絕地求生玩家數量持續下滑,網友稱是官方電競賽事做的不好,電競賽事對遊戲發展的影響大嗎?

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從2018年年初開始,《絕地求生》的用戶量就在直線下滑,每個月都會暴跌,其中一部分原因是因為遊戲的優化太差、BUG太多、外掛太多,以及遊戲玩法單一,玩家已經產生了疲憊感。而另一種原因,則是因為電競賽事的舉辦。

很多人覺得,電競賽事的舉辦不會對遊戲本身的用戶量造成太大的影響,但事實上並不是這樣的。一款遊戲如果想要長久的運營下去,將其電競化是必須要走的一條路。因為在如今的遊戲市場中,粉絲效應是非常重要的,當初《絕地求生》在國內火起來的原因就是因為大部分的知名主播都在玩這款遊戲,而這些主播們的粉絲看到他們在玩,自然也就接觸了這款遊戲,從而瞬間帶動起來了《絕地求生》。

而現在隨著電競行業的越來越火爆,越來越職業化,許多職業選手都擁有了非常多的粉絲,在遊戲用戶量下滑的時候,官方便可以通過舉辦各種賽事來提高遊戲的人氣,在用大量的獎金吸引職業選手來參賽後,這些選手們的粉絲便會來觀看他們的比賽,即便不玩遊戲,也一樣會關注這款遊戲,關注這些主播們,而其中很多棄坑的玩家在看了這些非常好看的比賽後,也會再次迴歸到遊戲中來。

而舉辦了電競賽事,遊戲的曝光度也會得到很大的提升,一款遊戲吸引新老用戶最重要的一點就是曝光度,曝光量越大,吸引的玩家也就會越多,而電競賽事就是一個很好的曝光途徑,能夠很快提升遊戲的知名度。而在比賽階段,各大遊戲媒體也會爭相報道,無形中也會給遊戲帶來大量的宣傳效果,將遊戲的熱度炒到頂峰,利用熱度便能重新吸引大量的用戶來觀看及下載遊戲。

所以說,在如今的遊戲市場環境裡,將遊戲電競化、職業化是非常重要的,現在的遊戲宣傳方式不再侷限於傳統媒體的曝光了,而是利用賽事來吸引職業選手來比賽,繼而利用粉絲效應來帶動大量的粉絲迴歸到遊戲中,這樣的宣傳方式絕對是最有效果也是最好的。


72G手機遊戲

事實上,從今年年初就開始不斷地傳出《絕地求生》這款遊戲活躍玩家數量持續下降的消息。

第一次傳出消息是在二月份,當時媒體和網絡上將活躍玩家數量下降的原因歸結於寒假和春節。是的,沒錯。遊戲的主要群體是學生,學生放寒假,以及過年的忙碌,導致玩家下降也沒錯。

後來,玩家持續不斷的下降,於是各路網友紛紛猜測,到底是什麼原因導致這款迅速火遍全球的遊戲,竟以如此的速度迅速下降呢?

原因有很多,咱們先說說題主所說的原因:賽事對遊戲的發展影響。

  • 筆者認為賽事對遊戲發展有一定的影響。

一個最簡單的例子,就是LOL。

LOL火了好多年,現在已經發展到了S8賽季,其賽事影響力在全球方面都首屈一指。2017在中國舉辦的S7英雄聯盟全球總決賽被評為2017年最有影響力的十大體育賽事之一,其影響力可見一斑,據統計,S7總決賽在全球觀看人數超過一億人次,而比賽現場門票也被黃牛炒作,超出原價數倍結算,很多平時已經基本不玩遊戲的人群依然堅持觀看LOL比賽,而LOL職業選手也因為比賽網羅了數量可觀的粉絲,帶來了前所未有的知名度、收入。

這些雖然已經不玩遊戲,但依然觀看比賽的人,依然在推動著遊戲的發展,因為賽事有觀眾,有流量,這個遊戲的賽事就會一直辦下去,這個遊戲就不會倒。

所以,賽事對遊戲的發展,是有一定的積極作用的。

  • 賽事對遊戲的發展,只能錦上添花,無法雪中送炭。

再舉一個例子,那就是DOTA2。

DOTA2這款遊戲雖然在製作、背景、特效、操作等等多方面都超過LOL,但是不可爭議的事實就是DOTA2確確實實沒有LOL火爆。

DOTA2賽事之多,令人咋舌。

如此之多的比賽,卻依然沒有讓DOTA2在人數上反超LOL,並且在DOTA2的各種比賽上,中國隊的統治力就像LOL裡面韓國LCK的統治力一樣,幾乎碾壓。經常見到的情況就是決賽時中國內戰。

