UG高版本的變換指令的切換小技巧

UG高版本的變換指令的切換

將UGNX4.0以上版本的變換命令更改為UGNX4.0變換的樣式的方式

點擊我的電腦右鍵 ——-屬性——高級——環境變量 新建

將環境變量 UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS=1

點擊確定,重新打開UG就OK了

.新安裝的UG軟件指令不全

打開先安裝UG,之後可以看到桌面有 角色 ,點擊屏幕一側資源條中的 角色選項卡,並在系統默認設置文件夾中選擇具有完整菜單的基本功能

ug 默認公制

ugii_env.dat裡面設置。

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_metric.def

ug改單位

1. 只是單位變化實際長度不變.

a. Unigraphics NX->UG Command Prompt

b. Cd UGII

c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

2. 只是數值不變,單位變化

打開UG part 文件,進入Modeling.

Expression->export 產生 XX.exp 文件.

UG Command Prompt

Cd ugii

Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.

Expression->Import with option(Replace Existing).

進入ugii目錄中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_english.def中的ug_english.def為ug_metric.def即可(part用)

moldwizard安裝

把附件的 MOLDWIZARD文件夾與解壓後的文件放在一起就行了

將moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\

系統變數 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%

set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard

1。旋轉: MB2

2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3

3。縮放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1

4。當平移工作座標系時通過向下按住ALT鍵,你可以執行精確定位。

5。製圖中,你可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創建狹窄型尺寸。

6。 您可以雙擊在資源條中的導航器或調色板標籤,以使它們跳出去並可單獨放置。

7。當作草圖時,點線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束。 使用 MB2 來鎖定所建議的約束。

8。在製圖中 - 沒有活動的對話框時,您可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側。

9。您可以按住 MB2 並拖動來旋轉視圖。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小。 甚至滑軌式鼠標都可用來縮放!

10。 在草圖輪廓,您可以通過按/拖 MB1 來從畫直線切換到劃弧。 移動光標通過各象限來獲取所需要的弧。

11。在製圖中,您可以在線性尺寸上用 Shift-拖動來創建狹窄型尺寸。

12。可以在任何時候雙擊動態工作座標系來將其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉點來拖動原點,或者您可以沿軸方向來拖動,或者您可以旋轉。 您也可以雙擊一條軸使方向逆反。

13。在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表。 已經應用的約束將顯示為灰色。 您還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束。

14。在製圖中,動畫圖紙創建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得。

15。 您可以選擇將資源條放在屏幕一側 - 左側或右側。 走到預設置->用戶界面-資源條來改變它。

16。 在草圖約束,在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象。 這允許您很容易地應用多個約束,例如:平行和等長度同時使用。

17。 在製圖中,雙擊任何尺寸或註釋來編輯其內容。 您也可以從 MB3 彈出菜單來選擇其它操作。

18. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運行,您可以方便地訪問導航器和調色板,只需移動鼠標到屏幕的該側即可。 您也可以在標籤上點擊來激活它們。 現在試一下!

19。 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。 其它的可以通過打開“顯示更多約束”來顯示。 如果相關幾何體太小,約束不顯示。 要看到任何比例的所有約束,關閉設置“動態約束顯示”。 要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令。

20。 現在當您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片。

21。 您可以引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易於與組件匹配。 只要在選擇裝配條件之後使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可。

22。 在草圖中,您可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置。 雙擊尺寸來編輯其值或名稱。 尺寸輸入字段將顯示如所示。 表達式可以被鍵入到該值字段。

23。 您知道圖紙上的圓視圖邊界現在具有不同的顯示錶示嗎?

24。 當平移工作座標系時通過向下按住 ALT 鍵,您可以執行精確定位。

25。 屏幕一側包括導航器和調色板的區域被稱為資源條。 試一試將鼠標移到它上面看看會發生什麼。

26。 如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的 URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您容易訪問該網

27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time,

cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with

feedrate value.

1, edit template_post.dat from:

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

add:

fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def

and save it.

2, Copy three of the attached files to:

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

28.之1 解決莫名其妙的錯誤

有時不能HOLLOW,或不能將實體加入到引用集中。

解決方法:

存盤後退出,重新起動,加載文件再進行操作。

29.之2 解決不能存盤

選擇FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP

選擇FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中繼續工作

刪除某些特徵:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30.之3 解決跳出系統

重啟動UG,選擇HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名稱及最近的*.syslog文件。

在PLAYBACK MACRO對話框中,打開相應的*.syslog文件及可恢復相應的操作。

31.之4 多視圖顯示

選擇format -> layout -> open

32.之5 使模型半透明

選擇Preference -> Visualization,選擇對象,單擊菜單Object Display,調節透明度至合適

33.之6 正視某平面

在NX 2中,選擇平面後按F8(其餘以前版本可以選擇View -> Orient)

