《賽博朋克2077》無法一槍斃命 角色能力決定傷害

當CDPR確認《賽博朋克2077》將會採用第一人稱時,很多人都擔心第一人稱會影響遊戲體驗,而CDPR也多次強調第一人稱是符合遊戲理念的,RPG仍然是本作的主導元素。

《賽博朋克2077》無法一槍斃命 角色能力決定傷害

《賽博朋克2077》的動畫表演負責人Maciej Pietras表示遊戲中的射擊部分是由你的角色的技能和數值所決定的:“射擊機制是RPG化的,你不會只用一槍就殺死敵人。你可以一直查看統計數據和你所造成的傷害。這就是關於射擊系統的一些東西。因為如果你在遠射程武器上投入能力點數,你會想在打中人的時候看到反饋,如果這個人裝備有重型裝甲,你會想看傷害是如何計算的。”

《賽博朋克2077》無法一槍斃命 角色能力決定傷害

在這一點上,我們可以參考《輻射》和《全境封鎖》中的射擊戰鬥,關於第一人稱視角我們從各方收集到的信息中也可以相信第一人稱將會是最合適《賽博朋克2077》的視角。


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