曾经角逐过奥斯卡、足以令真人下课的《最终幻想15 王者之剑》

最终幻想(Final Fantasy)

这个在游戏业界响彻天际的名号,从1987年开始在FC(红白机)主机推出第一代作品,到2016年11月29日在PS4主机上的系列正传15代,迄今已在各大主流家用机、掌机和PC电脑端、手机端推出了近百款的相关游戏作品,成绩斐然的同时也为游戏甚至是CG影像奠定了里程碑式的标杆。

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相关外传作品和周边产品亦是层出不穷,甚至在系列作品8中还邀请到天后王菲演唱了那首耳熟能详的《Eyes On Me》。

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而于2016年7月上映的《最终幻想15·王者之剑 》则是相关游戏的衍生影片,基于游戏《最终幻想15》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。

影片采用全CG制作,由野末武志执导,他曾是最终幻想CG电影《最终幻想VII 降临之子》(2005年)的联合导演。

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《王者之剑》为初次接触最终幻想世界的观众作了介绍,顺便传递一些《最终幻想15》的背景信息。影片于2016年7月9日登陆日本影院,票房轻松过亿,虽然没有像《你的名字》那样大红大紫,毕竟受众人群有限,但在游戏迷心中它依然是如圣物般的存在。

在大陆于今年3月上映后,尽管有着7.3的分数,但只取得了不到三千万的票房。

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日本雅虎的评分居高不下

作为电影界最为人所熟识的奖项,奥斯克自然不遑多让,而最佳动画长片这一奖项是2001年才开始设立的,亚洲地区只有宫崎骏的《千与千寻》曾在第75届奥斯卡上获此殊荣,其余几乎都被美帝的皮克斯和迪士尼承包了。

第89届奥斯卡最佳动画长片参赛作品名单中,就有此部最终幻想15·王者之剑

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充满了群像感的《王者之剑》


真人捕捉技术

英文Motion capture。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经计算机处理后得到三维空间内你坐标的数据。数据被识别后,可应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。

CG电影,是指是整部电影中所有的视觉产物(场景、角色、物品、特效等等)全部由计算机生成的CG动画或CG图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2D动画片。一般采用离线渲染,区别于实时渲染的DEMO和引擎电影。

《王者之剑》与锅导的《爵迹》一样是采用CG和真人捕捉技术完成的,只不过锅导选用了群星模式,而本片采用的则是纯CG技术,并无众多一线明星的加持。并没有贬低《爵迹》的意思,毕竟它也是锅导尝试了许多中国第一次的产物啊(相关阅读请点击阅读原文)!

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而在《王者之剑》中的角色则是这样的,并没有充气娃娃的感觉哦!也许所追求的是不一样的,不需要熠熠星光,要去打造一个属于最终幻想的世界。尽管本片的剧情也被吃瓜群众所诟病,因为是游改的作品也是无可奈何的事情吧,但有着游戏的底蕴和切入点也是影片相对成功的一点。

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《王者之剑》故事

情节和人物的关系基本遵从了传统的RPG(角色扮演游戏——Role-playing game)故事架构,可以说只要是最终幻想的游戏拥趸都能大致猜出影片的走向。

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魔法王国路西斯是神圣水晶之乡,而尼夫海姆帝国来势汹汹,不择手段想要夺取水晶。

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两国之间展开了旷日持久的战争。路西斯国王雷吉斯麾下有一支精锐魔法战斗部队“王者之剑”。

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尼克斯和他的伙伴们挥舞着国王的魔法,战斗在王都之前,阻止尼夫海姆的帝国军队和召唤兽的进犯。

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在帝国压倒性的军事力量面前,雷吉斯国王为挽救他的王国,不得不接受了最后通牒——他必须割让除王都外的所有土地,他的儿子诺克提斯王子要迎娶隶属帝国的戴涅布莱国前公主露娜弗蕾亚。

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战火肆虐,生灵涂炭,遍地哀鸿,尼夫海姆的阴谋令王都变成一个宏伟血腥的战场,尼克斯被迫卷入了这场关乎王国生死存亡的斗争中,而他最终成为了救世主。

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影片极尽CG之能事,特效的采用更是华丽到爆,其实早在2001年同样以《最终幻想》为题的作品推出后(相关阅读请点击阅读原文),就有“如此生动逼真的CG人物,未来是否还需要真人演员?”的问题出现。这些固然是见仁见智的,计算机技术再强大,也替代不了真人的感情存在吧!

片中许多广告的植入也是非常到位,没有过多的生硬感觉,与钢铁侠一样,奥迪车也是片中最多出现的。在未来那个魔法与现代并行的时代,有着如此的代入感也是蛮不错的吧!

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场景建筑的气势和镜头的运用也是炉火纯青,将最终幻想庞大的世界观得以重现,这也许就是游戏所蕴藏的内涵和多年累积的技术所致吧,这也是我国影人所要学习的,踏踏实实做一件事情,而不是顾此失彼!

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