《賽博朋克2077》E3展新資訊,發佈時間依舊是個謎

《賽博朋克2077》在2012年5月首次曝光後,到現在已經六個年頭了,這幾天的E3電玩展上終於進一步揭露了這款Cyberpunk風格的遊戲世界的樣貌。雖然產品還未正式推出,但是由打造了經典RPG《巫師》系列的CD Projekt RED工作室操刀的《賽博朋克2077》依舊讓廣大玩家們期待不已。

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遊戲將會是一款第一人稱RPG,因此“V”的初始選擇除了上述的要素外,還包括以下屬性點:“力量(Strength)”、“體質(Constitution)”、“智力(Intelligence)”、“反應力(Reflexes)”“技術(Tech)”與“酷(Cool)”,這些數值也可以調整,這些數值的設計都是取自RPG桌遊《Cyberpunk2020》。遊戲還有職業的設定,但並不是讓玩家在剛開始創建的階段時做選擇,而是通過推動劇情提升等級等過程來讓角色逐漸進化成其他職業。

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遊戲中面對各種障礙,玩家可以依據自身所強化的技能路線來選擇策略,例如想要打開一道電子門,黑客技能高可以直接從程序上破解;工程技能高,則可以直接物理破壞。

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除了RPG元素外,還有一項影響遊戲進展的元素叫“Street Cred”,這項數值將會影響到玩家可探索的區域和可選擇的NPC對話,除了通過完成任務來提升該項數值外也可通過裝備來影響。

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雖然上述的數值,每個玩家都可以個性化,但是“V”與《巫師》系列的傑洛特一樣是擁有自己的個性的,玩家需要通過遊戲的推進,慢慢看到一個飽滿的生動的“V”。

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戰鬥方面,外媒IGN依據展示內容推測《賽博朋克2077》比《毀滅戰士》的節奏慢,但比《輻射4》快上不少。

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不知道上面的遊戲描述是否滿足你對《賽博朋克2077》的期望,同時第一人稱RPG的玩法,也是CD Projekt RED的首次嘗試,所以只有等遊戲真正上線了,玩到了才知道好不好玩(貌似還是不知道啥時候上線)。如果你喜歡,歡迎分享:)


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