《尋仙》手遊評測:轉世小胖尋仙路上不務正業沉迷撿垃圾

對於中國神話題材,我個人非常喜歡,比如養豬場的****,初中那會省吃儉用買點卡跑環做任務的場景仍歷歷在目。我是第一次接觸《尋仙》手遊,為什麼會參與評測?原因無他,只因第一眼便被其中國美術畫風、神寵養成、修仙劇情吸引。

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8月1日開服我便已下載試玩,感謝騰訊和張大媽提供的800元遊戲禮包。

《尋仙》手遊評測:轉世小胖尋仙路上不務正業沉迷撿垃圾

但是!在無數氪金大佬面前簡直以卵擊石不堪一擊,現在無論什麼手遊,氪金大佬的身影隨處可見,在一個手遊裡投入成千上萬的鈔票壓根不眨眼!

《尋仙》手遊評測:轉世小胖尋仙路上不務正業沉迷撿垃圾

在此,我堅決向氪金大佬勢力低頭!本次《尋仙》手遊評測,我將以“平民玩家”第一視角,穿插在《尋仙》主線劇情中,給各位值友具體評測以下內容:

①UI操作;②寵物坐騎;③戰鬥系統;④社交系統;⑤場景畫面;⑥特色玩法。

對了,提前透露下,我已徹底荒廢修仙,淪為沉迷撿垃圾的小胖子。

開篇

天地之初,妖魔作怪,肆虐人間!

玉清、上清、太清三位尊神,歷劫渡人,傳道授法!

眾仙轉世,再歷九重天劫!

尋仙的序幕徐徐拉開!

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本篇小評:從開場動畫來看,《尋仙》宣傳的純正中國神話劇情,是以道教為藍本,三清代表“道”,是開天闢地、歷劫度人、傳道授法的先天尊神;國內玄幻小說普遍喜歡引用“三清”術語,中國的神話題材還是有強大的傳統宗教支撐。

篇一、小胖誕生記

1、前段日子很火的三生三世,吸引大眾影視熱點從“時代穿越”轉移到“仙凡轉世”,引得多少俊男靚女夜裡做著轉世歷劫、再續前緣的美夢!

在《尋仙》手遊裡,提供了6種轉世職業,涵蓋輸出、坦克、輔助位置,我們可以選擇當一名主力輸出手,也可以選擇成為肉盾或救人的輔助,算是擁有比較多元化的角色扮演選擇,我簡單為值友列舉如下:

▶輸出愛好者:御劍(物理輸出,耍劍的)、控火(法術輸出,噴火的)、掌電(法術輸出、炸雷的)

▶坦克愛好者:金剛(賣肉的)

▶輔助愛好者:天君(專業奶媽)、幽冥(攻守自如)

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2、哇,御劍、掌電好帥!然而,在選擇轉世職業前,我的理性戰勝了感性,年近30的我從以下對話中,深刻悟得一個道理!

“大佬,你的輸出為什麼辣麼高、辣麼厲害?”

“人民幣!”

“對不起,打擾了!”

於是,我老老實實地選了坦克職業,就是你了!上吧,皮卡丘!噢,不,轉世現形吧,小胖!

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3、於是小胖揹著一塊

300斤重的石頭誕生了,在小村子裡遇見了啟蒙導師,他告訴我,背後300斤重的石頭是300斤重的法寶,奶奶的,這破玩意想扔都不行!

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4、操控界面一目瞭然,大致分成4個區域:

①第1區域角色基礎屬性展示、設置窗口;

②第2區域是活動、商城、任務、地圖等展示窗口;

③第3區域是移動虛擬鍵、郵件、消息提示窗口;

④第4區域是技能、揹包、功能性展示窗口。

點了下任務,發現系統開始“自動尋路”,於是乎,小胖的修仙歷劫之旅就這樣屁顛屁顛的開始了。

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5、本篇小評:

①人物評分:★★★★

作為多人在線角色扮演類型的手遊,《尋仙》的角色設定基本能否符合玩家角色扮演的需求;角色在人物美術設計上雖然走的是Q版的風格,不過也是出現明顯的兩極分化,比如我扮演的金剛職業,一左一右畫風差異之大令人震驚,左邊是寫實的糙大漢,右邊則隱隱讓人聯想到可愛的年娃娃;在這個看臉的時代,我發現居然真有人扮演左邊這位糙大叔。

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②操控評分:★★★★

試玩下來,《尋仙》整體操作界面不會讓我感到眼花繚亂,圖標可以摺疊式收放,稍微摸索一番後,可以快速找到相應功能與信息。另外,新手指引系統比較到位,跟著界面提示,屬性加點、自動戰鬥、自動尋路,新人能快速上手,跟目前很多手遊一樣,如果缺少這個新手教學系統,不讓新手快速習慣操作、體驗前期的快速升級和獎勵,怕是會讓很多新手玩家知難而退吧。

篇二、小胖拐驢記

1、小胖一眨眼就6歲(級)了,可憐他走路氣喘吁吁,系統決定送他一隻騎寵,現身吧!我的蛋!

