古劍奇譚:咒隱奶基礎知識分享

NGA:夏筱玉

被動的分析與選擇

第一欄的三個被動分別為

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  • 無窮碧:秘蓮生綠浦(下文起一律叫做回血陣)存在時間增加10秒.並在同時存在三個陣法時 追加20%的治療加成
  • 月籠沙:使主要回血技能海霧藏在引導結束時,對目標5米範圍內的3個目標造成治療效果,具體效果受治療加成影響.
  • 生白骨:飲血咒的生命消耗降低3%

這一欄整體來說基本沒有效果.拋開回血陣效果奇差等一些客觀因素來說,治療加成跟過高的藍耗已經決定了在初期版本沒有無窮碧的用武之地.如果裝備進入碾壓狀況,藍耗不再是問題時,倒是可以考慮觸發這一特效,但是都已經碾壓了,那還缺那20%的治療加成嗎?值得一提的是,回血陣在達到三個時,陣法帶來的持續回血效果是即時受到加成提升的.所以清小怪偷懶法陣三連拍倒也未嘗不可.或者初期治療壓力過大,小怪階段三連拍多加一點治療量.也是可行的.但是切記尤其是初期打BOSS不要碰這個技能.

月籠沙由於引導結束才會生效.所以收益也不高.對於多近戰的情況可以說聊勝於無.生百骨同理.樓主默認選擇無窮碧.

第二欄的三個被動為

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  • 月附溟鴻:祝月咒期間自身移動速度提升30%,並免疫控制效果.
  • 海霧溟濛:祝月咒期間海霧藏的治療效果提升
  • 月引溟潮:祝月咒期間使飲血咒效果提升25%,但額外消耗250法力

月附的效果基本作用於PVP.本帖不考慮.技能的效果比較直觀,海霧適合初期開荒,理由是輸出過低,治療壓力又大.這樣藍耗面臨崩盤是很正常的現象,在回藍速度堪憂,回藍技能CD較長.初期又不太熟練控藍的情況下,飲血咒是資源枯竭時拿命來堅持的法寶.而祝月咒BUFF又不可以手動點掉.如果開了祝月又沒有藍來用.就相當尷尬了.

由於祝月本身還提供血量上限.選擇月引的情況下,治療量提升相當可觀,以樓主57裝等為參照基本是翻倍的.裝備上來熟練後可以選擇月引.

第三欄只有兩個被動

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  • 曼衍靈華:讓回藍技能附帶的回血效果對目標生效.
  • 騰蛇乘霧:讓靈蛇引變成一個治療技能,效果為海霧藏的每一跳都使得靈蛇治療一次隨機隊友,效果受治療加成.並附帶蠱霧效果

回藍技能衍靈咒的回血效果是極好的.但是把長CD回藍效果綁定在治療上頗為不妥.由於回藍需要長時間引導,一般都是選擇治療無憂或者大加在手隨時可救急的情況下回藍.不得不回藍又必須要給目標加血的情況極為罕見.同時靈蛇引的效果相當不錯,可以在一定程度上彌補咒隱的缺陷,所以這層基本選擇騰蛇.

第四欄被動是三個

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  • 祭流年:如上圖所描述,太長,不復述
  • 愛莫離:瞬間滿血的大加技能對自己選擇靈魂綁定的目標不再有反噬.但是6秒內無法對其治癒.
  • 祈同生:大加的反噬效果降低50%

祭流年這個技能,槽點實在是太多了..降低50%的生命上限後 海霧藏的效果雖然獲得了較大的提升.但是引血效果無法維持住你本來就極少的血量,僅僅是減緩一下掉血速度,如果你使用飲血咒 那基本就維持不住了.要手動奶自己.簡單的總結就是風險遠大於收益,目前的遊戲環境並沒有需要這個技能才能強行奶住的情況.所以常規下選擇祈同生.愛莫離的效果是不錯.但是6秒較長了.有了祈同生的效果.大加的壞處已經頗小.泛用的情況下足夠了.

第五欄被動也是三個

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  • 媧皇聖祭:40秒cd 持續8秒的30%減傷
  • 月遷星移:讓牽星鎮魂能瞬間施放,並附帶額外減傷
  • 牽星返魂:讓牽星鎮魂不再提供減傷,但是可以有免死效果,除非免死後還提升你的治療量.但是CD增加了1分鐘,可指定位置施放.

在需要單體減傷如RAID老1狐狸時可以選擇減傷技能.CD不長.效果還不錯.月遷星移是範圍減傷.且不需要引導.CD較長 適合特殊環境,很不適合野隊.與第三項被動的情況一樣.這遊戲特效汙染很嚴重.地面技能辨認起來很混亂.隊友不一定能認清你放的技能.而且在面臨死亡狀況時,很多人都會選擇逃跑.持續時間只有6秒而CD這麼長的情況下.頗為尷尬.如果能有效的溝通.還是很不錯的.可以酌情選擇範圍減傷或者免死.至於平均血量與回血效果,算是附帶的甜頭了.

