完全沒有玩下去的欲望 細數8個暴力過頭的遊戲

就和其他的一些電影或者電視節目一樣,遊戲中也有某些血腥描寫超過了暴力美學的範疇。在很多情況下,這些特定的遊戲甚至都沒有那麼明顯的意義,但當暴力本身伴隨著黑暗的主題或者以一種不與大多數遊戲追求愉快的、有樂趣的相一致的方式呈現時,那這種遊戲就真的步入歧途了。

在大多數情況下,遊戲暴力的展現可以說是相當不錯的。爆炸、射擊或者殺死NPC暴徒,這為玩家提供了一種宣洩形式的快樂,其實現實也就是這樣,在生活上有壓力,在遊戲裡總得能釋放壓力才是最好的,儘管這也是比較有爭議的方式。

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也就是說,像《子彈風暴》這樣的遊戲還是非常爽快的,雖然這些遊戲也是非常血腥的遊戲,但它們的暴力卻充滿了荒謬和可笑,幾乎就是為了搞笑而存在的。

但有一些遊戲就顯得非常醜陋了。無論是單純的想要殺戮,還是隱藏在裡面的暗喻,這些系列遊戲的暴力性質並不能讓玩家在興奮中尖叫,也沒有讓玩家在因為厭惡而大笑,你只會覺得這是一種非常令人討厭的東西,只想要把遊戲關掉。

8.《GTA5》的拷問場景

在很大程度上,《GTA》系列受到了比它應得的更多的爭。是的,所有的遊戲都讓你在人口密集的城市肆虐,在這個過程中殺死無數的平民,就像一個較為誇張的玩笑一般,雖然太過分的話也會有遊戲裡的警察來逮捕你。但這並不代表這個系列並不會變得有些一言難盡。

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多虧了精神變態的崔佛,在《GTA》的故事裡,發生了一場發自內心的暴力。特別值得一提的是,崔佛用令人毛骨悚然的酷刑審問線人的場景讓人非常難受,感覺特別難熬。在這個可怕的場景中,拔牙、水刑和電刑都露出了猙獰的獠牙。

實際上你就是自己在折磨自己,而不是會認為這就是一個場景,把一個無助的傢伙在一個壓抑的倉庫裡折磨到瀕死狀態真的一點也不好玩,也不令人興奮。

7.《古墓麗影》的大量死亡場景

《古墓麗影》的重啟完全是為了生存。雖然隨著遊戲的進行,我們看到勞拉被打得越來越慘,被殺得也越來越慘,但這還是有道理的,因為這個角色在整個遊戲過程中都在死亡的邊緣瘋狂試探。

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然而,當《古墓麗影:崛起》出現,並以各種恐怖的方式謀殺了勞拉的時候,你就會覺得開發者喜歡儘可能多地看到這個角色的痛苦。當然,大家也都明白,這是一種來表明勞拉是一個堅強的角色的方式,她可以從任何事情中恢復過來,但要做到這一點,除了不斷地讓她經歷一場場令人不安的死亡折磨之外,還有更多的方法。

雖然《美國末日》等其他遊戲也有殘忍得令人髮指的死亡場景,但它往往讓人覺得更合理,更符合他們遊戲世界的基調。《美國末日》講述了一個無情的後啟示錄世界的反烏托邦故事,所以即使是最細微的錯誤也會給角色帶來可怕的結局。但《古墓麗影:崛起》並沒有同意的基調和故事背景,每次勞拉被人刺穿或被人毆打時,都會讓人覺得這與她天生樂觀的性格真的非常格格不入。

6.《永遠的毀滅公爵》裡的雙胞胎姐妹

《永遠的毀滅公爵》是一個很暴力也很醜陋的遊戲。基調、內容、視覺效果,整個體驗中沒有任何一個部分是能以豐富多彩、與眾不同的方式來讓玩家感受到樂趣的。

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儘管裸體和暴力在這個系列中一直很流行,但它從來沒有被認為是卑鄙的或者無禮的,它總是與誇張的男子氣概相一致。然而,遊戲中有一個場景,它象徵著這種暴力是如何脫離掌控的,而正是這一點讓《永遠永遠的毀滅公爵》在一開始就如此令人難忘。在一次任務重,你發現自己了穿越到了一個外星巢穴中,然後偶然發現了這兩個熟悉的角色,到目前為止,她們在遊戲中只是被描述成一種性暗示。

當你發現她們的時候,她們已經赤身裸體地被綁在了中心地帶,她們向公爵承認她們被迫與外星人進行了不可描述的行為。而沒過一會,她們就從內到外被撕開,公爵又在這裡幹了一架。整個場景以及整個遊戲都是非常醜陋的,骯髒的視覺效果和對話使角色的暴力結局比原本的還要更加刻薄。

5.《使命召喚:現代戰爭3》的化學攻擊

在《現代戰爭2》的時候,遊戲就曾引發過巨大的爭議,當時俄羅斯還沒有達到讓玩家槍殺整個機場平民的水平,幾乎可以預料到,該系列的下一部遊戲也會試圖用另一個同樣有爭議的形式來達到宣傳的效果。當然,《現代戰爭3》中充滿爭議的場景還是要比預期的多。