今年LOL戰隊RNG在MSI上拿到冠軍,整個LOL圈都沸騰了。甚至共青團、新華社都發布相關消息。而DOTA2戰隊LGD拿到兩個國際賽事冠軍,卻不溫不火。

DOTA2賽事雖然很多,但是DOTA2這個遊戲並沒有因此逆襲,所以,賽事對遊戲的發展,只能錦上添花,不能雪中送炭。


  • 那麼,對遊戲發展最為重要的是什麼?

遊戲品質

這個品質不僅是指製作精良,還需要運營合理,服務到位,迎合主流。《絕地求生》最大的問題——外掛,始終得不到解決。這個問題對玩家的遊戲體驗破壞死致命的。

講到這,就再提兩句最近的火熱遊戲《逆水寒》,這款遊戲可以說製作精良,但是問題出現在運營方面,一邊作為付費遊戲收取點卡費用,一邊幹著免費遊戲才有的事情,賣道具,如果賣的只是時裝還好,但是賣的居然還有。。。筆者之前寫過一篇文章,筆者很久之前脫坑《夢幻西遊》,原因就是他開始賣點卡之餘,賣道具。今天,《逆水寒》也幹著同樣的事情。目測這款火熱的遊戲,其涼涼速度也會非常迅速。


建議各大遊戲廠商還是在遊戲本質上下功夫吧


俺可善良

電競賽事對遊戲發展的影響自然是非常大的,其作用主要是用來擴大遊戲的知名度,以及用賽事、戰隊(或選手)來增加玩家的粘性。舉個簡單的例子,籃球相當於一款遊戲,NBA就是賽事,而科比就是選手,你難道覺得科比對籃球的傳播影響不大嗎?


戰隊、選手為遊戲圈了大批粉絲!


賽事的新聞性非常強,對遊戲宣傳起到了很大的作用。

現在我們再來說說傳播遊戲知名度是什麼意思,大家都知道今年遊戲圈最熱的話題應該就是RNG了。在MSI季中賽、亞運會預選賽期間,關於賽事的熱度在網絡上持續走高,甚至還不時上個熱搜。然而這一切除了依靠選手的努力外,最大的前提就是賽事的舉辦,如果沒有賽事這些都不會存在,包括UZI!


我對絕地求生玩家流失的看法

最後說一下絕地求生玩家人數下滑的這個事情,其實任何遊戲都不會持續火爆。和守望先鋒一樣,大概百分之三十的(中國)玩家都是跟風去玩吃雞的,他們有些並沒有接觸過FPS遊戲,甚至有些還暈3D。除了跟風玩家多以外,藍洞在遊戲運營上也有許多不足,導致大量玩家棄坑,這個不可否認。

以上就是我的回答,如果大家還有疑問可以留言,我會為大家一一解答。最後問大家一個問題,你們覺得天祿如果在CSGO拿到世界冠軍,會吸引很多玩家入手CSGO嗎?


