过的蓝色装备,这种事相信大家都遇到过。

而强化就需要大量的资源往里边咋,说白了就是烧资源。行烧就烧吧,但最可恨的就是还有失败的概率,这个设定我认为就是为了圈钱设计的。你哪怕要的资源多一些都行,为什么要搞这么个失败的设定出来。体验真的很差,这还不是最关键的。最关键的是失败会碎装备。

试想一下,你可能花了巨额金钱买的装备,又花了大量资源去强化,结果把武器强碎了,是不是会有一种删客户端的冲动。

总之强化系统是我最讨厌的游戏机制,没有之一。


游久网游

moba游戏中的投降!

没有之一,这也是导致我玩了一段时间某企鹅的moba手游后放弃的直接原因。

本人dota玩家,如今dota2玩家,没什么精彩操作也不是什么高分大神,只是玩游戏而已。

但dota玩家应该都有过这种经历,三路被破,被怼的完全下不了高地,但五人拧成一股绳,背靠世界之树(冰封王座),把对面一波一波打回去,终于迎来超级翻盘,这时候才能真正体会到moba游戏的精髓!那时候的心情可不是顺风虐几局小学生可以比拟的。

而在企鹅moba,经常被不停的投降搞得没有玩下去的兴趣了。


五道杠少年

这么多回答,居然没有一个人说王者荣耀的匹配机制!

我钻石三,一直动不了,赢两把,然后连跪三把,然后赢一把,然后跪一把,无限循环,随即输赢,碰到煞白队友,全程不清兵线,中路无限团,你清兵线的时候他们打的起劲,说你不团还要举报你,有机会反野的时候回来自己野区抢着打野的经验分一波美滋滋!能打暴君主宰的时候去打个蓝爸爸红爸爸,快上高地的时候对面团灭马上复活了,然后三个残血脆皮怼着高地塔非给推掉。然后还有些法师怂成狗的,站着看别人打,技能不放,他说他没血了,其实还有半管血。还有些射手有一颗肉的心追着什么程咬金上,或者射手经济不是十分优势的情况下,站在前排撸,或者还有射手全图没有看见敌人视野出现的情况下直奔中路草丛,然后被草丛婊阴死,我都在想他们在干嘛,打游戏想赢不带脑子思考吗?毕竟是团队游戏,合作?意识?怎么上的钻石?还是说我匹配的队友有问题?


金老幺

反举一个例子!一直忘不了传奇的野外刷怪升级机制,蹲boss!现在的游戏任务繁多,一键寻路,副本升级!顶级装备都是氪金,打造,强化,宝石,元素!有时候一个装备属性我都要去研究半天,搞不懂太累了!


一路随心3

我最反感的是多人在线的mmorpg里的自由PK机制了,我认为这完全就是在宣扬用暴力解决争端。最可气的是恶意攻击杀死其他玩家后受到的惩罚根本不疼不痒。这个机制已经让我这个风景休闲党放弃了好几款游戏了。


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