寫在網絡版公測前:“古劍奇譚”這十年

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在雲天河、韓菱紗和柳夢璃等角色之後,國產RPG遊戲中鮮少再有遊戲角色能夠讓玩家如痴如醉。這種情形持續了幾年,終止於2010年。這一年,兩個遊戲角色名字躍然而出,男的名字叫百里屠蘇,女的名字叫風晴雪,他們成為了國產RPG後來的王者之一,也是近幾年來知名度傳播最高的新RPG遊戲角色。

百里屠蘇和風晴雪出自《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,為一號男女主角。角色和故事將這個遊戲推向了新的高峰,“古劍奇譚”系列進而成為了中國國產“劍”系列的新成員。此前,國產三劍分別是“軒轅劍系列”“仙劍奇俠傳系列”和“劍俠情緣系列”。


寫在網絡版公測前:“古劍奇譚”這十年


《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》首版海報之一,圖中角色為百里屠蘇和風晴雪CP

2010年是《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》正式發售的年份。往前追溯三年,則是開發商燭龍成立的日子。2007年,一批國產單機遊戲人自主創業,在上海擁有了自己的獨立辦公區,繼而開始了“古劍奇譚”IP的創造。這批單機人來自於此前大賣的《仙劍奇俠傳四》團隊。

▌從三劍變四劍

中國原創遊戲百花齊放的第一個年代是上個世紀的90年代。那個年代出產的國產遊戲幾乎支撐了整個中國遊戲發展史,無論是後來的網絡遊戲時代還是手機遊戲時代,這些上個世紀的名字仍然活躍在一線。

其中,最繞不開的名字是“國產三劍”。

1990年的《軒轅劍》,1995年的《仙劍奇俠傳》,1997年的《劍俠情緣》,這三款遊戲被合稱為“國產三劍”。因為名字中都有一個“劍”字,劍也是中國人認為最君子的冷兵器。另一方面,則是因為這三款遊戲開創了中國原創遊戲中“角色扮演”部分最優秀的劇情代表。

因為“國產三劍”的名聲過大,一段時間裡,部分玩家對於國產單機的認知便是“講故事的遊戲”,關注點繞過了“遊戲性”。但其實,同時代的遊戲中還有不少如《流星蝴蝶劍.net》一般具有優秀遊戲性的遊戲。

燭龍初始團隊從《仙劍奇俠傳四》的項目中走出來之後的第一個單機項目便是《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,一脈相承於其團隊最擅長的“講故事的RPG”。以仙俠和武俠這些中國人骨子裡刻印的文化傳統構建柔情,是“劍系列”最大的特點。


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《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》女主角風晴雪結局

“我願意代替他的雙眼,看盡繁花似錦雲捲雲舒。我願意成為他的雙腳,踏遍天涯海角山川萬里。”這是遊戲尾聲時,風晴雪的一句臺詞,被遊戲玩家奉為經典。短短的兩句話所說的是百里屠蘇化為永世無法輪迴的荒魂後,兩個人愛情的短暫結局。

情愛故事或是家國故事,是“劍系列”的構建執念。一脈相承的《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》也因此躋身其中,成為了“國產四劍”之一。

躋身這一行列,所帶來的是“古劍奇譚系列”的持續可行性。

▌網絡版的波折

燭龍是網元聖唐的子公司之一。網元聖唐成立於2009年,在成立之初擁有一個網絡遊戲子公司。這一點和其他的單機遊戲母公司略有不同,2009年是中國網絡遊戲最紅火的年份之一,自然地也會對網絡遊戲有所佈局。

第一款網絡遊戲叫做《聚仙》,和“古劍奇譚”一樣所講述的是另外一個華夏上古文化的故事背景。從這裡看,網元聖唐是擁有網絡遊戲運營背景的,而並非大部分人常規認知下單機遊戲研發和發行商。

第二款網絡遊戲正是《古劍奇譚網絡版》,這是“古劍奇譚系列”的首款網遊化產品。時間點在2014年多款大作爆棚期前後,很顯然當時的網元聖唐有著雄心。


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圖:截自《古劍奇譚網絡版》

首版的《古劍奇譚網絡版》完整地暴露了其雄心,一脈相承於IP系列的文化玩法,還有極力打造的搓招戰鬥系統,以及起初就打算以“時間收費”來運營的模式。


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《古劍奇譚網絡版》最終版本時長收費採取0.6元/時

2014年,我們曾專訪了當時的《古劍奇譚OL》的運營負責人。根據當時的採訪內容,彼時《古劍奇譚OL》已經定性了做“傳統MMO”而不做“純ARPG”的類型,而當時其極其堅定地宣稱“說了時長收費就絕不免費”的態度在如今看來態度之堅決鮮少出現在同類遊戲中。

如今的2018年,《古劍奇譚OL》已經開啟了不刪檔測試,也正式開始了商業化的時長收費。細細看來,當年對於遊戲定性的態度,即使在遊戲測試歷程中幾經生死的波折之下,仍然未曾改變過。


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圖:截自《古劍奇譚網絡版》實機

在這場多玩首次對《古劍奇譚OL》項目進行專訪的對話中【查看資料】,當年許下的承諾幾乎全部兌現,還有唯一一個應該也會很快——“希望第一次商業運營能創佳績”。


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圖:截自《古劍奇譚網絡版》山水畫風格地圖

▌再見風晴雪

在前幾日上線的《古劍奇譚三》的試玩版中,我們看到了久未謀面的一位角色,風晴雪。這個在首代作品中引起了玩家熱愛的遊戲角色在隨後的二代作品和網絡版中均幾近銷聲匿跡。首代的故事似乎已經走了很遠。但《古劍奇譚三》中的再現,則是將目前位置“古劍奇譚系列”的四款遊戲正式串聯了起來。


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出現在《古劍奇譚三》中的風晴雪,圖截自遊戲

《古劍奇譚網絡版》的時間定位在《古劍奇譚二》的幾十年後,在《古劍奇譚三》之前。而《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》作為首代作品更是遠古時期。

我們在梳理燭龍和古劍奇譚的歷史中,很輕易地就梳理出來了其發展脈絡的兩個重點主線。第一個是在公司成立之初許下的承諾的完成。燭龍在成立公司之初便承諾做一個“中國傳統文化傳承的大世界故事”,從首代作品到三代作品,歷經四款產品,這條故事線正式在三代作品給予了具象化的抱合。第二個則是產品的遊戲性迭代。首代作品延續的是國產RPG擅長的回合制系統玩法,二代作品更迭了系統成為了半即時制系統,網絡版對引擎和即時戰鬥進行了長達幾年的打磨,在2018年推出的《古劍奇譚三》則是完全的即時戰鬥RPG遊戲。整體的遊戲性上的迭代快速,沒有一個國產RPG研發公司能夠媲美。

可以說,燭龍的研發歷史中,沒有對於產品的過多綴餘步驟,每一個腳印都是革新和進步。

在《古劍奇譚三》的試玩版直播中,許多玩家驚豔於“風晴雪”的再現,也許在完整版中還會出現百里屠蘇。那這些具象於角色的驚喜在我看來,還有更深層次的東西,再見風晴雪,再見的還是國產RPG的重新抱合和革新進步。

這個風晴雪,回應的是初心。[ 感謝閱讀 ]


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