在80後的世界裡,網路遊戲代表了什麼?

不敵CHANGE

十幾年前,我們執著於感嘆遊戲所帶給我們的精妙絕倫的體驗時,是否會想到網絡遊戲的那一種基於現實卻又超乎現實的衝擊

80後,社會轉型背景下的新生兒,經濟高速提速所帶來劇痛的承擔者,當代社會主要經濟奇蹟的創造者;作為中國最受關注的一代,80後所代表的早已不是未來,而是鏗鏘的現代。正是這樣的一代人,在承擔了前人無法想象的巨大社會壓力下卻被貼以 “叛逆”“自私”“道德缺失”“房奴卡奴”“宅男屌絲”等等的標籤,主流文化不顧一切的試圖建立起一個高度封鎖的文化秩序,並將這些負面的印象炮烙在80後一代人的靈魂中。

在“主流”看來,戰爭之後造就了美國的“迷惘的一代”,那是一代由於戰爭創傷所引起對生活失去信念的人群,他們無所事事,找不到社會所指定的方向;在中國,80後同樣也被稱作是“垮掉的一代”,究其原因除了社會背景之外,恐怕很多的專家會將它歸結於遊戲,更確切的說是以網絡為載體的電腦遊戲。

這個曾被定義為電子海洛因的東西,勢必也會被歷史捆綁在80後的名詞上,成為其最具有特色的註腳。這不只是因為80後見證了整個中國遊戲產業網絡化發展從無到有,展現出無可匹敵的消費趨勢的進程,同樣也因為,網絡遊戲作為一種休閒娛樂的內容方式卻被妖魔化,更堪乎其真真正正的影響了80後一整代人的命運。

無數的專家學者,每每談到遊戲便一味的大談其危害,如鴉片大煙,青樓押褻,可還記得電擊狂人楊永信,一生滅遊陶宏開?任何的玩網遊行為都被定義為逃避問題,逃避現實的一種潛意識表現,可真的就如他們所說的那樣嗎?又或是這些對遊戲的指責實為傳統思維對新生思維的習慣性全盤否定,一種對不可控力的恐懼?又或是什麼更深的理由,不得而知。

可對於切身經歷過這一波波中國網絡遊戲高潮的80後們來說,或許網絡遊戲真的不是一個可以被簡單定義的東西吧。

葉子,30歲,網絡遊戲策劃 《天堂2》福建服 ID:聽雨看花落

工作和生活的經歷頗為豐富的葉子作為80後的一員,或許對網遊真的有很多很多的話說。葉子坦言,自己的人生可能就因為網絡遊戲而改變了,要知道他在上初中之前還曾和身邊的夥伴們暢談未來的理想,做一名數學家。

直到2003年的那個夏天,他在一個電腦雜誌上看到了一款從韓國引進的網絡遊戲介紹,天堂2 ,虛幻引擎所開發的一款MMORPG,精美的畫面,豐富的故事,特殊的玩法,讓他無法自拔。他記住了這款產品,記住了這個開發商NC,當然讓他記得最牢的還是奔3的CPU,TNT2的顯卡,以及512的最優內存,這些在當時看來要求頗高的配置需求。直到十多年後的今天,葉子在談到這款遊戲時仍然十分興奮,他的回憶,除了那些學生時期少男少女的懵懂外,似乎不再有其他的位置留給網遊以外的東西了。

作為全服唯一的一個半獸人巫醫,結識了許多會說話,會動的玩家,成立了一個福建地區的公會,沒事就在會里面聊天,跟夥計們一起守衛掛機領地,這在當時葉子的心中,帶來的震撼無疑是巨大的,其中的樂趣遠超過父母一個月例行公事的帶他出門走一趟去參觀那些他想來就覺得無趣乏味的公園與紀念館。他更願意花時間在這款遊戲上,因為遊戲裡有他認識的朋友,有認識他的朋友,十幾歲的光陰,天南海北的聊。

沒有人在乎彼此的年齡與地域,他們只是因為天堂2聚在一起,彼此抒發著青春年少時那些無法對家人說出口的迷茫和困惑。

“——至此之後,我們就是一個公會的一家人啦,團結友愛,互助共進,讓我們這個小公會能夠有點不一樣的地方吧!

——聽雨看花落是大天才。

——哈哈哈,你說的好像學校裡的那些老掉牙的標語哦。

——大家就是一條心,守住我們的象牙塔!”

