未成年人玩騰訊遊戲30天內充值超過500元會告知家長,你怎麼看?

Lin薄辛

小學生以及眾多未成年人沉迷遊戲如今已是老生常談的話題,騰訊遊戲作為國內的領頭羊自然也是與“未成年人”這個話題脫不了干係。前段時間因為《王者榮耀》的過度火爆直接將這款遊戲推上了風口浪尖,其最讓人關注的也是此遊戲對於未成年人的誘惑之大,不僅僅體現在瘋狂沉迷上,也體現在未成年人對於遊戲消費的態度上。

早在6月20日,騰訊曾經推出過一個項目:當一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計消費達500元或以上,對於其中疑似未成年人消費的,客服團隊將嘗試主動聯繫相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。這種主動介入進行管理消費的方法尚為全球內的第一例,目前該服務已經進入試運行。

不過,廣大網友紛紛嗤鼻道“完全就是個笑話,單日500元連絕大部分成年人都消費不起”。隨後騰訊回應此服務目前僅作為測試項目,不久後會進行進一步的升級處理。

日前,騰訊繼續針對此服務做了升級優化:

將此前單日累計消費升級為近30天動態累計消費。對於疑似30天內累計消費達到500元的,騰訊將嘗試聯繫其賬戶所有人進行提醒確認。

目前尚未可知騰訊所說的聯繫其賬戶所有人進行提醒確認是通過何種途徑,不過此項服務一旦完善開來必然會在很大程度上改善未成年人過度消費充值甚至是暗地裡消費的現象。

未成年人因為有著對事物認知的侷限性以及較弱的自控能力,往往會因為某些錯誤的行為給父母造成不必要的負擔。而騰訊作為間接的受益者,也在巨大的壓力下出臺了一系列對於未成年人的措施,上面的消費限額便是其中之一。此前還有一系列例如推出健康遊戲防沉迷系統、限制未成年人每天都登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系……這些措施無一例外都是以《王者榮耀》作為試點逐漸推向騰訊旗下全系遊戲。

但與此同時,遊戲平臺的遠程監管舉措並不能完全阻擋未成人年的消費慾望,也無法從根本上對未成人的遊戲行為進行限制,畢竟這也不是什麼封建時代。遊戲之外的事就需要家長的協同配合、通力合作,正確的引導未成年人的價值取向以及生活態度,讓遊戲成為生活娛樂的一部分。

最後一句話告訴各位有小孩的家長:藏好你的支付密碼,不要因為自己無心的過失造成不可挽回的嚴重後果。


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