ARKit 2眼動追蹤支持什麼鬼?和iPhone X前置攝像頭有關係!

在ARKit 2.0發佈之後不久,不少開發者發現了新版本ARKit對利用iPhone X前置結構光攝像頭進行眼動追蹤的支持。

類似的功能我們在過去也見識過(不會寫程序怎麼當好藝術家?跳出iPhone X屏幕的3D立體視覺效果)

該藝術效果的開發者就是利用了前置景深攝像頭獲取眼球位置,根據位置實時改變動畫呈現角度。

ARKit 2眼動追蹤支持什麼鬼?和iPhone X前置攝像頭有關係!

但嚴格意義來說,這並不算是眼動追蹤,只是對眼球位置的識別,換言之如果頭部和手機的相對位置不改變,眼球轉動時畫面不發生變化。

而ARKit 2下眼動追蹤的效果效果就非常驚豔了,轉動眼睛,屏幕中的十字光標便會隨著注視點的移動而移動,響應速度和精確度都很不錯。

通過眨眼睛(忍不住想眨眼了怎麼辦,會不會誤觸)完成點擊選擇,操縱手機全程不需要動手,在很多場景中可以說是非常方便了。得益於紅外方案,即便是在黑暗中也能實現眼動追蹤。


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