成為朋友,相約等到大了就要聚在會長的家中一起喝酒唱歌,好好看一看那些未曾謀面卻心意相通的兄弟姐妹們。到此葉子關於天堂2的故事就結束了,因為玩遊戲成績下降,父母沒收了他的電腦,甚至格式化了所有的文件並好好的給葉子上了一堂體操課,葉子偷偷的哭過一陣,到不是體操課後渾身淤青,他哭的是再也見不到那些朋友們,那些懂他了解他,願意和他談除了學習以外的朋友們了。

再後來隨著年齡的增大,葉子心中的網遊夢一直不曾消退,畢業之後便加入了當時看起來是不正經行業的遊戲策劃中去,每天面對著外人的不解,始終本著初心做遊戲,成功的拉到了投資,現在已經是一個不大不小的老闆了,有一幫兄弟志同道合,正在為了國內最良心的遊戲而不斷努力著。

可葉子心中始終有一疑惑,當年的那些朋友們還記不記得那個那個半夜守點,打電話叫人的上線,全服唯一的半獸人巫醫?

網絡遊戲可能成為80後面對現實的障礙,同樣也可能成為一種強大的動力。讓自己適當的沉浸在遊戲之中,既能對抗如今殘酷的現實,也能鼓勵自己繼續前行,重新開始。那些低估遊戲正面意義的人,一味的認為它只是作為精神鴉片而存在,這種片面的觀點,對於優秀的遊戲產品是極為不公平的。

當前遊戲行業發展的趨勢持續加速,得益於硬件的發展與商業模式的進步,遊戲行業已經成為了經濟的巨大增福點,2017年僅中國遊戲用戶已達7億,僅1季度營收即達百億元。豐富的平臺,如Steam,GooglePlay與AppStore 攜手為世人展示,全世界各地區國家最富有樂趣、魅力的暢銷遊戲。

可即便這樣的事實擺在眼前,所謂的主流思想仍將尚處在發展階段的遊戲定義為拖垮當代年輕人的精神鴉片,將它當做牛鬼蛇神一般打壓,束以教條者過往者的權威論,批判以為了逃避現實壓力而尋求虛幻烏托邦的表現,可現實卻如他們所想的那樣將遊戲扼殺在襁褓之中嗎?未必見得,從最初的一面倒式的抨擊,到越來越多人的接觸和了解,再到後來有人願以之為眾生的事業而奮鬥,這樣的社會轉變,實屬思潮下的轉變。

也慶幸更多的人從那個時代堅持了過來,越來越多的專業遊戲開發商與發行商介入網絡遊戲,一個規模龐大、明確的產業生態環境最終形成。網絡遊戲不再是依託於某個單一的服務商或者平臺存在,而是直接存在於互聯網,在世界的範圍內,形成了大統一的市場與體驗環境。

或許到最後很多事都已不是最重要的,但是那些年,那些網絡遊戲,確確實實的改變了那個年代玩家的生活。

提起了影響力就不得不提及一款產品,天堂2的前輩,號稱受眾最廣粉絲最多的,影響力持久而深遠的《熱血傳奇》。說實在的熱血傳奇的畫面在當時實在算不上好,同期的許多國產網遊與韓產網遊都遠勝於它,可終歸它是在競爭中活下來,並在第一輪網遊的爆發期牢牢的佔據了當時最主流的消費群體,直至今日,80後的朋友們有誰沒聽過傳奇的名字呢?

即便真沒聽過,全網絡像是牛皮癬一般的彈窗,從林子聰到大B佬,從張衛健到陳小春,從靚坤吳鎮宇到浩南哥鄭伊健,源源不絕的變種廣告也沒見過嗎?它的生命力頑強,遊戲的目標導向也很直接,“一起來戰”“你的時間非常值錢”的口號詮釋著整類遊戲的主題,金錢、權利。如果再擴充一些關鍵字的話,或許就是熱血、人性。想必,玩過熱血傳奇的人,必定會記住瑪法大陸,比奇省,沙巴克,那一場場腥風血雨下所透露出人性靈魂最深處的回憶。

阿杰 40歲 前網吧老闆 現未知 《熱血傳奇》21區江山如畫 ID:戰-髮型不亂

阿杰,最早見到時候在某個公園邊上的地震局網吧裡,當所有人都在玩CS對戰的時候,他默默的一個人坐在最角落的電腦前,全神貫注的在玩熱血傳奇。原本有點木訥的他,一提到這個遊戲,就立刻口舌生蓮滔滔不絕。

在他看來,這個遊戲最大的魅力就在於無限制的PK,不管你願不願意你都必須做好時刻P別人或者被人P的準備。這讓當時從學校畢業卻找不到心儀工作的阿杰,別有成就感。不管你現實中是什麼地位,在這個遊戲裡,你跟我對劈不過就是我手下兩刀的事。每每聊起傳奇,阿杰總能讓你感覺到他作為一個玩家對這款遊戲的熟悉,對它所傾注的熱情甚至超過了現實的生活。

“老子聽聲音找白豬,地圖全黑照樣能掛,刷殭屍?別浪費我時間啊”

“大家聽我指揮,一起衝門,死了後排就頂上,今天我們一定要打下王宮來”