張seng

可以肯定的說,電競賽事對遊戲發展的影響大,很大,非常大。

做為一個賽事分析師,老扒關注的是LOL和PUBG兩個遊戲的比賽,這裡我就拿這兩個遊戲的比賽來給大家說一下對這件事的看法。

我們先來說說電競賽事對LOL的影響。

例1:S7在鳥巢體育場對決的是兩支韓國隊伍,國內LOL玩家一度降至冰點。

分析:S7是LOL的一個轉折點,在這一次S賽以後,國內無數LOL玩家棄坑。

一是大家年紀到了,二是在最有希望最想獲得冠軍的這一年,沒有隻進了四強。

例2:2018年MSI比賽RNG奪冠瞬間刷爆全網。

分析:這應該是LOL在國內的又一個轉折點,RNG奪冠之後,無數人再一次進入了這個遊戲。

冠軍慶典之夜的時候,LOL再一次遇到了服務器排隊的情況。

通過上面兩個例子我們可以看出,電競賽事,尤其是世界級別的電競賽事,對遊戲玩家數量的影響,是很大的。

再來說說PUBG賽事。

吃雞賽事其實剛起步,和LOL初期一樣,賽事的舉辦是因為玩家多,所以才組織的賽事。

國內目前舉辦的比賽以平臺杯為主,比如鬥魚黃金賽,虎牙天命杯,龍珠雞皇杯。

這些賽事的舉辦,其實目的是為了自己平臺的流量。

這樣就導致了,只要國內戰隊在國外能有好成績,在國內的人氣就會突飛猛進。

但是由於遲遲沒有正規賽事的出現,加上國服的遲遲不出,以及外掛,遊戲優化等等原因,導致了國內PUBG玩家的數量,在逐漸下降。

這個時候的PUBG想要在國內恢復熱度,獲得進一步的發展,就需要國內戰隊在這一次世界上上獲得好成績,最好能奪冠。

也只有這次PGI有這種影響力,換做其他賽事,是達不到這種效果的。

總結:

與其說是電競賽事對遊戲的影響大,不如說是人氣戰隊在電競比賽上的表現,對遊戲的影響大。

但是把PUBG這款遊戲的衰落強加到官方賽事舉辦的不好上,其實有些牽強。

因為,藍洞公司已經著手PGI了,目前還沒舉行的賽事,怎麼就說他舉辦的不好了呢?


扒電競

先回答下絕地求生熱度下降的原因吧。

事實上絕地求生從當初佔據熱度榜第一的遊戲到現在各項數據僅僅只有巔峰期的一半官方電競賽事做得不好僅僅只是很小很小的原因(主要還是OB視角和觀賽體驗不夠好,這是FPS遊戲的通病),更大的原因還是在遊戲本身的質量上。

有位答主寫得很對,事實上一個遊戲的吸引力還是看他的遊戲質量本身,電競賽事這些只能在遊戲質量有保證的前提下起到促進和維穩作用。

而絕地求生走到這地步,純粹是藍洞自己作的。

每次更新BUG都沒能解決,優化做得不好,外掛問題一直得不到解決。

本身FPS遊戲的耐玩度相比MOBA遊戲就要低一些,再給外掛和渣渣優化搞幾下,而眾多玩家期待鵝廠代理的國服能解決外掛這些問題,卻遲遲未能上線,肯定會讓不少玩家棄坑。

所以絕地求生熱度下降這鍋,官方電競賽事不背。


電競賽事應起到的作用

電競賽事應起到的作用是什麼?

在我看來,電競賽事這些賽事應該起到的作用是:

1、增加遊戲的討論度、曝光度;

2、依靠完善的聯賽制度挽留老玩家,讓沒什麼時間玩遊戲的老玩家不至於脫坑;

英雄聯盟就是個很好的正面案例。

依靠遊戲本身的可玩性吸引了大批玩家,再通過完整的聯賽、世界賽體系來提高玩家的忠誠度。不少人即便因為沒時間玩遊戲,也始終會關注比賽,關注英雄聯盟這遊戲。而且對遊戲的宣傳也有不少的促進作用。當初一堆人因為絕地求生離開英雄聯盟,但也還會關注LOL的比賽,當時MSI RNG奪冠佔據了當時的熱搜榜就是一個證明。當初那批去吃雞的玩家,現在不還是回來了一大批嗎?

只能說,一款競技遊戲要想發展好,核心是遊戲本身的質量,電競賽事則對遊戲本身的推廣、宣傳以及提高玩家的忠誠度有很大的幫助。


澀羽

您好,我先來回答您這個問題,賽事對遊戲發展的影響大嗎?可以說是很大,在目前這個電競的時代,什麼遊戲項目都要去做比賽的當下,遊戲賽事可以說是讓各類遊戲續命的靈丹妙藥,但是這個賽事也是分比賽的例如守望先鋒的OWL,暴雪官方賽事,但是高昂的入場費讓各個俱樂部接受不了,導致最後是由網易官方組建的上海龍之隊來參加的比賽,可以說這個時候守望先鋒的熱度就已經大不如前了。

