微信小遊戲產品總監李卿:小遊戲未來可以爲更多人提供機會|遊戲茶館

7月10日,微信公開課小遊戲專場在上海開幕。在上午的分享會結束後,微信小遊戲產品總監李卿接受了媒體的採訪。在採訪中,李卿表示,微信小遊戲在未來依然可以為更多開發者提供機會,同時他也談到了微信小遊戲未來的發展趨勢與買量等功能的開放時間。

微信小遊戲在未來依然可以為更多人提供機會

微信小游戏产品总监李卿:小游戏未来可以为更多人提供机会|游戏茶馆

再被問及微信小遊戲風口還將存在多久時,李卿表示,關於紅利期和風口期是否將關閉,他自己並沒有清晰的時間軸認定,不過在他觀察看來,沒有理由說小遊戲的風口已過,他認為小遊戲團隊仍在努力,為更多的開發者在未來提供機會。

他在採訪中談到:“做遊戲的人創意是無限的,小遊戲不是大和小的觀點,不是輕和重,而是創意和平臺能力相互結合的部分,小團隊的部分創意和團隊的大小沒有關係。”

李卿在採訪中,分享了微信小遊戲團隊的開發故事,他們在最開始製作小遊戲時,遇到了過於輕度的遊戲無法賺錢的瓶頸。可是在4、5月份之後,團隊的思維完全打開了,他們知道遊戲內容的商業化跟平臺的能力是成正比關係,廣告收入會支撐住一個小團隊自身的生存,他只需要把精力放到對內容本身的創新上就可以了。

同時,李卿也談到在遊戲生態繁榮方面,小遊戲依然有著很大的機會,今年5月剛舉辦過“跳一跳”大師賽,這個賽事在8月份還會進行舉辦,團隊也會在周邊賽事中為開發者提供更多的機會。

小遊戲導致微信卡斷是技術問題 在不斷優化當中

目前小遊戲對於某些手機型號存在導致微信卡斷、遊戲進程卡斷的問題,李卿解釋道,這確實是微信小遊戲的一個技術問題。小遊戲剛推出的時候,對應的是微信6.1版本,這時在穩定環節,和對低端機型適配方面確實存在問題,但是整體問題概率在百分比個數之內。對於這個問題,在微信版本升級及手機硬件升級後都會得到很好的解決。

同時,李卿也提到了最近與小程序一同推出的分包加載能力,開發者現在可以把手包根據自己的需求拆分成1兆,或者更小的包體,這樣就能夠避免包體過大造成微信和遊戲卡斷的現象。

李卿在採訪中談到:“從物理上來說,我們的小遊戲基於手機硬件產生的,手機硬件本身內存總的部分有限定,可能會跟已經在後臺運行的其他程序是共享一個物理上的手機內存,這種情況是偶現的場景,我們只能給到監控、分包的方式優化它。”

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目前,小遊戲開發商已經出現每月買量付出1千萬大成本的現象,在被問及買量問題時,李卿回答道,微信小遊戲的買量目前還處於測試環節,小遊戲作為主體方去買量的時候,除了素材的測試以外,會面臨後面的加載、授權一系列鏈條的優化過程。整體上來說,買量功能還需團隊去努力完善,李卿希望讓每一個花真金白銀買量的人都能夠獲得很好的效果。

他在採訪中表示,在今年Q3,把買量功能像賣流量的過程一樣能夠自主的開放出去。

小遊戲想打造“高收入、高活躍”的生態 並不在意輕度到重度的轉變

在被問及小遊戲何時會從“輕度”向“重度”轉變時,李卿從三個方面闡述了小遊戲平臺的生態發展趨勢。首先,他談到6月份之前,小遊戲能承載的包體只有4兆,很多開發者進行過反饋,他們擅長的開發領域無法壓縮出這麼小的包體。一些很好玩,很有變現力、畫面非常不錯的遊戲,在6月份之前是無法登陸小遊戲平臺的。李卿認為小遊戲擴大包體到8兆,並不是官方主觀上向重度遊戲轉變,而是一直以來存在這樣的問題。

第二點,他認為輕度和重度遊戲只是相對的,對於C端用戶完全是看遊戲體驗如何。隨著競爭或者是隨著時間推移的角度,更多專業的人士花更多的精力或者想給C端用戶提供更好體驗的時候,這個遊戲就會走到這樣一個象限。

第三點,李卿認為對於小遊戲這樣一個全新的生態,很多開發者會使用成本較低的,一些輕量化產品來進行嘗試。進入到後面以後,一定是一個專業性的方向在走的,開發者就把原來最擅長的東西做進來,技術也愈加成熟的,就出現大家在現階段看到的情況。但李卿認為,這不代表輕度遊戲沒有機會,平臺要做的事是構建高收入和高活躍這兩個象限的循環,高收入的產品共享它的收入給到高活躍的內容,高活躍的內容共享他的用戶給到高收入的產品,是自然的循環,只要開發者的內容夠優秀,都會在生態中有一席之地。

李卿在採訪中談到,從遊戲卡帶時代、到pc遊戲鍵鼠時代、再到智能手機APP遊戲時代,每個時代都有不同的商業模式,都產生了不同的遊戲玩法。現在微信小遊戲團隊在努力做的事情,就是要賦予小遊戲微信特有的能力,它會讓遊戲的玩法部分有不同的一些變化,當然它也能夠兼容到一些經典玩法的迴歸,小遊戲可能是一個遊戲玩法的分支,能夠彌補一些。“大家以前覺得這個不怎麼好玩,自己玩不怎麼好玩,但是有社交,有關係鏈的部分,還會帶來新的一些玩法。”

小遊戲已經在籌備面向海外開發者 官方不會定製遊戲

李卿談到,微信小遊戲已經在籌備面向海外開發者,目前正在做解決公開和方便的工作。團隊正在做一些開發指引的文檔翻譯工作,已經進入到案例的階段。第二個部分,在開發工具這一側,小程序團隊也在做一些相對於開發工具層準備的事項。

李卿認為,對海外開發者,團隊需要告訴他有一個地方可以查到公開的信息,有一個測試環境可以做測試。“但我們在後續真正要合作上,還是要遵守國家法律法規的問題,因為遊戲畢竟是一個文化產品,還是要遵守國家相關的規定。”

被問到騰訊官方是否會要求開發者定製遊戲時,李卿回答道“我們會不會定製一些東西,我們不會用官方的聲音說你要做什麼,不符合我們,我剛才強調的只要合規,平臺是大家的,干預的越少越好。”

玩法簡單、小眾遊戲會有較好表現 重度MOBA遷移會很困難

在被問及什麼品類的小遊戲會表現更好時,李卿表示玩法是基礎,有一些玩法天然就是有很大的潛在用戶人群的。遊戲品類本身的玩法決定了這個用戶盤子的規模,平臺賦予它的排行榜、關係鏈的能力是放大其玩法的補充。他認為,有著基礎玩法的三消類遊戲,在獲取玩家用戶以及與社交屬性掛鉤上都有著極大優勢。

他也提到,小眾品類依然會有很好的表現,它可能在收入的地方做很多的研究,所以會形成閉環的循環。只要屬於歷史上被驗證過,能夠帶來很大人群的玩法,都有潛在的機會。

而類似《王者榮耀》的MOBA遊戲,由於本身遊戲體量過大,重度的遊戲體驗,在小程序場景中的體驗並不好,而且遷移成本也比較大。李卿認為,輕量型的應用體驗會好很多,或者只選擇APP中某一部分移植到小遊戲當中。■

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