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在一個場景中,我們看到一個孩子和她的母親在倫敦街頭散步,記錄他們一家人在英國首都的一天。然而就在這一刻,遊戲的一個大反派就進行了化學攻擊,一輛裝有炸藥的卡車停在街道盡頭的公園裡,儘管如此,孩子還是跑去和旁白的小鳥玩耍,直到卡車爆炸,把附近所有的人都炸飛了。不行的是,這款新遊戲並不能完全理解最初的俄羅斯時刻是什麼讓它如此令人難忘。

在機場的上行為對遊戲的戰役有重要意義,在展示了你的臥底角色任務的可怕程度的同時,也設定好了這個遊戲的反面角色。《現代戰爭3》的場景沒有這樣的背景來支撐它,總的來說,這是一個情感操控的時刻,它只包含在純粹的衝擊價值觀的過程中,這反而顯得更糟糕了。

 4.邁阿密熱線2的強姦未遂

對於一款色彩繽紛的復古遊戲來說,《邁阿密熱線》是過去幾年最暴力的遊戲之一。當你穿著各種看起來很邪惡的服裝時,你的任務是在你的道路上,用刀、槍等等粉碎或殺死任何東西任何人。

這個續作已經超越了本已血淋淋的初代中所見的一切。你扮成一個戴著豬面具的怪異連環殺手,穿過一幢房子,把一樓所有的人都趕出去。一旦你搞定了前幾個房間裡的所有人,你就會接到一個電話,告訴你,一個女孩,也就是你的目標,在樓上的臥室裡。

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當你繼續殺戮房間裡的其他人時,你不得不親手傷害了那個半裸的女孩。然而,如果這還不夠讓人不舒服的話,你還能在這個垂死的女人旁邊按下動作按鈕,這回導致殺手企圖強姦她。

值得慶幸的是,這個場景是電影拍攝的一部分,導演在你看到那個人被攻擊之前就給她打電話了。然而玩家在玩的時候並不知道這一點,這是有史以來最令人不舒服的開場之一。也許這就是問題的關鍵所在,但當你意識到這一切都與遊戲無關時,你就會覺得這僅僅就是個遊戲罷了。

3.《俠盜獵魔》整個系列

要說起遊戲的暴力行為,那麼肯定要說到《俠盜獵魔》。時至今日,這仍然是在多個國家被禁止的最著名的遊戲之一,而且是有充分理由的。早在21世紀初,像這樣的無理由殺戮就很少有如此詳細的描述,也很少會顯得如此原始。

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在第一部中,你扮演一個死囚,為一個心理變態的電影導演製作一個片子,在第二部中,你扮演一個患有健忘症的精神病患者。這些都是非常方便的框架,允許範圍廣發的秘密殺戮,即使是現代的導演也會感到羞愧。

 2.《喋血街頭》

即使是卡通形式的暴力有時候也會走得過遠了。當你把警察切成小方塊,對死去的平民撒尿時,你很快就會意識到,《喋血街頭》的暴力一點都不好玩,或者已經是完全突破界限了,這太無聊也太過暴力了。由於沒有背景音樂或者任何背景支撐,暴力會變得更加不舒服,因為你意識到殺戮是沒有任何意義和獎勵的。因為這並不有趣,過度的殺戮會讓你質疑你到底是什麼樣的人,因為你還可以用這些時間來做更多其他有意義的事。

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儘管像《喋血街頭》和《仇恨》這樣的遊戲想擺脫掉這種爭議性,但它並不能自動使它們成為流行文化中的諷刺性質或者社會評論。通常情況下,像這樣的遊戲會以一種不可避免的暴力來吸引人們的注意,如果你的遊戲真的很有趣的話,這一切都很好。但《喋血街頭》顯然不是,這是用最無聊的方式進行的無意識無政府的狀態。

1.卡斯特的復仇

誰會想到,在這個名單上最古老的遊戲,竟然會比其他任何一個遊戲都要走得更彎呢?在上世紀80年代的電子遊戲大崩潰之前,開發商就已經推出了這款叫做《卡斯特的復仇》的遊戲,也是有史以來最昂貴的遊戲之一。如果你當時為這款遊戲付出了昂貴的金錢,那麼毫無疑問你第二天就會跑回商店要求退款。

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在雅達利2600中,你可以控制卡斯特將軍穿過一連串的箭雨才能和一個被綁住的印第安女人做一些不可描述的事。遊戲的整個過程都沒有絲毫變化,雖然屏幕上的暴力行為並不是特別的生動,但遊戲的含義和可疑的政治行為很容易就能激怒你。粗俗、性別歧視甚至是種族歧視,你在遊戲中的全部目標是躲避箭頭,這樣你就能得到你的獎勵,一個被綁起來的印第安女人,這比之前列表的那些血淋淋的遊戲還要更具攻擊性,也更讓人憤怒。


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