宜博手遊機,帶你輕鬆躲開手遊三大誤區

宜博手遊機,帶你輕鬆躲開手遊三大誤區

2017年7月,中國音數協遊戲工委(GPC)聯合伽馬數據(CNG)與國際數據公司(IDC)正式發佈了《2017 年 1-6月中國遊戲產業報告》,報告顯示手遊銷售收入佔到了整個遊戲市場實際銷售收入的 56.3%,手遊已以其迅雷不及掩耳之勢,席捲整個遊戲行業,可以毫不誇張地說,手遊時代已然來臨。

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與之相伴的,是承載手遊的線下硬件設備,如遊戲專用手機、大屏手機、遊戲手柄等產品的應運而生,並呈現明顯的蓬勃發展態勢,但這些設備是否確如宣傳廣告那樣,可以真正解決手遊玩家的真正產品訴求呢?

玩手遊屏幕越大越好嗎?

由於手機用戶的普遍性,目前大部分手遊玩家習慣於通過手機進行手遊操作,但又因為手機的便攜性,屏幕大小受到限制,目前市面上手機最大屏不會超過7寸。為了解決手機屏幕過小、不能很好滿足玩家對遊戲全景、畫質精細化等這一系列侷限性問題,不少廠家瞄準開發大屏幕手遊設備。

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然而,玩手遊真的屏幕越大越好嗎?當前,大多數手機或者移動終端設備使用的屏幕,多為電容屏,而電容屏具有一個很大缺點,就是漂移,即當環境溫度、溼度改變時,環境電場發生改變時,都會引起電容屏的漂移,造成操作不準確,尤其當手扶住顯示屏幕、手掌靠近顯示屏幕7釐米以內就能引起電容屏的失誤動作(所以屏幕越大,出現失誤概率就越大)。你可以想象,當手指出汗,用觸屏的方式,玩帶有方向軸的手遊將是一種怎樣的磨難。同時,由於觸屏引發的屏幕不穩定性,容易帶來的遊戲延遲問題,這就難免在遊戲過程中經常會出現“坑隊友”的現象。

所以,“玩手遊屏幕越大越好”這一說法,是一個缺乏實踐的誤區。在使用大屏觸屏操作時,玩家不但不會享受到手遊娛樂,反而增加操作阻礙,無形中增加操作難度。

手遊手柄能成為手遊市場的主角嗎?

手遊除了高度同質化的內容外,備遭玩家詬病的無非是它並不便利的操作方式以及較差的用戶交互性。由這一點出發,手遊手柄看似是一個隨著手遊行業發展熱潮而必然誕生的產物,並受到了市場追捧,甚至被認為是手遊線下終端產品發展主流,其實也是一個認識的誤區。

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目前,常見的手遊手柄大致可分為兩種:一種是為普通遊戲手柄增添支架類型

,一種是將手機嵌入進手柄內。但不管哪種設計,都存在著這樣的尷尬與侷限:

  1. 便攜性的限制:

    目前大部分手遊用戶追求的是短平快的遊戲體驗,他們的遊戲場景大多是在等車時、地鐵上、發呆時等等這些碎片化的時間。你很難想象在地鐵上一位風姿綽約的女士從她的手袋中掏出手柄開始一盤《王者榮耀》廝殺的場景吧?這種尷尬註定手遊手柄屬於小眾或者是窄眾渠道產品。

  2. 設計理念的不協調:

    在手遊開發設計層面上,廠商們都儘量在降低入手難度,因為這樣可以吸引到更多的用戶,虛擬鍵位操控和技能按鍵已然成為了大部分手遊的標配,即使是主打操控感的動作類手遊也僅是在技能搭配、走位躲閃等方面下心思。而手遊手柄,複雜按鍵與方向設置,無形中提升了手遊操作難度。另外對於以充分利用碎片化的休閒手游來說,它既不能有太高的上手難度,也要在用戶操作時給予迅速的反饋與刺激。這時,即使是掏出手柄、連接手機,這個過程對於玩家而言就會顯得多餘而冗長。

  3. 價格的影響:

  4. 蘋果官方的MFI認證導致手遊手柄必須由指定供應商處購買,成本增高,無形中影響手遊手柄的整體價格上揚,這也是導致一般玩家不願意為手遊手柄買單的另一個影響因素。

    由此可見,在如今仍然是拼產品力、拼細節、拼創新的手遊市場中,手遊手柄或許真還沒有到全面發力的時候,也遠遠談不上成為主導市場走向的主角。

    “零設備”手遊專區、手遊館都能越來越火嗎?

