03.03 你为什么离开了《魔兽世界》?

简娥菊


本人是十几年的魔兽老玩家(暴露年龄了),每一次版本我都准时更新,然后便进入没日没夜的升级刷副本,那时候对于这个游戏真的有那种可以一直玩下去,都玩不厌的感觉。可惜到了现在,我已经有点看不懂这个游戏了。

第一点:游戏玩法系统越来越多,玩起来特别累,以前的魔兽,没有什么小宠物收集,也没有很多颜色重复的坐骑,但是大家依然可以没日没夜的玩而不厌倦,那是因为那时候魔兽的核心玩法是特别耐玩的,每打一次副本,提升也非常大,不需要像现在的大秘境模式,可能玩家需要刷个几十遍才可能有一点点提升。

第二点:pvp和pve分家,我至今还不明白为什么要把他们分开,暴雪所谓的绝对公平其实也不公平,看似把PVP装等搞成一样,但职业的设计上还是有很大的不公平的,还不如回归到最初大家在阿拉希野外打架的那种状态,这才是真正的PVP。

第三点:装备不保值,辛辛苦苦刷了一年的装备,版本一更新,全部作废,就连橙装也是一样,那么设计装备又有什么意义?所以多年的老玩家为什么都不去计较装备的得失,因为他们知道,在魔兽中最不值钱的就是装备。

第四点:点卡取消,这可能是压死那些一直还在坚持用情怀玩魔兽的玩家离开魔兽的最后一根稻草了,魔兽最初的那批玩家都基本成家立业,已经没有多少时间玩魔兽,但为了情怀一个月几十个小时的游戏需求还是有的,但直接改成了月卡,很多人只要断了一次,就可能没有想再充的念头了,因为一个月为了玩几小时一直充月卡会觉得不值。


次饭动漫


其实不只是魔兽世界变了,而是整个社会变了,大家越来越没有时间

还记得最初接触魔兽世界是2005年的五一,那时候正好高一。感觉那个时候的自己好穷,因为魔兽世界激活需要一张点卡,要想接着玩还要再买一张点卡。当时是下了好大的决心才花钱玩的。感觉在2005年,大部分人都没有多少钱。我在的城市属于三线省会,我家在城乡结合的地方,2005年商品房才不到1000元/平方米。网吧,台球厅总是挤满了很多闲散的人。整个社会在当时处于一个社会资源匮乏的阶段,没有那么多的工作可以提供,人均工资低,失业率较高。在那个时候大部分人都不是很忙,生活的标准都不高,也没有那么大的压力。

而现在2019年,看看我的身边,商品房最高已经20000元/平方米,在十四年之前想都不敢想。十多年前不是做买卖的很难看见有开车的,现在基本每个家庭至少一台。之前大部分人都没有稳定的工作,现在,只要你想赚钱,要求不高,肯定是能找到工作的。相比之下,整个社会这个巨大的机器运转的越来越快,而我们作为这个巨大机器一个小小的零件也不可避免的越来越快。

而对于魔兽世界,我相大部分都跟我一样,30+的人了,早就没有大学时候那么多可以自由支配的时间,从85开始,基本是版本更新就体验一下就AFK了。工会打副本,别闹,哪有那么多时间。竞技场等级,对不起,没时间练手法,而且操作也跟不上了。能做的事情也不多,大部分时间就像玩单机,最后彻底不上线了。


怀旧老玩具


在我上初中的时候,魔兽世界就出现了,很火,我哥们经常带我去玩。

魔兽世界,是需要一个点卡的游戏。我哥们高估了我的腰包,我没钱!

