陰陽師:傷害減免原來有「折扣」,聯動式神減傷竟然「不打折」

大家接觸陰陽師這個遊戲的第一個御魂就是被服,被服的御魂4件套效果是傷害減免增加20%,後來改版增加到了30%,從一開始加強的時候有一些打PVP的酒吞童子會選擇帶著一套御魂,配合酒吞自身的10%傷害減免,總共就能有40%了,不過一段時間以後就發現這個御魂根本沒人用了,雖然數據上看起來這個減免將近一半的傷害確實很美好,但是實際用起來效果總感覺差了一些,於是這個御魂就這樣被放置了。

陰陽師:傷害減免原來有“折扣”,聯動式神減傷竟然“不打折”

直到後來兵俑改版,嘲諷技能傷害減免滿技能高達80%,按照正常理解來說石化狀態的兵俑只會受到1/5的傷害,按理說應該已經很不容易死了,但是火靈兵俑在嘲諷了對方爆傷玉藻前被平A一下依然是瘋狂掉血,這就讓人很疑惑了,很多人都懷疑兵俑的技能數值絕對含有水分,不過經過一頓測試後,結合抵抗的計算機制小編髮現,原來陰陽師的傷害減免是有折扣的。

陰陽師:傷害減免原來有“折扣”,聯動式神減傷竟然“不打折”

堆過抵抗的朋友一定會有這樣一種感覺,20%~50%的效果抵抗效果感覺還是有那麼一些的,但是堆到100%+的抵抗有時候遇到高命中被控制的概率依然不低,這並不是因為抵抗概率很假,而是效果抵抗的算法問題。舉個例子,假如一個控制技能命中率為100%,如果目標具有100%的效果抵抗,那麼被控制的概率就是100% /(1+100%)=50%,所以即使堆到了100%抵抗,依然會有一半的幾率被控制。而即使只有20%的抵抗,面對100%命中的控制,也有16.67%的概率會抵抗,所以20%抵抗感覺提升是很明顯的。

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傷害減免的算法事實上就和抵抗是一個道理,兵俑80%的傷害減免,按照這個公式計算【1-1/(1+80%)】=44.44%,石化狀態的兵俑減傷事實上就只有一半不到,自然的面對高爆傷輸出的普攻就會有點扛不住了,畢竟兵俑一半情況下為了堆命中和速度並不是很肉。根據這個結論有以下計算,小編分別算出了目前各個相關減傷內容的實際效果,很明顯減傷描述效果越高,折扣就越多。

陰陽師:傷害減免原來有“折扣”,聯動式神減傷竟然“不打折”

官方最近出的新版聯動式神當中,出了一個新的減傷描述,例如蜜桃&芥子的被動就是有30%概率抵抗本次傷害的50%,最近新出的殺生丸被動也是抵擋本次傷害的20%,用過蜜桃&芥子的小夥伴們一定會有發現,全隊受到一個AOE的時候,蜜桃&芥子觸發被動很明顯受到的傷害是明顯減半的,很明顯這個描述就是不打折的,果然聯動式神就是不一樣,不過估計以後官方新出的減傷效果或者以後的都會統一成抵擋傷害吧。

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根據以上結果來看,目前為止減傷最高的就是蜜桃&芥子了,而兵俑雖然有80%的減傷描述事實上並不是很高,地震鯰的效果也是比較尷尬的,具體怎麼用就見仁見智了吧,大家對此怎麼看呢。


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