原來在《神祕海域》里殺死德雷克的不是子彈,而是他的運氣

在大部分遊戲中,我們的主角都擁有一個體力槽,在敵人的槍林彈雨中,當被敵人的攻擊命中後,體力槽就會下降,當耗盡的時候主角便倒下了。確實大部分遊戲是這麼設計的,但《神秘海域》並不是。

原来在《神秘海域》里杀死德雷克的不是子弹,而是他的运气

近日,頑皮狗的動畫設計師透露,德雷克在遊戲中倒下之前,其實只有一顆子彈打中了他,也就是最後讓他倒地的那顆。在那之前,玩家看到的屏幕變紅,並不是因為他中槍了,而是因為每次剛好躲過子彈的時候,德雷克的「運氣」就會下降;而運氣下降之後,敵人的子彈擊中他的概率就越大。

直到最後有一顆子彈真的命中德雷克,然後遊戲結束。

原来在《神秘海域》里杀死德雷克的不是子弹,而是他的运气

在這之後,《神秘海域》前三部的創意總監 Amy Hennig 也確認了這個說法。她表示這個設計是遊戲本來的意圖,目的是為了更符合各種冒險電影裡所展現的樣貌和風格。

其實遊戲中還有許多類似這樣的巧妙設計,比如在《使命召喚》中,為了營造激烈的戰鬥氣氛,即便是在簡單難度下,玩家也總能感覺到地方的炮火非常猛烈。但其實從對面飛過來的子彈分為「真彈」和「假彈」兩種,後者擊中主角不會有任何效果。而通過調整這兩者的比例,就能控制遊戲難度,而不影響遊戲戰鬥的氛圍的塑造。

這麼說來,與被子彈打中之後慢慢回血相比,《神秘海域》這樣的設計確實讓德雷克更像一個混跡這麼多年,子彈總是擦身而過,擁有光環冒險電影主角,而不是捱了子彈之後通過呼吸就能回血的外星人……


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