多事之秋的B站,交出了上市后的首份成绩单

近日,B站发布了上市之后的首份财报,季度内营收翻番、亏损收窄、月活和平均月付费用户增加,整体来看,是一份很不错的成绩。5月24日收盘,B站股价大涨11.33%,一扫上市首日跌破发行价的阴霾。

本季度内,B站总收入为8.68亿元人民币,同比增长105%,净亏损从去年同期的6740万元人民币收窄到本季度的5780万元人民币。

不考虑员工股权激励成本,调整后的非美国会计通用准则的净亏损从去年同期的5960万元人民币大幅改善到本季度的320万元人民币。

多事之秋的B站,交出了上市后的首份成绩单

B站,也就是哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为"B站"。

B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为"弹幕",这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。B站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。

B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区。2018年3月28日,B站在美国纳斯达克上市,而这一次的财务报告就是B站自上市之后的首份财务报告。

多事之秋的B站,交出了上市后的首份成绩单

数据显示,游戏业务依然是B站营收的支柱,收入占比近80%。不过和此前相比,B站的游戏收入占比略有下降,广告业务收入超过7000万,净亏损也有所收窄。

在随后的财报电话会议上,B站高管表示,预计在未来三到五年内,B站总收入的大约50%会来自于在线游戏,也就是说,未来3~5年内,营收结构的多元化将是B站的重要目标。在B站,广告业务占比6.5%——B站的主要营收是依靠游戏业务。

同时,B站90%的游戏玩家直接来自B站社区用户,很少依赖外部流量。也就是说,B站社区为游戏业务完成了导流,游戏是主要盈利方式,而传统视频网站以付费会员与广告为主的变现模式在B站处在边缘位置。

多事之秋的B站,交出了上市后的首份成绩单

B站的商业变现模式引起了公众的注意,B站虽然保持着一定的营收能力,但是营收业务相对其他网站来说比较单一。

B站引以为傲的二次元相关的PGC与UGC融合内容社区,使它在年轻群体中拥有超乎寻常的用户诚度与象征意义,但并没有产生实质性以社区模式为核心的经济触手。

上市后,B站似乎有意改善这种局面,但从第一季度收入构成来看,游戏业务收入依旧占比78.92%

多事之秋的B站,交出了上市后的首份成绩单

财报称,从下半年开始,B站计划推出多款游戏产品,其中包括一款音乐游戏《BanG Dream》,两款女性手游《A3!》和《无法触碰的掌心》,以及多款国产游戏。

在游戏联运方面,B站将引入多款ACG类型手游,包括《闪耀暖暖》、《明日方舟》和《电击文库:零境交错》等。财报估计B站将在2018年第二季度实现收入约9.7亿元至10亿元。


分享到:


相關文章: