——没有什么是从场面设定开始编的故事么?
赤坂:那要是和感情的爆炸牵连起来的话会比较有趣,但是挺困难的。比如说「因为是夏天所以是泳池吧」这样去编故事,会被泳池这个概念所发生的状态和事情所束缚,就会完全想不出什么有趣的点子出来了。就算有想到了什么梗,也会想「这个不像是能在泳池里使用的感情啊」这样,总之把这个想法写进感情单,放到其他故事里使用。
■读者心中的人物像要是固定住了会破坏角色
——之前说的「互相爱慕的2人」登场这点已经能想到故事的结局了,白银和辉夜是怎样诞生的?
赤坂:我最初考虑的角色就不是个能吸引读者的很厉害的类型。我只会画最多就是随着话数的堆积,看到他内在的东西,然后才第一次发现「原来是个有趣的角色啊」这种人物。所以第一话把白银和辉夜按照模板刻画出来了。塑造角色时并没有特别的闪现出什么主意。
——确实第1话的时候,只看到了2人虽作为名门校的优等生但因为自尊心的关系没法恋爱这一点,并没发现是按照模板刻画出来的角色。
赤坂:要是角色的造形成功了的话,说明花了时间把2人角色性介绍给读者了。本来角色就算是沿着模板刻画的,只要渐渐的把特点介绍给大家的话,什么样的人物都会变得有趣的。
——那么「辉夜姬」的登场人物里,任何角色都是打算话时间慢慢介绍的设定么?
赤坂:是的呢。学生会里担当会计监察的米克酱最近有渐渐展现出“承认欲求强烈的女孩”这个部分。但其实一开始就设定好了的,一直忍着不让她展现出来,总之10前话左右是想让她作为一个认真的少女这个设定来定胜负的。
——这样做的理由是?
赤坂:我认为观众们看到10话左右就对角色的人物像产生了固定的看法。然后在这之上加入点东西,并不是说要毁坏角色的形象,而是让大家发现她的新的一面后会感觉能量爆发这样。所以辉夜的话最初的印象是天才,白银的话就是个倔强的角色,然后渐渐的把这些形象破坏掉一些会发现很多有趣的地方不是么。
——具体来说什么时候才是破坏角色的契机呢
赤坂:嗯…辉夜的话就像刚才说过的便当那一话,明确说的话就是第2卷收录的巴黎姐妹校的欢迎会那一篇。从那时起辉夜的侍女早坂开始像辉夜吐槽了。被吐槽后角色朝着笨蛋方向发生回转,从那时起辉夜就开始有了点笨蛋角色的形象。
■不会去画可以和所有女性角色结婚的主人公
——话说在「辉夜姬」中,老师中意的是哪个角色?
赤坂:白银是我自己想成为一种理想而画出来的,所以很喜欢。头脑灵活,关键的时刻很可靠。
——虽说不是又天才又样样俱到的,对任何事都会全力以赴的样子很有好感。
赤坂:是的呢。果然单单一个劲的是天才的角色的话会有让人无法理解的部分。我不想画自己没法理解的东西。还有我很讨厌那种后宫向的,受欢迎的男主说「那么就和大家结婚吧」,然后女主们回答「真的是没办法呢」就这样结婚了的展开。
——可能也会有出奇的展开呢(笑)。
赤坂:有些部分我是想着「辉夜姬」能作为情报反馈在读者的现实生活中才画的。比如「辉夜姬」里有时会出现心理学用语不是么。
——就是「巴纳姆效应」呢。
赤坂:想画出让人可以明白,剧中描绘的人物卑微情感 要是明天也会遇见相类似的场景的话 想让大家觉得「辉夜姬」也会有这样的场景啊呢。
■可能藤原在考虑着非常坏的事情
——你说了「不喜欢承认后宫的展开」,其他还有什么是不想画的么?
赤坂:不想画被看到内裤的样子。
——(笑)。确实至今为止没看到过露出内裤的镜头呢。
赤坂:要是画出内裤的话,感觉受众就会变狭小了。理想中是想画的是29岁左右的工作疲惫的OL在下班后看了会咯咯笑的作品。以及之前有收到过小学6年级女孩子的粉丝来信,我可不能面向小学生画出露内裤的东西啊(笑)。还有不打算画藤原的独白戏。
——他还没有给读者们展示另一面么?
赤坂:是的呢。藤原可能在考虑着非常坏的事情,也可能抱有着超过想象的烦恼。当然也可能是个表里如一的人。因为无法知道人的内心才会有兴趣啊(笑)。
——这个采访公开后的下一周,「辉夜姬」的第100话将在YoungJump上揭载,在MiracleJump上连载了三年,在第1话登场的不怎么鲜明的角色们说不定今后将展现出新的一面呢。
赤坂:不仅是藤原,因为埋下了很多细腻的伏笔,之后也将继续埋,然后在某个地方让它爆炸。
■从小说到同人游戏,漫画化
——采访的开头时说过中学时期沉迷于「新世纪福音战士」,那个时候开始就立志成为漫画家了么?
赤坂:其实我父亲的工作是游戏制作,小时候看着他的背影想着以后我也想做游戏。但是父亲最初干的是程序员,中途开始变成策划,听到这个很受打击,
——诶?策划的话不是升职了么?
赤坂:比起要统括全局的策划,我更憧憬在现场的编程工作呢。这个时候明白了「游戏制作有很多部门,我只能参与其中一部分啊」后,开始远离了想做游戏的想法。之后通过「EVA」,开始读了「奇诺之旅」,「凉宫春日」等系列的轻小说。高中时沉迷过「校园迷糊大王」,还画了同人本。
——最初是写了小说的啊。确实「辉夜姬」旁白的说法很有小说的感觉。
赤坂:只是高中时代还有残留着想做游戏的心情,还制作过同人游戏呢。想做出「寒蝉鸣泣之时」,想成为「TYPE-MOON」!这样(笑)。这个时候因为绘画都是自己画所以开始练习,真的要说的话可能这就是成为漫画家的契机吧。
■总之能成为有趣的动画就行了
——那么最后想请教你关于「辉夜姬」动画化的事情。赤坂老师是怎么参与到动画化的?
赤坂:老实说我不知道该怎么参与(笑)。能让我说我自己想说的话就行。也不想给大家添麻烦,客客气气的参与就行吧。
——脚本之类的已经看过了么?
赤坂:是的呢。只是比起我说「自己对这里比较讲究的,想改成这样」之类的,更感觉总之能变成有趣的动画就行了。所以确认的时候为了让作品变得更有趣些,「这样改一下的话感觉怎么样」这样稍微提个案。真的,我没有在讲究!
——不不不(笑)。现在还有提出过什么要求么?
赤坂:虽然不是内容的事情,小声嘟囔过「要是能办个AnimeRadio话会更兴高采烈的」(笑)。以前就很喜欢AnimeRadio,经常有收听「A&G 超RADIO SHOW~ANISPA!~」。
——发表TV动画化的6月1日,会公开这个采访文和辉夜的视觉图。你有看过动画师门绘画的自己创造的角色呢?
赤坂:画的很好啊。我自己反而画的不太好(笑)。仅仅把「辉夜姬」完美的画出来这一点就对动画化有了深刻的意识。当然包括原作,要是和动画一起卖座的话会很高兴的。缓缓的动着,角色的声音也很符合,既有OP又有ED的动画,请大家多多期待!总之先说了这些不负责的话(笑)。制作人员就拜托你们了!!我也将会作为粉丝和大家一起期待的。
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