在阿杰的口中,這個遊戲就是他生活的主體,處在人生階段的迷惘,社會工作的壓力讓他繼急需在這個遊戲中,彌補現實空缺的精神的安慰,這對於當時二十幾歲的他來說,可能真的就夠了。或許阿杰到了適當的年齡,迫於生計的壓力就會慢慢的離開這個遊戲,離開他那個坐了3年的位置,找到社會中自己的定位的。

再後來聽老闆說阿杰要收購網吧的事讓那些老網咖們頗為驚訝,據說他在遊戲中打到了幾個極品武器,換了好些錢,已經足夠買下這間網吧了。可能在他看來,開個網吧,就是最好的方式了,對生活他有了交代,對於他自己,最重要的是又能坐在他那個本就屬於他的角落裡,在那個瑪法大陸的世界裡繼續他的征程。

很多年過去了,網吧也早已關閉了,有聽人說起阿杰,似乎在某個平臺直播,直播的內容猜想,應該也還是傳奇吧,這讓我想起了他之前說的一句話:

“現在的遊戲僅是遊戲,傳奇更像是我生命的一種寄託。”

遊戲是一味藥,是一劑良藥,他可以幫助治療焦慮和陰霾,甚至能夠幫助人改善溝通交流的障礙。它的效果可以等同於看一場電影,吃一頓美味大餐,這些與健康有益,與身心有益的事相同。在遊戲中尋找心中的一片寧靜,或許在特定的時代下並不是一件壞事,就好比把這句話中游戲替代成書本,感情,運動任何一個詞語,在現代看來都不會像是使用“遊戲”那樣給人這樣強烈的不舒適感。可它們實際所起到的作用相同,總歸是驅散負面的心情,換給你一個更加健康的身心。

說到健康,不得不提到另外一位朋友,一個同樣現在致力於帶給更多人健康生活的80後, 陶子。

陶子,35歲,營養規劃師 《天堂2》陝西服 ID:刀刀噬魂

陶子的前二十年,對網遊的熱愛是近乎狂熱的,省吃儉用,攢下來的生活費全部逃學去網吧打遊戲。說起過去的經歷,陶子也不禁笑了起來,不過他的笑容分不清究竟什麼含義更多一些。

陶子從來不後悔當時的痴狂,與葉子相比,陶子還算是自由的,父母在外地工作,陶子就生活在奶奶家,院子裡的小夥伴三五成群,至少他有很多能夠說話的好兄弟。當時陶子已經常泡網吧了,最喜歡的就是野蠻衝撞和烈火劍法。而他的好兄弟們都在玩天堂1,很簡單,因為當時天堂1免費。

後來一個哥們兒死活要拉著陶子一起玩天堂2,陶子本來是不屑的,在他的心中沒有什麼能超過刀刀烈火的快感,直到他看到了天堂2的宣傳畫面。那一刻他震驚了,這不是一個他所瞭解的世界,他理解的網遊最好的也就只能到他原先玩的傳奇水平了,可是這樣一個3D的世界,這麼華麗的場景,這麼豐富的的系統,這不是一個遊戲,這簡直就是一個虛擬的社會。

當即陶子便和他的好兄弟一起投入天堂2的懷抱了。陶子說他剛開始玩的時候什麼都不知道,什麼帥選什麼,其實這也很符合他刀刀烈火追求爽快的思路。一個小黑妖賊,滿地圖無目的跑,遊戲中遇見個玩家都會繞著別人轉幾圈,他的一舉一動像極了《回到未來》的電影中,那個搞笑男孩試圖問候他眼中的未來世界一般。這兒一切的東西,對於他一個瑪法大陸的子民來說,都是一片嶄新的天地。

可惜好日子沒過多久,生活上的麻煩接踵而至,具體發生了什麼事陶子只是笑了笑並沒有細說,只知道高中畢業後陶子沒有選擇繼續念大學,而是獨自一人外出打拼生活了。多少次的夢中陶子都希望自己還在那個無憂無慮的院子裡,和自己的好兄弟們在亞丁大陸上馳騁著。可夢醒以後就需要為生活所煩惱。

儘管陶子沒有念大學,可是他始終記得高中時候學過魯迅的一句話:“一要生存,二要溫飽,三要發展”。陶子儘管很討厭這位貫穿了學生生涯的思想先驅,但是不得不承認,他說的沒錯,就好像陶子自己在遊戲中曾說過的那些話一樣:

“我特喜歡玩遊戲,喜歡它那種自由的味道,你知道吧,就是那種能夠掌控一切的感覺。這個盟就是我創建的,老服裡哪個沒聽過我名字,誰不會給我個面子!我在這個世界得到了尊重,得到了榮譽,兄弟們得依靠我,我也得夠強才能當他們的保護傘。我也知道,遊戲嘛,都有結束的時候,只是我願意在它沒結束之前多體驗體驗,不要讓自己後悔過,這些不才是最重要的嗎?”

