王者榮耀策劃終於發文嚴懲雅典娜獻祭流打法,將全面禁止並扣分禁賽處理,你支持嗎?

榮耀與農藥


S12賽季,由於新版本天美設計的嚴重缺陷,導致出現雅典娜“獻祭流”的惡毒打法,嚴重的英雄了遊戲的平衡,官方將嚴懲用雅典娜“獻祭流”打法使用者,雖然筆者表示支持,但是其主要失誤是天美疏忽造成的,這點也是不爭的事實,難道就不應該給玩家點補償嗎?



順便讓王者榮耀的夥伴們瞭解下什麼叫雅典娜“獻祭流”打法。

雅典娜“獻祭流”打法,主要是自殺送死,三級越塔清兵打成0-6,四級有大後直接把握好自身被動的復活時間,和敵方水晶下三路小兵刷新時間,以做到最佳化“斷兵流”。這種打法就是利用S12賽季人頭不值錢而研究出來的獨特打法,可以很好的做到讓敵人各路沒兵線,已方快速推塔的目的。


此打法,不僅僅讓雅典娜的人頭不值錢,關鍵斷兵線所帶來的經濟價值遠遠高於其他玩家,裝備上戰據絕對優勢,但唯一不爽的是雅典娜不能殺人,一旦殺人就會刷新本身的人頭價格200金幣,次數多了就會把對方送起來得不償失。

而一個經驗老成的雅典娜玩家,整局相當於打人機,給雙方帶來很差的遊戲體驗感。嚴重影響著遊戲設置的初衷,且這類“獻祭流”打法使用者越來越多,體驗也是越來越差,官方發文將要懲罰這類打法,並全面禁止。也是為了挽回自己疏忽而造成的“噁心”局面。



不過筆者認為,造成這樣結果的根本原因還是官方的疏忽,難道研究出雅典娜“獻祭流”打法的玩家有錯嗎?只是一味的懲罰遊戲玩家未免也太過了吧?他們也是遊戲體驗者而已,不是嗎?

不知道讀友們怎麼看待此事呢?天美沒一點責任嗎?(謝謝大家觀看,別忘記關注一下哦!)


逍遙白帝


在S12賽季版本更新之後,尤其是近期,經常聽到一種很另類的打法--雅典娜獻祭流打法!這個名字各位讀者是不是很熟悉?甚至一些電競主播在比賽中就遇到過類似的打法,並且深受其害。通過雅典娜獨特的被動技能,可以很好地斷掉各路兵線,干擾敵人發育,使得比賽成為一個畸形狀態!終於官方看不下去,在明天的更新中特別針對了這個獻祭流打法。


雅典娜獻祭流打法是什麼?

其實這個獻祭流打法很早就已經問世,只是近期又被部分主播帶到了大家的視野之中。所謂的獻祭流,就是使用雅典娜可以原地復活的特點,把握好復活時間,卡在敵方水晶之下,等待兵線出來可以瞬間秒掉三路兵線,所以儘管自己的戰績很差,但是經濟卻非常高。會玩的雅典娜還可以利用復活等待時間跟隨敵方打野,暴露他的視野,讓他無法各路抓人。同時丟掉幾個人頭之後,雅典娜會特別不值錢,甚至不如一個小兵,所以正是利用這個BUG,也不怕敵人圍剿。一旦發育起來,領銜對手幾千經濟,那麼基本可以很好的壓制對面。而且沒有兵線出來,也會讓對面防禦塔很難防守!

但是這獻祭流也有很多危險因素。第一,隊友沒法擊殺小兵,發育是一個問題;第二,如果不會玩的選手,把握不好機會,也許會清不掉併線,造成隊友四打五的尷尬局面,所以想要真正的掌握這種打法,對自身的技術要求也是蠻高的!


