为什么像《逆水寒》这样点卡收费的网游反而更受欢迎了?

迎风而上的少年

这也算是国内玩家对游戏审美的一种进步把。其实最开始网游也几乎都是采用点卡收费的方式,像当时最火的传奇也是时间收费,只不过后来出现了一个叫史玉柱的人,彻底将中国网游带向了另一个发展方向,那就是游戏免费道具氪金的无底洞。

而免费游戏的概念同时还改变了国内游戏玩家对于游戏的观念,认为游戏就应该免费,这也使得后来许多的单机游戏很难在生存下去。当年免费网游最火的时候随便一家公司出个网游月流水都是百万上下,但这样的游戏火的快降温也快,大部分都是在运营了1年左右玩家数量就会出现大幅度的减少,然后游戏也减慢了更新速度,基本处于半停服状态。

因此前几年大家也普遍感受到了网游快餐化越来越明显,到最严重的时候应该是当时页游兴起的年代。页游几乎将网游快餐化发挥到了极致,一键打怪,一键升级,几乎就是一个类似于动画反应的程序,但即使这样却依然能够赚的盆满钵满。

后来渐渐的,国内的玩家逐渐从过去的懵懂到开始了解到优秀的游戏是什么样的,通过口耳相传或是网上传播的方式,大家也逐渐提高了辨别垃圾游戏的能力,也接受了收费游戏的理念,其中最为直观的例子就是steam在国内越来越火。再加上国民的收入不断提高,在越来越多的人愿意在游戏上花费更多的金钱从而换取优质的游戏体验,不得不说这也是国内游戏行业的进步。

这次,网易推出的逆水寒对标天刀和剑网3,游戏画面嘛我觉得三者应该都是五五开,因为我在几年前看过剑网3的极致画质确实做得不输现在逆水寒放出的宣传视频的。而在今年2月份的时候逆水寒还煞有介事的做出了一个问卷调查,要玩家们投票希望逆水寒是采取点卡收费还是道具收费的方式,其实游戏策划早就想好了要使用点卡时间收费的方式,他们也吃定了玩家们肯定会选择点卡的,所以这个我觉得做的有点多此一举。

至于这次逆水寒大麦我也准备去玩,那么我为何不玩天刀和剑网呢?那是因为那两款都是老游戏,我这个萌新进去一点优势都没有啊,还不如大家从头开始玩逆水寒人还多一点呢。至于宣传中说的什么会呼吸的游戏,只不过是个噱头罢了,游戏中这些小细节制作一点难度都不大,只不过看游戏开发商越不愿意而已。


麦大麦

一句话回答:国内玩家被免费网游坑怕了!

根本上回答:点卡收费的网游更加公平,在经历了征途之后的国产数值网游十几年的宰杀荼毒之后,国内的玩家对点卡收费游戏怀抱强烈期望,是正常的应激反应。

纵观国内整个游戏圈,依然采用时间收费的游戏一个巴掌都数的过来(魔兽、梦幻、剑3),所以这个题目本身就有网易水军打广告的嫌疑。

结合最近关于《逆水寒》的问题越来越多,更加坚定了我这一切都是网易在背后推波助澜的想法。

坦白讲这游戏我玩了一次封测就不愿意再玩了,游戏创新程度一般,游戏玩法一般,画面前有天刀这个也就没什么惊为天人的地方了,个人感觉完全就是对标腾讯天刀的产品(一如网易龙剑天谕对标剑灵一般)。

结合网易最近几年新出的端游,我并不看好这个游戏未来的运营,就像从一开始我就不看好天刀一样。

当然,希望我是错误的,能出一款良心大作,对国内浑浊不堪的游戏圈实在是太重要了,所以这个游戏公测的时候我依然会去走一遭。

在此友情提示大家,目前易水寒的激活码炒作的太厉害,大家不要心急,等游戏公测再玩不迟。


我在右

现在所谓的免费游戏哪里有真免费的,越是打着免费的旗号越是氪金,而且游戏物品还不保值,跌的那叫一个迅速。

但是网易有一款神奇的游戏,梦幻西游。这个游戏数十年屹立不倒,游戏物品价值一直保存到了现在。所以点卡收费模式反而比免费更加的吸引人,点卡收费模式下的游戏外挂更少,优化更好。参考当年如日中天的传奇游戏,开启免费模式后毁灭的有多快。

目前传出来的逆水寒点卡付费有两种模式。一种是包小时的点卡,大概一小时在0.588元左右,还有一种不限时的月卡85块钱。当然正式开测的时候还有可能会调整,不用多想,肯定是包月更划算啊。

点卡付费在第一层面上就会剔除掉一些玩家,更容易维护游戏环境,游戏体验会更好

而免费游戏只是打着一个旗号,变相的诱导你充值,不然就有一种游戏玩不下去的感觉。


薄荷味的索拉卡

原因有两点:

一.点卡收费相对道具收费来的得公平。道具收费模式经过爆炸性发展后,已经成为rpg类游戏发展的瓶颈。特别是手游时代rpg产品经济系统转向封闭式后,低端玩家和商人无法从游戏中获取收益,游戏留存率很低。凡是rpg类型的游戏,游戏中没有职业玩家,没有商人的,寿命周期一般较短。

二.手游局限于设备,游戏体验感差,沉浸度不够。


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