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2、對不起,放錯圖了,上面那隻火火火火鳳是隔壁大佬的。

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3、小胖的騎寵是下面這隻路上順手拐走的小毛驢。

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4、騎上小毛驢的那一刻,小胖笑得像個300斤的孩子,還不包括頭和背後的石頭。從那一刻起,小毛驢成了小胖最珍惜的親人,即使給小胖火鳳、幻鹿、金甲、蠍子,小胖也不會換的(然而並不會,真相是沒抽到/沒抓到)。

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其實,小胖的內心想要一隻大大的金甲。

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或者一隻大大的螳螂。

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5、13歲(級)的時候,小胖終於可以養寵物了,叔叔阿姨都記得小胖喜歡吃螃蟹,所以很豪爽地送了他一隻大螃蟹,不過氣人的是,這螃蟹混社會的,天天叫喊著給飯吃。

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自此,小胖的修仙小隊集結完畢,修仙歷劫之旅這才真正開始!

6、本篇小評:

①騎寵評分:★★★★★

《尋仙》的騎寵系統,視覺效果非常震撼好看,當然我指的的火鳳、蠍子、螳螂、穿山甲、金甲之流,無奈需要看臉獲取,非洲人的小胖只能默默咽口水;騎寵系統區分為凡品、中品、上品、極品四個品質,其中極品就“火鳳”一隻,個人對《尋仙》騎寵的外形設計非常喜歡,有炫酷逼人的、有霸氣外露的、有憨厚可愛的、當然也有寒磣傷人;騎寵除了帶來視覺效果外,還可以給玩家帶來增益加成,品質越高當然屬性更好,不過小胖我不在乎,小毛驢喜歡我,我也喜歡他,這就可以了!

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②侍寵評分:★★★

《尋仙》擁有雙寵系統,除了騎寵還可以擁有一隻侍寵,但不得不說,沒有對比就沒有傷害,與騎寵可以展現炫酷的視覺效果相比,侍寵只會屁顛屁顛地跟在你的身後,並不會參與戰鬥,要是可以像寵物小精靈一樣參與戰鬥就好了;但這並不是說侍寵沒用,跟騎寵系統類似,侍寵也區分為凡品、中品、上品、極品四個品質,品質越高,對玩家的屬性增益越好,當然,根據角色職業的不同,不同的寵物培養收益也不同,你說為什麼小胖就養了只螃蟹呢?因為他喜歡吃螃蟹。

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篇三、小胖打怪記

1、小胖靠著平時撿垃圾,也積攢了不少裝備,雖然比不上氪金大佬,但小胖心裡還是很滿意(並沒有)。

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2、打開技能表,小胖自己也愣了,芽兒喲,沒想到我祖傳技能這麼多,有法寶技能、有絕技、有道法、有仙術。

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3、3歲(級)的小胖,欺負起小盆友時候,已經顯露出混社會那股勁兒了,瞅你咋地。

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4、騎上小毛驢欺負小姐姐的樣子。

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5、騎上小毛驢挑戰小BOSS的樣子。

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6、本篇小評:

①戰鬥評分:★★★★

剛開始認為《尋仙》手遊會是回合制戰鬥,結果發現是即時戰鬥系統,戰鬥特效比較好看,會隨著技能使用顯現對應的戰鬥效果,比如下圖超酷的“呼你一掌”;但是從戰鬥流暢度和操作性看,《尋仙》的戰鬥系統更偏向於輕鬆向,而非可玩性比較大的策略性戰鬥方式;不過這樣的好處在於,玩家只要專心培養角色等級、強化裝備、修煉仙階,努力提升自身戰力,而戰鬥過程,一般情況下只需要你掛機自動,輕鬆地看其實力碾壓即可。

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篇四、小胖尬聊記

1、那一天,小胖的消息框出現了一個紅點,莫非,是有哪家姑娘看上眼了?小胖火急火燎的打開消息框,那一天,他一個人默默地45°望天,一臉失落。

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2、小胖不甘心,小胖積極地勾搭附近的小姐姐,基本上消息出去都石沉大海,直到有一天,有個叫“石丫”的小姐姐回了個萌萌噠的小表情,如果小姐姐有幸也玩什麼值得買,記得留支付寶哦!小胖很開心,小胖要給小姐姐打錢!

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3、經歷了尬聊之後,小胖收起了那顆蠢蠢欲動的心,修仙之人怎能沉迷女色!小胖轉身,尋找起了志同道合的兄貴,噢,不,兄弟。結果,小胖再次遭遇了人生的低谷,他因為胖,被歧視被無視被屢屢拒絕!