官方發文,嚴懲類似獻祭流打法

由於近期這種現象的猖獗,對遊戲的平衡性造成了干擾,所以官方決定對待這種行為進行嚴厲處罰!首先,準備調整擊殺獎勵機制,官方解釋正是本賽季的這種獎勵機制更改才導致了這種現象的日益增多,所以需要改變;其次,加大懲罰力度。一旦發現或者被舉報,將會對玩家進行郵件警告,甚至扣除信譽分,強制無法遊戲!看來,這次官方是鐵定要整治這種不良現象了!

對待這種獻祭流行為,我想很多玩家也都持反對態度的吧,確實是嚴重干擾了遊戲環境,如果對面有這種會玩的雅典娜,會感覺很不公平,同樣如果自己隊友有很坑的獻祭流,想必也會很痛苦吧,與其這麼糾結,倒不如直接禁掉,你覺得呢?


電競大王者


我玩了10年的moba遊戲,從DOTA到LOL到王者榮耀。農藥是從S5入坑,S6開始用雅典娜一路單排上王者,最高榮耀分打到6800,大大小小的賬號雅典娜的場次加起來有個1600場,平均勝率在65~70之間。
算是一個忠實的雅典娜玩家,從還是冷門英雄的時候就不離不棄,最高用雅典娜在S8賽季打到王者60星,上個賽季34區榮耀榜單第20。

我前面說了這些,就是想表達一點,獻祭流這種操作別瞎玩!

現在傳的都說某主播是獻祭流的創始人,我也不知道這是哪裡傳出來的鬼話!我從S6入手雅典娜開始,就已經聽過幾百次送死流的打法。

但是為什麼那時候沒有發揚光大?因為收益並沒有想象中那麼高!

確實,現在的雅典娜被動相比之前,多了個對小兵25%的傷害加成,清兵效率得到了很大的提升,相比之前能更快的進入送死斷兵的模式。再加上前陣子的補丁修改降低了擊殺獎勵,消除了一定的負面影響。然後就能夠斷兵快速發育,速度裝備成型。

但是,我就在這裡問一句!這個遊戲是幾個人的遊戲?

這是團隊遊戲好麼?不是你一人得道雞犬升天的遊戲好麼!

不說你發育成型後能不能打出輸出。

就說你玩個雅典娜就要所有隊員指望著你吃了三路兵線,神裝出世,神擋殺神佛擋殺佛?然後剩下四個人混著幾隻野怪吃低保維持生活,然後每個人都被對面拉開1000經濟直接殺穿?

你這樣一個人爽到了,直接影響了剩下4個隊友的遊戲體驗!

而且,就算你發育完整,6神裝出來,你有本事1V5麼?東皇含一口管你經濟差多少!然後剩下四個隊友繼續混低保?

去TMD個人英雄主義,你以為你是美國商業片裡面的主角,自帶主角光環,一個人撐起整個電影票房麼?MOBA遊戲的魅力在於什麼?在於團隊的對抗,用戰術用技巧用配合去侵佔資源然後達成戰略上的意義。

那你這麼個玩法,還不如直接玩單機!你要的個人英雄主義,你要的一人上九天全部都能滿足。

對於這種獻祭流的玩法,我真的完全看不下去!

為了製造一個噱頭,來引導80%玩家來瞎玩,來顛覆整個MOBA遊戲所體現的核心價值,來摧毀所有相關玩家的遊戲體驗,我不知道這算不算是一個自私的行為。

只是在我看來,這種行為,我見一次噴一次!

我需要你來一打五來拯救我麼?我需要你來為了勝利不擇手段麼?我需要你來一個髒套路來贏下比賽麼?

我完全能靠我自己的能力,去和隊友進行磨合溝通來達成配合,去堂堂正正的贏得比賽,我為什麼要選擇一些歪門邪道來弄得一聲罵名?我享受著雅典娜伺機待發尋求時機三槍秒後排,你給我來個送到超鬼斷兵三路靠著一人逆風翻盤?

