第五人格:屠夫只有小丑、紅蝶能玩!雙慈雙空還能走多遠?

紅蝶一旦對面失誤很容易天胡開局,但遇到會遛的抓個人那就比較費時間了,這種情況少,但不是沒有。 紅蝶前期中期強度差不多,後期開門後一刀斬給人的壓力非常大。

小丑開局有推進器1分鐘內穩定能打倒一個,小丑可以說非常穩了,前期上限沒紅蝶高,下限比紅蝶高很多,只要不閃現空刀,是必抓死一個的。小丑中後期都比較強,守屍能力也是非常優秀,這樣說吧,小丑守的人也就有槍的空軍能救。這兩個屠夫都擁有非常高效的抓人能力,所以在第一個人飛之前如果機子沒開完,那這把人撐死就是平局了。

第五人格:屠夫只有小丑、紅蝶能玩!雙慈雙空還能走多遠?

求生者方面,主流方向是雙慈雙空。

求生者操作量非常小,只有面對紅蝶的時候需要操作。其他時候都非常被動,你走哪怎麼遛基本都是屠夫決定的,再怎麼繞屠夫也都可以把你逼到他想讓你去的區域。 由於求生者面對屠夫沒有跑的機會,所以求生者目前都是在機子上做文章。

目前求生者的節奏就是,開局四個人各修一臺機,死亡機先不修,三連機儘量交給空軍,當第一個人被追的時候不要把屠夫帶到修機的隊友那,能撐到屠夫閃現好就任務完成。這時候一般是亮兩臺半,機子刷的好的話是亮三臺。 有人上樹後其中一個空軍去救,剩下兩個繼續修機,救人的那個空軍只要不失誤,配上搏命穩定能拖屠夫至少30秒的時間,這個時間已經夠修一臺多一點了,然後被救的人跑是跑不掉的,儘量往沒機子的地方跑。這時候最後一臺機子基本修的差不多了。另個空軍等隊友機子修的還一點的時候開始營救,其中一個隊友去門口準備開門,救人一瞬間點亮機子然後靠大心臟搏命拖時間,被救的那個人儘量往開的那個門相反的方向跑,因為你肯定跑不掉,如果往隊友那跑很可能連累隊友。

第五人格:屠夫只有小丑、紅蝶能玩!雙慈雙空還能走多遠?

從我說的這些其實求生者操作方面都很小,唯一要求就是四個人會配合,要知道隊友的位置和隊友在幹嘛,然而語音完美解決了這個問題。求生者的壓力其實也很大,第一個人飛之前機子修不完就只能平局了。看似沒操作,其實想做到這些不語音是很難的。

目前我的看法是

四個會玩的求生者語音開黑>屠夫>單排求生者。這遊戲目前非常難平衡,第一個人起飛前機子只要沒修完人就贏不了,能修完的話屠夫贏不了。所以只能期待規則或者玩法大改了。

第五人格:屠夫只有小丑、紅蝶能玩!雙慈雙空還能走多遠?

目前屠夫和求生者體驗都非常差。 屠夫各種操作意識卻跟不上求生者修機的速度,抓個人只能守屍守到起飛。求生者由於根本擺脫不了屠夫,只能靠完美修機來抗衡。一進遊戲也不能做別的只能立馬找個機子修。第一個被追的人體驗就更差了,因為這把你是絕對出不去門了。

可能有些屠夫玩家覺得抓人兇是因該的,我抓你你就該跑不掉。那求生者修機快不也是因該的嗎?我被你盯上跑不掉,修機再慢點怎麼贏呢? 這也是低端局屠夫勝率高的原因,不是低端局不會遛屠夫,低端局很多人也都可以遛屠夫一分鐘甚至更久的,只是這一圈遛下來機子撐死修完兩臺。


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