为何如今有些网游依旧离不开战法牧模式?

梦禅游戏

这款游戏叫《激战2》,最后的结果就是PVP和PVE都没有大放异彩,沦为了一个平庸作品里质量姑且算不错的二流游戏。

话扯远了,《激战2》的反例说明了两件事,第一件事,就是游戏设计只“为了爽”是走不通的,第二件事,就是暴雪之所以不掉大坑的原因,就是总能在合适的时候开除该开除的“天才”,让这些天才自己去搞清楚,为什么他们的空想主义行不通。

“战法牧”这个框架固然不是《魔兽世界》创造的,《魔兽世界》只是在团队副本这个细分领域做到了行业内无敌,但不可否认的是,当今确实没有一个天才设计师,能在RPG领域中,做出比战法牧更好的团队分工系统

当前局面就是,在“多人组队PVE”中,就是没有一个更好的框架,能做到既方便上手,带来不错的游戏体验,又能易于控制难度。

如果是大家一起输出,躲BOSS,谁拉到BOSS谁用技能保命,那对于新人就很不友好,因为萌新看到BOSS一下打大半血很容易害怕,反复躺地板的体验也很差。

如果是全民操作流,类似《洛奇英雄传》那种,最后结果就是要么装备碾压强行无脑过,要么手速网速稍微差一点的就会有严重的挫败感。

毕竟,搞不出更好的点子来,还要强行“创新”,那只能被教做人了。

市场不相信眼泪,游戏界也只相信最“合理”,实效最好的设计。这也是为何如今网游都在做战法牧的原因。


Creamy络

很有意思和深度的问题,勾引起我的回答欲望。

分工方式解决。个人走不通剩下的就只能组队分工对付boss,这种分工肯定是能行就不多说了。

网络游戏的核心强调团队社交。玩网络游戏通过分工,通过相互弥补和需要才能增强团队的力量和人与人间的交流!这才叫网络,如果失去这个交流合作的核心,直接玩单机游戏!只有战、法、牧模式才能让网络游戏吸引人气。分工不同玩法不同,才能满足不同玩家的需求。只有团队模式才能体验到配合的重要,这点也和社会现实接轨的!

总之现在的游戏模式战法牧是最好的设计模式,想要找到更好的替代模式怕还要很长的路要走。

伙伴们有何看法呢?


麻将换三张

魔兽将战法牧做到极致,MMORPG成也魔兽,败也魔兽!

  • 魔兽世界不得不说做的太好了,之后所以的MMO制作都会参考魔兽,这也是战法牧一直存在到今天的原因。

  • 但,同时也限制MMO的发展,导致以后的制作商,凡是想创新取代“战法牧”首先都会被怀疑。战斗体系,是非常难设定的,这是一种蝴蝶效应一改全改。

  • 因此,大多数厂商最终还是选择妥协,继续战法牧。

在随心的记忆中是有两款游戏差点拜托战法牧,但最后却因为其他原因而运营失败了!

1.第一款《剑灵》。

  • 采用的是格挡、防御再加上无敌技能,同时配合吸血宝石以及恢复药,几乎上是算拜托的战法牧的模式。

  • 但由于运营不善,本来很好的游戏,对待老玩家不友好,新玩家没人带,再加上氪金,算是没落了。

2.第二款《天涯明月刀OL》。

  • 准确来说,是内测时的天刀,设计的“定力”真正是有一种见招拆招的武侠风范,躲技能、连招等等,作为武侠游戏是让人眼前一亮。

  • 可以,从不删档开始,不知道是认为原先设定副本会太简单了吗?还是怎么样。废弃了原先的设定,也让天香来充当了奶妈!

  • 目前的天刀算是不温不火吧,但替代品不多,还是有不错的人气!

非常遗憾,“战法牧”很长一段时间都拜托不了了,甚至连MMO以后还能生存下去都是一个问题。

  • 毕竟MMO太费时间了。

  • 或许等有一天,能使用VR带来小说里面的网游,才能创新吧!

以上就是随心我的观点,你们有什么看法?

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游戏随心说

首先近战手是所有带有冷兵器或者类冷兵器(如激光剑这种名义上不是但是实际应用类似)都肯定存在的。然后从战斗的角度近战肯定是主要承压单位存在坦克角色,远程抗伤害吸引火力近战输出会显得很别扭。而且远程站位更自由也不适合作为常规意义的坦克。

然后远程手不管是枪手,弓箭还是法师都属于远程打击(伤害类型或分开或统一这不是核心)从规划上来说如果都是近战手很影响游戏体验。而且从习惯上来说爱输出玩家有不少都倾向于有个空间距离(而且除非所有怪和玩家都是近战否则不配置远程也会奇怪)。

可以说只要一个游戏想要讲团队最基本的构造就是战法牧模型,这就像现在电视剧基本都要有起承转合要有大结局一样。想超出这个理念是很困难的(因为这本身不是创意沿袭而是理论推导模型)。


李乾536

游戏更刺激更高难度,就要有更高的敌人伤害,更低的容错率。

其实即使暴雪自己,即使魔兽世界自己,也在不断的对战法牧系统做不断的挑战革新的,那就是很多特殊的boss站,通过buff,道具,站位,等机制来改变敌方伤害的吸引和承受方式。


惊呆吓尿的普罗米修斯

角色专精的玩法,比每个人都是全能选手有趣多了,这样才能培养团队意识,使得每个玩家找到了自己不可替代的位置,有一定的使命感,荣誉感,难点就是找到平衡,很难做到平衡,肯定有万金油,肯定有下水道,考验游戏制作公司了


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