之前在微博上,我說過,我是出於自己的私心。我不希望雅典娜技能被改動,我玩了六個賽季的雅典娜是真的對這個英雄有了自己的感情。而獻祭流這個套路從根本上否定了MOBA遊戲所提倡的團隊配合,必定會遭來官方的整頓。

要知道並不是所有人都只是想著上分就好,比起上分我更想要的是酣暢淋漓的盡我所能的去體驗每一局遊戲,無論輸贏只要我曾經付出過。

現在好了,官方動刀了,不知道這一刀是砍在擊殺獎勵機制上還是雅典娜的技能組上。但不管怎樣,某主播賺得了名聲贏得了追捧,在直播事業上開始有了一點自己的立足之地,然後英雄技能組怎麼改動規則怎麼變更都和他無關了。

只留下像我這樣的雅典娜忠實玩家,將要面對著可能要被修改的面目全非的角色。


蒼耳蒼耳


並不支持!

嚴格來說這並不違反遊戲規則,不過是一種套路,只不過這個套路讓玩家們很無奈,真的好無解!

不得不說,最近的獻祭流打法真的火得不得了,有人憑藉這一打法瘋狂上分,而大多數人則被這一打法搞得頭皮發麻,毫無遊戲體驗。

獻祭流在剛開始出現的時候往往大家都覺得這是一個帶崩已方的套路,前期對面瘋狂拿人頭,比分也被越拉越開,似乎優勢很大,但打著打著會發現,媽呀,怎麼會打不過呢?

實際上這個套路最核心的一點就是雅典娜一直都在吃兵線,他死了並不虧,反而死得越多我們殺他得到的金錢也越少,而我們我們拿的人頭越多自己也變得越來越值錢,敵方英雄往往殺一個人就能得到一點終結的獎勵,所以雅典娜的隊友經濟也並不差。

有些玩家一定會問了,有沒有什麼辦法可以針對這個套路呢?有,在前期拿到優勢的時候迅速抱團推塔,這種時候是最有優勢的,時間拖得越長我們的優勢就越小,直至劣勢!





哈撒起oo


王者榮耀最新打法——雅典娜獻祭流打法。

雅典娜獻祭流打法最近火爆王者榮耀娛樂圈,不管在中端高端局還是在低局中都會碰到,讓你防不勝防。

其實該玩法由來已久,早在雅典娜剛出來不久的時候,當時只是為了切斷兵線,特別是五排配合起來,那簡直可以起飛,既可以偷經濟也可以當視野。

讓敵方無法攻破我方防禦塔,並且在視野的幫助下能夠第一時間知道敵方位置。這樣玩法讓對手苦不堪言,也讓隊友的經濟壓榨的很難受,不過唯一的好處是讓對面沒有兵線的防禦塔難守。

由於越來越多的人使用雅典娜獻祭流打法,甚至連主播都參與其中,看過的玩家也陸續效仿,氾濫程度可想而知。

本來5V5實戰對抗變成4V5,這樣對於雙方都不好,面前沒有有效的阻止這個打法的辦法。

其實任何玩法都存在風險,當然這樣是存在一樣的風險,如果一波兵線刷新時間沒算好,節奏一波斷線,就是前功盡棄。

天美也是對於自己的失誤進行相應的整改,整改方案於體驗測試驗證後,即刻上線正式服。我們期待雅典娜的全新玩法。

每一位評論留言或者轉發的,都是對於我們的小小的鼓勵,喜歡我們就點關注。


遊趣說


王者榮耀最近新起一種打法——雅典娜獻祭流打法,尤其是在鑽石局和黑曜局,很多主播都用這個打法上分,嚴重影響了玩家的體驗。受到眾多玩家的反映,老亞瑟也終於發話了:

這種雅典娜的獻祭流打法確實改變了王者榮耀的傳統發育對線推塔流打法。焦點在各大直播平臺發現很多主播都是用雅典娜的這個獻祭流、斷線流、送塔流打法上分,雖然有奇效,至少目前沒有有效組織這個打法的辦法,但是不提倡!