死要面子,活受罪。偷父亲的钢,铜线等脚料。偷偷拿去卖掉,充点卡,一张点卡35块钱。被父亲抓住后,用三角带吊起来抽。

我很喜欢魔兽世界,特别是在曾经二十多级战场,几件蓝装就可以杀向对方。还记得那时手里的那件武器,是死亡矿井里面,大范掉的匕首。你可知道我做梦都在下着副本。

再后来玩的熊猫人版本,我一个90级的萨满。很平衡的一个职业,下战场打不过别人,下副本又没有输出。好吧!只能做一个奶妈来照顾,全部队友。不过奶妈装备都是我优先拿。

再后来我就有了工作,路边认识的一个女孩儿,紧接着就结了婚,有了孩子。同时,工作也越来越忙,家里面的事情好像越来越多。

也就不再玩游戏了,同时也告别了我的艾泽拉斯。再见了,联盟狗,再见了部落猪。


水哥日常


本人是十几年的魔兽老玩家(暴露年龄了),每一次版本我都准时更新,然后便进入没日没夜的升级刷副本,那时候对于这个游戏真的有那种可以一直玩下去,都玩不厌的感觉。可惜到了现在,我已经有点看不懂这个游戏了。

第一点:游戏玩法系统越来越多,玩起来特别累,以前的魔兽,没有什么小宠物收集,也没有很多颜色重复的坐骑,但是大家依然可以没日没夜的玩而不厌倦,那是因为那时候魔兽的核心玩法是特别耐玩的,每打一次副本,提升也非常大,不需要像现在的大秘境模式,可能玩家需要刷个几十遍才可能有一点点提升。

第二点:pvp和pve分家,我至今还不明白为什么要把他们分开,暴雪所谓的绝对公平其实也不公平,看似把PVP装等搞成一样,但职业的设计上还是有很大的不公平的,还不如回归到最初大家在阿拉希野外打架的那种状态,这才是真正的PVP。

第三点:装备不保值,辛辛苦苦刷了一年的装备,版本一更新,全部作废,就连橙装也是一样,那么设计装备又有什么意义?所以多年的老玩家为什么都不去计较装备的得失,因为他们知道,在魔兽中最不值钱的就是装备。

第四点:点卡取消,这可能是压死那些一直还在坚持用情怀玩魔兽的玩家离开魔兽的最后一根稻草了,魔兽最初的那批玩家都基本成家立业,已经没有多少时间玩魔兽,但为了情怀一个月几十个小时的游戏需求还是有的,但直接改成了月卡,很多人只要断了一次,就可能没有想再充的念头了,因为一个月为了玩几小时一直充月卡会觉得不值。


zhx小穿


看到题主的问题让我回忆了期当初的青涩年代记得第一次接触魔兽是在2006年,那时候并没有那个高的电脑配置,但依然可以满足那个60级年代所需要的配置

对于我来说没收承载了一个年代,回忆起来,一周3天晚上准时6:30开组,团长点名。靠着副本积攒的DKP去换取装备, 记得一次次的团灭,很多工会因为黑龙而解散,还好我们工会没有因为一件装备而解散, 也在里面结识了几位好朋友,在线下也成为了朋友。

记得离开魔兽是在70级的时候,那时候所去的最高端副本就是祖阿曼,后来孩子也一点点长大,本人也忙于工作就暂时不玩了! 后来孩子大了一些,自己的之前的号因为朋友不注意被盗了!所以自己只能在练习一个号。 可是发现已经玩不起来了!没有了玩的冲动。 也不会玩了!对于新的副本,新的天赋。新的世界观。 让我无法适从。最终只能放弃了! 不过,玩魔兽的那几年还是留下了一些遗憾。

1:没有完整的打过一次NAXX (纳克萨马斯)

2: 幽灵虎始终没有拿到

3:法师橙杖一直没拿到

就不一一说了!最重要的是魔兽世界代表了我那个年代的回忆, 也让我认识了那么多的好朋友, 最后说一句:再见魔兽世界


80后大叔vlog


玩魔兽的大多为80后居多 那时候大部分人都在上学 现在的大部分都已经结婚了 有了家庭事业了 魔兽是一个很花时间的游戏 现在的每周团本 周长 低保 还要刷刷幻化坐骑 根本没有那么多时间 所以只好afk了 我从09年开始接触魔兽 世界 中间断断续续afk了一下 一直到18年 才彻底afk了 实在没有精力和时间在玩 我算了一下 魔兽世界确实不要花什么钱 算了一下淘宝十年的打卡才2900多块钱 当然 这个只是点卡钱 算上网费 七七八八肯定不止这些 相比其他游戏 算是很良心的游戏了 没有游戏能和他比 玩过的都知道。现在的手机铃声一直是亡灵序曲 没有变过 wow是我们这一代人的回忆。


