《騎馬與砍殺2》正在進行最後優化

《騎馬與砍殺2:領主》雖然還沒發售,但是仍有大量玩家關注該遊戲。 近日,該遊戲的AI程序師接受了外媒採訪,在訪談中製作人談及了遊戲的製作進程,讓我們一起來看看吧。

《騎馬與砍殺2》正在進行最後優化

Ozan Gumus主要負責模擬遊戲世界中的種種互動,平衡,優化,調整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個玩家可以創作並主導故事的“工具箱”,那麼Ozan Gumus就是眾多幫助建立並塑造工具的成員之一。

《騎馬與砍殺2》正在進行最後優化

製作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒遊戲,與前作一樣,新作並沒有給玩家設立明確的目標,因此遊戲樂趣來源於玩家對遊戲世界的探索。《騎馬與砍殺2》與其他沙盒遊戲略有不同,某些故事並非線性的,因此在探索遊戲世界時,你幾乎可以隨意安排主次推進遊戲發展。

這些元素共同構建了沙盒世界,並向玩家提供活動與目標來打發時間。各個遊戲元素都以某種方式與其他元素相互聯繫,製作人表示,“我們試圖讓遊戲世界儘可能的真實,以便玩家覺得自己是卡拉迪亞一位真正的領主。”

《騎馬與砍殺2》正在進行最後優化

目前《騎馬與砍殺2》主要代碼已經完成,製作組在進行最後的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務是修復遊戲的bug,調整遊戲的經營系統。製作人表示,“我的主要職責是模擬遊戲世界。遊戲規模相當宏大,並且模擬有出現各種遊戲錯誤的可能性,許多隻會在某些組合時發生,所以我一半的時間在致力於修復這些遊戲錯誤。事實上,比起實現新事物,我更喜歡修復遊戲錯誤這段時光。”

相信再過不久,《騎馬與砍殺2》發售日期將正式公佈,讓我們一起期待吧。


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