抽象圖形記憶是世界腦力錦標賽十項目之一,也曾是很多選手們的弱項,不過已成為過去式啦!
規則:
目標記住每行抽象圖像的順序。
記憶時間:15分鐘
答題時間:30分鐘
問卷
1. 試卷每頁有10行抽象圖形,一行5個,試卷應由激光打印機打印,要求清晰度高,質量好(複印不能達到此要求)。
2. 選手可任選一行開始記憶。
3. 注意:此單項記憶時間內不能使用書寫或測量工具,不能在桌上放多餘的紙張。(測量工具如何定義由主裁判決定)。計時器和飲料可以放桌上。
答卷
1. 與試卷同樣格式,但每行中圖像順序打亂,注意每行的順序是不變的。
2. 選手須在每個圖像下面寫上其原來的位置順序(從左往右)。
計分
1. 一行全對5分
2. 一行中有任何錯誤或漏寫的總分扣1分
例如一行全對加5分,一行內有錯誤扣1分
抽象圖形最主要的方法是通過觀察它的形狀、顏色、紋理,再轉換為具像,並且一定要將抽象⇄具像的編碼固定下來,以便在比賽時直接出圖大大提高記憶速度。
第一個方法:根據抽圖外形定義自己的編碼。此為最基礎的方法。
轉換為:
第一個圖形定義為兔子,第二個圖形定義為馬,第三個圖形定義為剪刀,第四個圖形定義為生薑,第五個為愛心球。根據抽圖比賽規則,最後一個圖形可以不用去記它,然後通過地點定位法把前面4個圖形轉換為具體圖形記下來。如果能把所有的抽圖都能一個個明確定義出具像編碼,並像掌握數字編碼一樣熟練民掌握抽圖編碼,那麼使本方法還是非常好非常精準的,記憶誤差少。反之,沒有熟練掌握那麼會出較高的錯誤率。
第二個方法:數字編碼代入法。
數字編碼代入法就是把抽圖轉化為我們已熟悉的數字編碼,再根據數字編碼本身的特徵(以形狀為主)進行歸類。換個說法就是將抽圖的外形與數字編碼的外形進行匹配,與抽圖形狀相近的數字編碼則可定義為該抽圖的圖像編碼。這樣記抽圖就變成記數字了!
比如:
是不是像石頭牆,即可用編碼43:石頭。
比如:
像斑點狗,以上三個抽圖就可以轉換為09 狗的編碼。
第三個方法是根據顏色和紋理來進行記憶。同樣,根據自己的喜好或任意定義每種不同區分的顏色和紋路。相對來講,抽圖編碼分得越細膩越好,準確率越好,隨之記憶編碼的數量也會增加。下例為部分舉例:
1、顏色:
全黑色:
中色:
純白色:
黑白分明的:
兩色:
2、根據紋理來定義:(部分舉例)
橫紋:
豎紋:
左斜紋:
大黑點:
小點:
黑網:
帶旋螺狀:
流水:
怎麼去記呢?
比如上以分類,定義最黑色為數字1,純白色為數字2,大黑點為3,旋螺狀為4,流水為數字5 等所有都定義好。
那麼記憶下列抽圖:
翻譯成為數字為:14352,最後一個數字是不需要記去的,但一定要去看一下,最後只需定樁記1435就可以了。
總結:
1、一般來講,先用顏色去記憶,其次用紋理。顏色和紋理都沒搞定的直接自定義為任何具像編碼並記住。
2、因為抽圖編碼相對較為複雜,有各種形狀,顏色的,紋理的,又定義了數字編碼,在記憶的時候,同一個圖在不同行裡面編碼可能會不一樣。
3、如果抽圖編碼沒有定義準確和熟練掌握,那麼記憶時的出錯率是非常高的
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