没什么好牛的


05年上学就玩魔兽,断断续续,每次版本更新都会玩一阵,之后就afk,17年彻底afk了。真正的原因,时间上不允许了,下班后只想瘫软在床上。身体上不允许了,30多了,突出了,一个本两个小时都坐不住了。环境也不允许了,一玩孩子就过来看,问这是啥,然后去奶奶那告状,唉,只能偷摸。也没有小伙伴了,c键的辉煌挡不住o键的寂寞。


一叫一回肠一断


从开100级的时候我就没怎么玩了,但是考虑到号里面好歹还有个几万分钟,所以偶尔无聊的时候还是会上线打打随机本什么的。



作为一个曾经每个版本都跟团队开荒的老萨满,除了来到新版本装备不咋地之外,手法和意识都还是挺自信的。排过许多次随机本,倒也没被人喷过。

后来暴雪开了时光漫游副本,作为一个老玩家真的很喜欢这个设定。于是在某个周末的午后,我排进了一个叫“时光之末”的副本。无惊无险的来到了最后BOSS。

这个副本的最终BOSS战设定是很有趣的,随着战斗的深入BOSS会不断的释放技能,让地上出现各种流沙坑。当坑布满地面的时候,基本上也就是灭团的时候。


好在系统会给玩家留下一个时光倒流的技能,可以释放数次,每次释放除了可以清理掉地上的流沙坑之外,还能重置所有技能CD以及因为大技能而留下的DEBUFF。这也意味着萨满可以开数次嗜血,加速击杀BOSS的时间。

那天的队伍比较坑,前面打各种BOSS的时候就因为有人不会玩灭团了几次。到了最后BOSS,我还没来得及说打法MT就开怪了。当我还没来得及想通为什么心中总是惴惴不安的时候,我就看到时光倒流被点了几次了。而BOSS的血量连10%都没打下来。


后来的战斗只能用灾难来形容。在灭团两次之后,我打字问:“有没有不会打这个BOSS的?”刚打完字我就被移出了团队。玩过的人都知道,如果中途被移出团队,是拿不到最终奖励的。不过其实我感觉也没什么,跟着这种队伍不知道还要打多久才能打完。所以我赶紧收拾心情准备继续排下一个副本。

然后一行红色的密语从我的对话框中出现,因为其语言太过肮脏,我就不在此描述那行字的内容了。后来我准备回复辩解一下,突然发现我已经被该玩家屏蔽,同时他依然满口喷粪的骂我。

虽然我后来把他屏蔽了,但是那天我已经没有继续玩下去的心情了。


后来我在想,我从60年代开始进入这个时刻令人惊喜的世界,我以资深玩家的身份参与了几乎所有的重大事件。我记得那个时候在主城门口无论是路过的牧师还是法师,都会习惯性的给人拍上耐力或者智慧的BUFF。也有过给新人小号几十金,方便他在练级的路上更加顺利。


我曾经也在“yubiediu”的故事里感动万分,也为“国王守卫着”幻彩而感到敬佩。当然我也不耻与“强力党”为伍,也咒骂过“铜须门”时间的男女主角。


只是我怎么都没想到,我会在一个平平无奇的周末午后,面对这样的一个人。一个明明队友没什么错误,只因为问了一句话就要诅咒人家祖宗十八代的人。

我突然很怀念那个每组小怪都要分配好职责——你闷大饼,我羊星星的那个年代。那个一个“哀嚎洞穴”要开荒一个下午,尽管大家灭的装备都红了,还是继续友好的探讨怎么攻略这个副本的年代。

只可惜我更清楚的知道,那个时代回不去了。


暴躁杂货铺


不是《魔兽世界》老了,而是我们老了。

当年的我们青春洋溢,当《魔兽世界》这么优秀的游戏摆在面前时,我们有何理由不进入游戏尽情玩耍?