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4、小胖痛定思痛,經過一番磨鍊,成功加入了老弱病殘集結號;目前門派人數73人,同區(安卓平臺16區)的值友們快點來申請咯,不問出身不問實力,絕對是門派裡的一股泥石流。

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5、本篇小評:

①社交評分:★★★

任何遊戲都缺少不了社交,但我的感覺就是現在的多人在線角色扮演類手遊,更多的以單機提升為主,能夠靜下心來聊天交朋友的場景越來越少,想必《尋仙》也是怕玩家寂寞,仙友系統時不時會派出NPC跟你尬聊一番。當然,騰訊旗下的社交系統,還是深深刻有企鵝印記的,比如搶紅包功能,深諳現在的社交之道,沒有一個事情是紅包解決不了的,如果有,那就兩個(雖然不是人民幣,但玄玉好歹也是遊戲裡的硬通貨呀!)。

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篇五、小胖遊蕩記

1、《尋仙》的世界觀還是比較恢弘龐大的,目前小胖遊歷的地點已達11處,不知道後續是否還會繼續開放?

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2、小胖在遊歷的路上,也常常會碰見一些有意思的NPC,比如下面這位NPC,怕是吃雞遊戲玩多了,唸叨著“大吉大利,今晚吃雞”!

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3、平時小胖喜歡沒事踏著雲,白天或是黑夜,賞花賞月賞石頭,生活豈不美哉美哉。

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4、偶爾也下下海,感受龍宮鬼斧神工的奇妙之境。

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5、但要說金碧輝煌,還屬凡間京城,蔚為壯觀,小胖當然不免俗也來了個oh yeah合影。

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6、本篇小評:

①劇情評分:★★★★

尋仙路上,有驚心動魄的除妖維穩、有路見不平拔石相助、有感人落淚的悲情故事,基本上都是小說裡常見的劇情套路,偶爾會從《尋仙》的劇情裡回憶起以前初高中晚上躲在被窩裡偷偷看過的玄幻小說,也是蠻有趣的一件事。不過我相信很多人玩手遊都會快速跳過劇情,而我是比較喜歡靜下心來看文字的,偶爾還能看到《尋仙》任務撰寫者偷偷留下的彩蛋,也會會心一笑。

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②畫面評分:★★★★

基本上隨著主線劇情走,《尋仙》的世界基本能夠踏遍;整體來說,裡面的場景畫面整體比較精美細膩,在手機上表現並不遜色,無論是腳踏祥雲還是騎著小毛驢,經常不經意間會遊歷到美輪美奐的夢幻場景中;而遊戲中人物(無論玩家還是NPC)動作、形象等細節算比較精緻的,除了要吐槽下一個NPC形象經常串了多個角色,還好有自動尋找功能,要不然臉盲症真的認不出誰是誰。

篇六、小胖流落記

1、最開始小胖的尋仙之路還比較認真,每天都很充實,積極參加各種活動,活躍度100完成無壓力。

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2、一些獎勵比較豐厚的活動,會限制名額,就是提防小胖這種愛貪小便宜的人。

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3、比如小胖組隊跟仙友刷副本。

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4、比如參加渡劫,隨著渡劫成功,小胖進入賢者模式。

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5、直到有一天,小胖發現了地上一個綠點,小胖上前探索一番,發現有寶貝、有經驗、有道具等未知等著我,那一天小胖再次開心得像個600斤的孩子,包括了頭;望著戰力排行榜上,1000名開外還沒出現自己名字的榜單,小胖陷入了沉思,修仙我比不上你們,哼,撿垃圾我可不會輸!

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自此,全劇終,小胖的修仙之旅結束,撿垃圾之旅正式啟程!欲知後事如何,還請各位值友多多點贊關注評論。

6、本篇小評:

①玩法評分:★★★★

整體來看,《尋仙》手遊玩法具備多樣性。日常除了主副線劇情,還有副本、試煉、砸蛋、掛機、門派、師徒等任務,當然還有我最喜歡的撿垃圾;除了撿垃圾需要玩家手動操作外,其他活動、任務基本都適用懶人操作,產出的獎勵比較豐厚,能夠吸引我每天花半個多小時登錄完成活躍,當然撿垃圾則要玩家有比較空閒時間才行了。

篇尾

①整體評分:★★★★

《尋仙》手遊採用目前比較普遍的運營模式,即“遊戲平臺免費、道具收費”,不可避免在遊戲中會產生,氪金大佬叱吒風雲,平民玩家望塵莫及的現象,但這無可厚非,畢竟平臺的運營成本擺在這兒,沒有盈利也就沒有好的遊戲回饋玩家,但我最怕的事情是,遊戲運營商捲了一波錢就跑的事情,目前我試玩情況來看,依託騰訊強大金主的背景,《尋仙》手遊的製作還是誠意滿滿的。

至於氪金與否?像我之流的平民玩家也不必太過介意,“掙有錢人的錢,讓沒錢的人撐人氣”也是平臺商樂意看見的,保持一顆平常心,抽不中蛋,我就在這裡蹲著蛋;沒有好裝備,我就在這裡撿垃圾;靜下心來體驗下游戲唯美的國風和劇情,也是消磨時間的好方式。

我是小胖,我在手Q安卓平臺16區撿垃圾,歡迎大家吐槽我這丟盡仙人臉面的戰力,謝謝觀看!


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