說實話,這種打法沒有一定的技術含量是絕對不可以的,除了斷兵線之外,雅典娜憑藉自己死亡後不用回城可以幫隊友卡視野,可以用自己被動給隊友提速,以及什麼時候開團都需要長時間磨合鍛鍊,像虎牙有位主播“小彎”,“

雅典娜獻祭流”打法的創始人,玩的出神入化!

對於老亞瑟提出對於獻祭流打法警告、扣分的處罰是非常支持的,雖然都是奔著贏遊戲去的,但是確實影響了玩家對於這款遊戲的體驗,5V5實戰對抗變成了4打5,這對於雙方玩家都有不好的體驗,這是天美絕對不允許提倡的。


估計雅典娜又要走上宮本的道路了,各位怎麼看?


焦點遊戲


最近的獻祭流雅典娜真的好火啊,不止中高端局,連鉑金鑽石局頻頻見到其身影,這個獻祭流雅典娜那完完全全就是程咬金斷三路兵線究極加強版啊。真的是讓人隊友跟對手都噁心死。很多主播以及KPL職業選手遇到這種獻祭流雅典娜都頻頻翻車,表示束手無策!沒法打,真的是無賴的套路,到現在還沒有很好的針對辦法,而且不管輸贏隊友跟對手遊戲體驗感都極差!

無數次玩家、主播以及KPL職業選手跟官方都投訴過無數次了,終於這一回官方做出了回應。官方將要調整擊敗英雄的獎勵金幣機制,並且為了廣大遊戲玩家的遊戲體驗感,將要進行扣分以及禁賽等嚴肅處理。漫雨是覺得吧,光扣分禁賽等鎮壓手段肯定是沒有用的,肯定還有很多人會去嘗試的,最主要還是得從根源上出發,才能真正把這一接近BUG甚至是漏洞解決掉。

可能有的小夥伴還不是很瞭解獻祭流雅典娜是什麼:


其他很好理解的,程咬金斷三路兵線應該見過聽說過吧,獻祭流雅典娜就是這個打法的延伸甚至加強版。要知道程咬金斷三路兵線還得抓準時機,要是死了還得從泉水出來再跑到水晶處。而雅典娜我們知道,死後是在原地變成精靈,可以到處遊走佔視野並且時間一到在原地復活,只要卡好兵線的刷新時間,隨隨便便就能斷三路兵線,比程咬金簡單的多,而且程咬金斷三路兵線有點算偷襲,獻祭流雅典娜則不然,只要把兵線斷掉了,巴不得對手自己殺了,這樣子就可以到處遊走跟著對面打野暴露其視野,時間一到繼續斷兵線,讓對手苦不堪言,沒了兵線雖然隊友經濟被擠壓的很難受,但是對面沒兵線塔就很難守住。而且雅典娜頻頻吃三路兵線,即便是陣亡無數次,經濟也是幾乎碾壓對面好幾千的存在,而雅典娜死了多次人頭比一個小兵還不值錢,對手殺了也白殺。最後經濟起飛的雅典娜幾乎是把對手吊起來打,比賽勝利!
其實中高端局還好,直接禁掉就好了,但是中低局你真的是煩不勝煩啊
!現在已經完全氾濫了,只希望趕緊整改吧,反正漫雨是受不了了,你一天遇到一兩次無論是你的隊友還是對手,都會噁心的不想玩了。

漫雨王者迷


雅典娜獻祭流?真正的版本毒瘤!