    隨著手遊的興起,當前市面出現了不少藉手遊IP熱潮設定的“手遊專區”或者直接以手遊主題打造的“手遊館”。在這些“手遊區”或“手遊館”中,你或許偶爾可以看到一些大屏觸屏操作設備或手遊手柄操作設備,但更多的只是藉助手遊IP熱潮而打造的線下聚會場所,其本質多為水吧和餐飲店,根本沒有什麼專業級的手遊線下設備。

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    這類“手遊區”或“手遊館”沒有獨特手遊線下產品,起初出於消費新奇心理和有廣告噱頭的宣傳推廣活動會出現短暫火爆’假象”,但隨著時間推移,因其單一的玩法與重複的活動,漸漸讓消費者產生“在你這裡可以玩手遊,在別的地方也可以同樣玩手遊”的心理,高度同質化的場館店鋪必然會逐漸流失客戶,最終不能持久經營。

    所以,並非所有的手遊專區和手遊館都能火。

    還原玩家遊戲場景,才最能夠抓住玩家核心產品訴求的問題所在。能吸引手遊玩家並最終留住他們的手遊區或手遊館,必須有產品、有特點、有前景。

    如何打破誤區,正確借勢手遊熱潮,實現轉型,把握行業未來的發展?

    要想迎合市場解決手遊玩家的產品訴求,必須滿足以下條件:

    1、高於手機及移動設備的拇指操作的舒適度

    2、匹配最潮手遊IP內容,簡單容易上手

    3、搭載多樣花式的線下玩法,真正還原手遊場景氛圍

    這樣的產品目前市面上有沒有?

    有!

    2017年7月宜博最新推出的榮耀王者手遊機,既匹配了最潮手遊IP內容,又實現了手遊娛樂體系與電玩般簡單容易上手的花式玩法完美融合,可以說是全球首款真正將手遊升級為電競的專業舒適體驗設備!

    宜博手遊機,帶你輕鬆躲開手遊三大誤區

    (眾多手遊玩家親們,一定要喜大普奔一下,此處更應有掌聲與鮮花……)

    宜博手遊機,帶你輕鬆躲開手遊三大誤區

    Q:宜博手遊機舒適度有多高?

    • 高清屏幕尺寸、角度更貼近人體視覺操作,保護玩家頸椎,不做低頭族;

    • 操控面板獨到的不規則造型,配搭專業電競椅人體工學手腕支撐系統,連續作戰不言累;

    • 十指操作,“解放”大拇指,遊戲操作更酣暢,更自由;

    宜博手遊機,帶你輕鬆躲開手遊三大誤區

    Q:宜博手遊機操作性如何?

    • 全技能映像實體按鍵結合搖桿操作設計,實現遊戲技能全操作,玩家與遊戲零距離交互,操作感、打擊感爆表;

    • 有線光纖,無線wifi雙重選擇,自由連接。手遊操作更流暢,遊戲無卡頓,擊殺更快人一步;

    • 專業級遊戲平臺,零干擾遊戲體驗,再也不用擔心“奪命”連環CALL;

    宜博手遊機,帶你輕鬆躲開手遊三大誤區

    Q:宜博手遊機市場前景怎麼樣?

    • 當下手遊熱度最佳借勢設備,自帶人氣,更能延伸出專業設備比賽,再聚人氣;

    • 引流神器,在設備操作的過程當中,通過絕佳的遊戲觀望體驗,充分吸引人流走向;

    • 手遊IP自帶超高人氣效應,帶動其他區域多元化消費(手遊+餐飲,手遊+水吧,手遊+端遊等收益),多元收益,回報更高;

    • 多種盈利模式並存,結合門店資源,可自由選擇打造店中店、獨立店、綜合體店等多種運營模式,快速匹配現有資源,收益更快;

    宜博手遊機,帶你輕鬆躲開手遊三大誤區

    最新推出的宜博手遊機,還設計出了針對水吧、主題餐飲店、Shopping Mall、便利店、超市、夜店酒吧及其更多的交友、團建聚會場所人群聚會場所的產品方案,實現手遊人群最大化聚集效應,從而實現手遊時代下最大收益。宜博手遊機的出現,將帶你輕鬆躲開手遊誤區,打造真正的手遊時代!


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