再往後的日子裡他做過酒保,做過服務員,做過促銷,也賣過保險。職業的跨度很大,但是那股拼勁從沒有變過,他一直說他等他找到了心儀的工作還要回到天堂2的世界去看看。大概現在的他已經找到了吧,每次開口,總會把健康掛在口邊,身邊的人也總被安利了買了好些東西。

業餘時間就追尋NC最新推出的天堂2手遊消息,滿心歡喜的陶子甚至自己開始寫起了攻略,幻想著當初自己年少輕狂的模樣。但是陶子知道,他自己心中最威猛的時候,應該是個蹲在網吧裡的混戰,他單槍匹馬挑翻了對面三大盟主的圍攻,從此笑傲亞丁大陸,那是一種無法用文字去描述的情感,那是一種可以將後背留給信任兄弟的一場戰鬥。不管如何,只要這股不服輸的精神氣在,人就差不了。

如果可以的話,他真想召回當初公會的夥伴,重回亞丁看看那片他和兄弟們流過血流過淚的地方,重溫屬於他們的榮耀。

當今社會的情勢下,80後正承受著巨大的壓力,作為計劃生育的一代,肩負著長輩們的贍養,後代們的培養,自身夢想的實踐,哪怕最簡單的居住問題都會是其他年代的人群所不敢想象的問題,他們面臨的是經濟轉型所帶來更殘酷的淘汰,多文化的衝擊,更有甚者甚至對任何的事物都感覺到無力與沮喪,陰霾與負面充斥著思維,經濟與生活的壓力讓人無法喘息,這一切或許在其他年代的人看來都不如發生在自身上的體驗來的痛苦。

我們就應當正面的接受這樣的痛苦,接受它無時不刻的衝擊著肩負承上啟下一代人的思維嗎?還是說只有壓榨好最後的勞動力,而不允許任何一絲的喘息與休憩?

或許有人會說,音樂與電影的放鬆與遊戲不同,遊戲的成癮性,遊戲的粘著性在當今需要高度集中的壓力模式下,荼毒之深遠勝於那些靡靡之音與島國藝術,你大可選擇旅遊去增長見聞,去放鬆心情,難道不好過坐在電腦前面來緩解壓力?請記住,古人即有“何不食肉糜”的荒誕,在當前的經濟壓力下,再提起未免貽笑大方了。況且,美景與見聞,多於人口口相傳,認識了人,自然也就有了美景,又何必拘泥於形式呢?

“我無法親身所至,但想來你口中所述的景色也是極美,美的我一想起便如與你同賞這大好風光一樣讓人心喜。”

在遊戲中獲得自由,獲得身心的放鬆,對於那些生活壓力巨大的人來說,無疑是一個短暫的小憩,儘管它並不能在物理現實上改變人的處境,但是它能夠在心靈上所帶來的那種休整,足以讓我們堅強起來,做好面對下一次的衝擊。

生活就是這麼的艱辛,不止是80後,每一個年代的人都有每一個年代人的艱辛,值得讓人欣慰的是,即便不被人理解,即便這個社會不接納現在的你,終有一個地方會願意接納你,因為我們所生活的時代,是最壞,也是最好的時代。

遊戲,它終將承載著我們那希望得到片刻寧靜的心靈,繼續前行。歷史也終將會記得,承擔了著這社會重擔的80後,究竟為了破除桎梏與堅守理想付出過怎樣的努力。


17173遊戲網

舉個例子,還記得之前“被網紅”的80後玩具嗎?這隻鐵皮青蛙。

我哥哥是標準的80後(喜歡遊戲的那種)(我成為遊戲動漫迷也是他拉我入坑的),而他的父親是50、60後,而這隻鐵皮青蛙在60後的童年中,就已經出現了。

80後其實是一個背鍋俠,80後不僅不是第一個接觸網絡遊戲的,而且也沒有趕上現在大作頻頻的盛世(別跟我講長大成人就有時間玩遊戲,我一個90後現在玩遊戲都沒啥心情了)。

所以網絡遊戲能夠帶給他們的,其實也沒有什麼東西,就和任何時代的兒童,第一次接觸遊戲時一樣,那些揹著父母去網吧遊戲廳的,都是窮人家的孩子,而有錢人家,父親已經自己買了設備,孩子也能夠沾父母的光,更科學合理的遊玩,也就不會那麼沉迷。(因為想起了小時候看著爸爸通宵玩fc的場景)。

所以能夠代表什麼?我不是80後沒辦法說些什麼,但是90後的我,面對曾經視為生命的遊戲,現在也只不過是一個消遣工具罷了,千年不變的人類,即便是80後,也差不多吧。

最要命的是,明明自己沒什麼業餘時間,還想做模型,就感覺遊戲是在壓榨我做模型的時間……


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