小編近日在巔峰賽中能經常遇到這種打法,真可謂是進可被罵演員,退可惡心對手


這種打法由來以久,早在雅典娜剛出不久時,便有玩家利用可在隨意地點復活這個機制去在敵方基地噁心對手。不過當時這種打法僅停留起到在牽制敵方(利用敵人對人頭的貪念)的作用,雅典娜也不是什麼強勢英雄。



隨著雅典娜自身的加強(對小兵造成額外傷害

,二技能加強),及英雄賞金機制的改動,導致送人頭和斷兵偷野的成本直線降低,利益卻直線上升。雅典娜通過持續偷野斷兵殺超神的敵人,可
直接獲得大量的經濟,直接在中期六神帶飛隊友。讓小編我的遊戲體驗極差(手動滑稽)。

但是,凡事都有但是,這樣風險也很大,如果一波兵線(野怪)刷新時間沒算好,節奏一波斷掉,就前功盡棄了。

但是,這又有個但是(再次手動滑稽),一個意識高超,操作又不差的玩家,是不會有失誤的(比如小彎)。特別是五排,配合起來……那麼這就尷尬了,一個既偷經濟,又做視野,輕易就能斷(對手)打野節奏,還能不讓(對手)推塔的毒瘤,為什麼天美不制裁呢?

終於,要結束了🔚手摳不易,點個贊再走唄


馬可吐溫


官方終於要對雅典娜獻祭流打法動手了,在我看來這種無論是隊友還是對手遊戲體驗都會受到巨大影響的打法是需要禁止的。

這種打法源於S12賽季更新後,一位主播自創的打法,因效果“出眾”被紛紛效仿。利用雅典娜死亡後原地復活的特性,在敵人水晶前斷三路兵線瘋狂吃經濟,即使自己被擊殺由於處於連續死亡的狀態對方拿到人頭也收益不高,反倒是自己靠著兵線提供的大量經濟碾壓了對方,

說白了就是像之前很火的程咬金斷三路兵線的打法,但因為不用回程比程咬金斷線更加具有優勢,發育更快。這種近乎畸形的打法,在高端玩家手裡幾乎無解,在初學者手中則是坑害隊友的存在。

天美對於這種把5V5遊戲強行完成4V5的打法肯定是不允許的,於是發文表明態度,將通過郵件警告和扣除信譽積分等方式進行懲罰,情節嚴重的估計就是直接禁賽了。而官方也提到會對擊敗英雄的金幣獎勵機制進行調整,新賽季終結人頭帶來等同於3個正常人頭的收益確實有點過高了,就看後續官方會怎麼改了。

其實關於想要有效杜絕獻祭流雅典娜打法的方式,我覺得最簡單直接的方法是改雅典娜的被動,保留她死亡後屍體能探視野的獨特玩法,改成在泉水復活而不是原地。如果是考慮修改地圖機制的話,估計會在針對到了雅典娜反而對其他英雄產生更多的影響,正所謂“牽一髮而動全身”。大家對此有什麼建議呢?


愛遊戲的Solay桑


為什麼會形成這種路面天美自己沒點數?雅典娜前後更新根本沒有動,但是這個版本獻祭流出現。主要原因是由於人頭的獎勵機制出現了問題好嗎?最主要的不是他死多了就不值錢,而是以下幾個原因,一是人頭的獎勵降低的太多,這樣就導致如果本方專門派一個人盯著雅典娜殺,他的經濟反而成了全場除了雅典娜之外的最低;第二,經濟差難以拉開,假設那個盯著雅典娜殺的人超神,雖然他的經濟很低,但是當他被殺後你會發現一個很神奇的現象,對面的經濟集體變高,殺了那個超神的對面經濟會高到離譜,哪怕他死了很多次。另外他的隊友即使沒有助攻也會有不少錢。人頭獎勵機制導致了刺客如果頻繁抓人而不打野或者刷線經濟反而不如對面死的多甚至0槓幾但是一直賴線的射手。這樣合理嗎?弱化了前期英雄,使得前期英雄很難通過帶動節奏拉開經濟差。而且,雅典娜即使不去斷對面兵線,只入侵對面野區也會有以下的這種情況出現,雅典娜搶對面野,然後無限死,他能得到野怪經濟,然而對面殺他才二三十金幣,讓對面兩三個人超神,然而這種超神帶不來任何收益,裝備也無法領先甚至落後,但是隻要你被雅典娜的隊友殺了,雅典娜這一邊全體加錢,最多的加八百,這就是“養豬”戰術。


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