《魔兽世界》与《永恒之塔》,你认为哪个游戏的pvp做的最好?

荼蘼未盡


谢邀,这个问题如果出现在五六年前,大概会引起一阵激烈的对喷。

如今,时光荏苒,无论是从《天堂2》过来的死忠韩游粉丝,还是那一代最热情澎湃的WOWER,都已经凉了不少。

总体来说,《永恒之塔》和《魔兽世界》的PVP侧重点并不同。或者说尽管《永恒之塔》复刻了不少《魔兽世界》的元素,但是PVP上还是韩游的路线。

如今,至少在8.0之前,《魔兽世界》的PVP侧重点在于小众竞技。

众所周知,暴雪对于“平衡”有着病态的执着,反应在《魔兽世界》上,就是竞技场的3v3和5v5。

而野外PVP,评级战场,插旗等PVP模式上,由于并非暴雪的设计中心,许多地方比较差强人意。例如“亲儿子”问题,这张图就是85版本,一个79级亲儿子跨版本的打赢了和410战士的删号战。

在8.0版本的预告中,尽管暴雪说到PVP主题,然而就小编来看,所有服务器野外可开关PVP,显然不会走《永恒之塔》和《天堂2》那种模式。


尽管如今已经风头不再,但《永恒之塔》确实是一直贯彻着“韩式PVP精神”,没有向“玩家变化”过多妥协过。

《永恒之塔》沿袭的“韩式”风格,是一种侧重于团队PK,野外“狩猎”的暴力美学。

非但不讲究过多的小队配合技巧,反而对操作进行了一些限制。其核心就在于组团对推,赢家通吃的玩法。

其卖点就是要塞和领土的争夺,因此经常出现劣势种族被打“鬼”(玩不下去离开),之后官方靠合服转移来强制平衡的局面。

在竞技场普及后,《魔兽世界》显然就把这套玩法丢掉了。


另外,小编想说的是,如今在MOBA批量分流MMORPG的“PVP”玩家的局面下,整个MMORPG的PVP环境都在下降。无论《魔兽世界》还是《永恒之塔》都很难把整个PVP做到尽善尽美了。

由于高门槛和必须顾及PVE,在竞技性PVP的综合质量上,《魔兽世界》注定敌不过MOBA的先天优势。而韩游式的组团对推热血城战,随着玩家越来越挑剔,越来越受不了太明显的负反馈,也注定一路衰落下去。(激战2没靠WVW特色做成功就是这个原因)


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