賽事對於遊戲項目,就像魚和水,相輔相成,賽事使得遊戲推廣的更快,遊戲製作的好使得賽事更加精彩,在電競浪潮的今天,我們能看到DOTA2的選手在今年TI8海選賽上奮力拼搏,也能看到LOL選手不斷精煉的自己的技藝,可以說電競賽事讓遊戲項目更加延長生命週期,而遊戲項目讓電競項目豐富多彩。

像你剛開始所說絕地求生玩家持續下滑,完全是賽事的鍋嗎?不全是,絕地求生作為一款大逃殺遊戲,自然隨機性很強,所呈現的觀賞性也很強,如果說直播遊戲的一部分目的是推廣遊戲,那無疑最佳遊戲哦推廣獎一定會是絕地求生,畢竟國內有多少玩家是因為看到直播所以去買的絕地求生而玩的這款遊戲,畢竟林子大了什麼鳥都在飛,人數的劇增導致大量的玩家中出現越來越多的外掛玩家,這部分玩家直接影響到了正常玩家的遊戲體驗,使得很多玩家退坑不玩了,這是玩家下滑的一部分原因,而題主剛開始所說的賽事這塊,我們不得不去承認有影響,但是是少量的影響,畢竟絕地求生的主要推廣載體是直播,而不是比賽。


NGA玩家社區

絕地求生玩家持續下滑這個現象其實是可以預料的,一方面各種吃雞遊戲頻繁出現,這類型的遊戲新鮮感確實很強,很多人都想著去體驗體驗,但是用戶粘性方面和moba遊戲確實是有著不小的差距之前很多人提問吃雞會不會取代王者榮耀和lol成為最火的遊戲,在我看來很難。遊戲體驗不說吃雞類遊戲的社交性質不如王者榮耀,這類遊戲女性玩家明顯要比王者榮耀少,畢竟射擊類遊戲女生真的不會太擅長,在她們在遊戲裡面開車跳傘或許比殺人更有意思。


而近些年來,賽事對於遊戲的發展也越來越重要,像lpl,kpl都是比較成功的賽事。拿王者榮耀來說,kpl的出現不僅僅讓玩家通過觀賽提升遊戲水平和意識,還讓他們有了一種歸屬感,喜歡某個選手就會一直關注他的比賽,就好像喜歡一個明星一樣,而且總決賽還請來明星助陣,對於遊戲的宣傳非常成功。而像lol很多人工作了或者上學沒有時間玩,但一到了比賽還是會看上幾局,可以說賽事和遊戲的發展是相輔相成的。一個遊戲沒有賽事對於它的推廣和持續熱度確實相當不利。


大家覺得賽事對遊戲的發展影響大不大呢?


王者天黑君

我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!

絕地求生作為一款現象級遊戲,不可否認,如今已經不再是巔峰時期.

那麼,為什麼這樣一款遊戲涼的這麼快呢?網友給出了三個看法:外掛,負優化,賽事少.

前兩個原因筆者就不過多贅述了,很多玩家會好奇第三個原因——賽事少也會讓遊戲涼涼?

答案是肯定的.

回想之前的一款現象級遊戲——LOL,旗下有許多賽事,S系列比賽,各種盃賽包括WCG,MSI季中賽,ALLSTAR全明星賽~

正是因為這些比賽的存在,一方面提升了粉絲粘度,一方面也使得LOL根基更牢固.

顯然,依靠這兩個比賽,還不足以提升粉絲粘度,而糟糕的遊戲體驗更是加劇了玩家棄遊的心態.


所以說,毫無疑問.賽事對一個遊戲的發展至關重要,哪怕是手遊,也重視到了賽事的作用,比如王者榮耀的LPL~

我是手遊探索家,一個一直在用心創作的作者,關注我,第一時間瞭解遊戲密報,攻略技巧哦!


手遊探索家

絕地求生玩家持續下滑,本就是很正常的一件事,電競賽事最多隻是延緩下滑分速度。

目前“吃雞”類遊戲呈爆發式增長,荒野求生、堡壘之夜、全新高度都瓜分了“吃雞”市場。

絕地求生官方為此特地做了許多電競賽事,國內各平臺舉辦的好漢杯、雞皇杯等等。

一、外掛太多,官方不積極處理。

二、“吃雞”遊戲不斷地開發,侵佔市場。

三、玩家視覺、審美疲勞了!

四、國服遲遲不上線,玩家等不了。


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