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這2個技能組成.再搭配移傷咒輔助.

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這三個技能中引血跟移傷是咒隱的特殊點.海霧藏較為普通,不過圖上可以看到他在5級的時候是可以殺傷敵人同時治療自己,如果搭配祭流年被動,一定程度上可以補DPS.這也算是一種特殊應用了.

在平時的單體治療中.給目標掛上移傷咒.海霧藏刷血,再輔助引血咒.引血咒的掉血問題並不大,一般來說副本中不太有強制打掉你70%血無法規避的技能,海霧藏同時也能治療自己,可以慢慢把損失的血量補回來,算是用血來換藍.假設你一下消耗完三次引血咒,血量也被扣了30%時要面對承受較大傷害的情況.如RAID老1點名類技能.

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祝月咒就可以補充你血量的同時並補充引血咒的次數.所以其實是不太用擔心引血咒的扣血問題的.只是看上去有點像是在自殘而已.10%的治療自身血量並不多.

實際上咒隱的單體是沒有什麼可以說的.本身足夠強大.還有瞬間滿血的短CD大招離心蠱.

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在選擇了相應被動的情況下.他的收益是遠高於那負面效果帶來的風險的.就單個目標而言.如果有咒隱都奶不起來的單體目標.同條件下別的奶媽也是懸了.這是咒隱很直觀的優勢.不需要再多說什麼.

玩一個咒隱奶,首要面對的問題還是如何去處理多目標的抬血.

從技能上講.咒隱純粹的團血技能只有一個.那就是基本不考慮使用的回血陣.

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耗藍過高.回血速率過慢.達到略高於單次海霧藏治療量就會提前消失.這樣的奇葩狀況決定了想依靠他來抬血無異於騙自己.小怪時法陣三連拍也不過是藍多任性罷了.如果要認真的考慮他的使用條件的話,在不考慮藍耗的背景下,我個人推薦法陣三連拍在沒人的地方.只取他被動提供的20%治療加成.持續30秒.還行.並且他能觸發引血效果.假設你或者別人踩上去了.那持續時間就只有一半左右甚至更低了.

在沒有團血能力的情況下如何去奶團血?

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基本上就是通過移傷咒跟蠱霧被動來讓團加變成單加.

假設現在5人都是不滿血的狀態.大加離心可以使用.那麼移傷給主T的情況下.優先度最低的是T.其次是自己.主加團裡血最少的那個.引血咒給另外2個來觸發蠱霧.如果有靈蛇引可以使用,還可以減輕一定程度的壓力.同時

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這個小嗜血技能也可以給血量較高的DPS.讓他有自我補給能力.這樣的抬血過程就是逐漸補滿DPS.然後再T撐不住的情況下.瞬間抬滿T的血.來讓整個團血過程收益最大化.而自己的優先級低是因為祝月咒可以給自己救急.引血咒觸發的血魂效果還會使得自身的引血效果提升百分之百.假設正好處於需要回藍的狀態.

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回藍技能的回血效果也是較為驚人的.

可以這樣說.咒隱的團血過程就是在不停的做選擇題.不同於有團血能力的職業是選擇用什麼技能.咒隱的選擇題是選擇去救誰.放生誰.

用實際情況來舉例的話.諸如江流老2.夜魔隱藏陌勝劍.這種對於咒隱來說較為難受的BOSS.非碾壓狀態下,大部分時候你並不需要去考慮奶滿某一個目標.你的選擇是讓他們有活下來的可能.再慢慢尋求抬血抬滿的機會.

江流老2出現意外多人中毒時就是先驅散血量最低的那個.或者層數大於等於3的非T目標.然後對血最少的目標抬血,並給另外的dps引血咒.

夜魔隱藏也是同樣的.由於各種情況以及他大招前2次打斷會附帶AOE的設定,很多時候不熟練的DPS幾乎是全部都在噴血.同時主T要承受較大的壓力.這種情況下.維持住最基本的生命線就行了.不要去追求奶滿某一個人.保證DPS不會在下一次要受到的傷害下暴斃.加血的方式還是等同於上面說的.利用好蠱霧來選擇目標.

江流的隱藏是有一個強制全團1血的效果.樓主的規劃就是直接離心給T.自己開啟祝月咒.然後引血給1號2號DPS.三號主要靠海霧來奶.輪流奶隊伍裡血量最低的人.T的負面效果由移傷咒來緩解.

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