而如今的我们,已经从爱做梦的年纪逐渐步入爱做菜的年纪。

当年的80后玩家,现在已经忙着带娃,忙着守护自己的家庭。

当年的90后玩家,也在事业与爱情的漩涡中挣扎着。

时间太快,带走了我们的年华,也带走了曾经那个“世界”。

曾经的公会组织活动,一群人参加,甚至一个公会还要分成1团、2团、3团。团长一声吼,公会成员响应无数。

但现在,公会早已无人在线了。

C键的辉煌永远掩盖不了O键的暗淡。

如今,《魔兽世界》怀旧服也将上线,许多曾经的战友也渐渐恢复了联系,相约一起在游戏中征战。

我也希望自己能找回当年对《魔兽世界》的激情与热血,找回那个属于无数玩家的“另外一个世界”。

但是,我想我终究会放弃的吧。

毕竟,年纪大了,束缚也多了。


52区游戏研究所


回望60年代,那时的魔兽世界还不足10G,但仍然吸引了相当一部分玩家!诚然,年代终究是不同了,那时的玩家谁都没有玩过如此宏伟霸气的3D网游,可以说魔兽世界固然是3DMMORPG的鼻祖,后来者纷纷效仿之。倘若仔细盘点,Raid,团队定位,日常,幻化,开荒等太多的专业术语皆出自魔兽世界。

另一方面,那时的魔兽世界内容当然也比现在少很多,而且难度非常非常大。随版本的不断更新,游戏内容和玩法越来越多,但也变得越来越简单。从60级到WLK版本,自是魔兽世界的上升期,80级贵为其巅峰,全球一度达到1200万付费用户。但,谁也不会想到从CTM版本说起魔兽世界的颓废之势越发明显,并不是说玩法与内容少了很多,而是给予玩家的感觉彻底是变了......

一方面,很多玩家吐槽魔兽变得越发简单,也越发快餐,一切都没有往日的意义。若在以前像升级、做任务等都需要花费很多的时间,现在不过是匆匆走个排场。另一方面,其实还是快餐从中作梗,很多事情都变得简单了好多,尽管玩法越来越多,但就像海市蜃楼一般,给玩家难以留下美美的回忆,总像是在应付公式!

于是乎,很多玩家感慨还不如改回以前的样子呢,即便是东西少但是难度大,更讲究人与人之间的合作交流,那样更能产生所谓的情怀。但,即便真的如此,即便真的开放了所谓的怀旧服,一切还能回到从前让玩家找回昔日的感觉吗?答案当然是否定的,毕竟是时代变了,我们不可能老拿十年前的感觉来看待近日。

仔细想想,随人类科技的突飞猛进,更新换代的速度究竟有多快,可谓流水不腐户枢不蠹,任何东西都不可能一成不变,魔兽世界也不例外。倘若再拿出往日的难度,往日的少内容,如今的玩家真的愿意接受这一切吗?也许老玩家会有所谓的情怀,但新玩家必定会是唉声叹气的,很显然人们就是喜欢门槛低上手快的事情,这也难怪如今的MOBA游戏变得越发火热开来。

越单纯越幸福,大环境固然是不可改变的,那么玩家的想法是否应变得单纯一些呢?只要自己喜欢就好,只要喜欢魔兽世界这款网游就去玩,倘若不喜欢也只能选择AFK。新版本开放之时到底会有诸多的乐趣可以体验,但在版本末期的枯燥无味也是无可避免的事情;再者,不在乎魔兽世界到底有多少内容,但只要是自己喜欢的就去做,不喜欢的也没必要非得因所谓的强迫症去迫使自己做什么那真的有些太累......

越单纯越幸福,难忘最好的当初,当初虽好却注定都是回不去的,无论内容多少,但请不要忘记当初的那句魔兽名言,在艾泽拉斯去做自己最喜欢的事情!


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