34.之7 解決HOLLOW失敗

試試對一些面的交線倒小的圓角

35.之8 改變陣列中個別成員的位置

在特徵樹中單擊該成員,通過Clock Instance改變位置

36.之9 更改陣列方向

陣列的方向只能為當前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向

37.之10 隱藏/顯示特徵的父曲線

在Modeling Navigator中,右擊某特徵,選擇Parent Curve Show/Hide

38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body

更改前面的參數時,容易造成後續特徵更新失敗

1 當平移工作座標系時通過向下按住ALT鍵,你可以執行精確定位。

2 製圖中,你可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創建狹窄型尺寸。

3 您可以雙擊在資源條中的導航器或調色板標籤,以使它們跳出去並可單獨放置。

4 作草圖時,點線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束。 使用 MB2 來鎖定所建

議的約束。

5 在製圖中 - 沒有活動的對話框時,您可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線

側。

6 您可以按住 MB2 並拖動來旋轉視圖。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移。 使

用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小。 甚至滑軌式鼠標都可用來縮放!

7 在草圖輪廓,您可以通過按/拖 MB1 來從畫直線切換到劃弧。 移動光標通過各象限來

獲取所需要的弧。

8 可以在任何時候雙擊動態工作座標系來將其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉點來

拖動原點,或者您可以沿軸方向來拖動,或者您可以旋轉。 您也可以雙擊一條軸使方向

逆反。

9 在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表。 已經應用的

約束將顯示為灰色。 您還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束。

10 在製圖中,動畫圖紙創建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲

得。

11 您可以選擇將資源條放在屏幕一側 - 左側或右側。 走到預設置->用戶界面-資源條

來改變它。

12 在草圖約束,在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象。 這允許您很容

易地應用多個約束,例如:平行和等長度同時使用。

13 在製圖中,雙擊任何尺寸或註釋來編輯其內容。 您也可以從 MB3 彈出菜單來選擇其

它操作。

14 通過與最大化的 Unigraphics 一起運行,您可以方便地訪問導航器和調色板,只需

移動鼠標到屏幕的該側即可。 您也可以在標籤上點擊來激活它們。 現在試一下!

15 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。

其它的可以通過打開“顯示更多約束”來顯示。 如果相關幾何體太小,約束不顯示。

要看到任何比例的所有約束,關閉設置“動態約束顯示”。 要關閉所有約束,使用在草

圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令。

16 現在當您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片。

17 您可以引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易於與組件匹配。 只要在選

擇裝配條件之後使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可。

18 在草圖中,您可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置。 雙擊尺寸來編輯

其值或名稱。 尺寸輸入字段將顯示如所示。 表達式可以被鍵入到該值字段。

19 您知道圖紙上的圓視圖邊界現在具有不同的顯示錶示嗎?

20 當平移工作座標系時通過向下按住 ALT 鍵,您可以執行精確定位。

21 屏幕一側包括導航器和調色板的區域被稱為資源條。 試一試將鼠標移到它上面看看

會發生什麼。

22 如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的 URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您容

易訪問該網頁。

你可以與沒有CAD 軟件的朋友共享你的3DCAD模型。為了觀看你的模型、他們可以旋轉、平移和縮放。

按如下步驟寫出你的模型∶

1. 選擇 Format ->Layer Settings。

2. 為顯示要求的幾何體使某些層可見或不可見。

3. 點擊OK關閉 Layer Settings 對話框。

4. 按MB3 Right 並選擇 Display Mode ->Shaded。

5. 選擇File ->Export ->VRML。

6. 點擊 Specify VRML File。

7. 導航到要求的目錄。

8. 加入文件名帶 .wrl 擴展名。

9. 點擊 OK 返回到VRML對話框。

10. 點擊OK建立VRML (.wrl) 文件。

為了觀看它,對方需要的是 Internet Explorer或Netscape?和VRML viewer軟件。他們可以從下列網站下載一 VRML viewer http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/

按如下操作打開 .wrl 文件∶

1. 對於 Netscape, 選擇 File ->Open Page 並點擊 Choose File。

2. 對於 Internet Explorer, 選擇File ->Open並點擊 Browse. 當選擇你建立的.wrl文件時設置 Files of type to All Files因而你可以看到 .wrl文件。或直接雙擊.wrl文件。

28.之1 解決莫名其妙的錯誤

有時不能HOLLOW,或不能將實體加入到引用集中。

解決方法:

存盤後退出,重新起動,加載文件再進行操作。

29.之2 解決不能存盤

選擇FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP

選擇FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中繼續工作

刪除某些特徵:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30.之3 解決跳出系統

重啟動UG,選擇HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名稱及最近的*.syslog文件。

在PLAYBACK MACRO對話框中,打開相應的*.syslog文件及可恢復相應的操作。

31.之4 多視圖顯示

選擇format -> layout -> open

32.之5 使模型半透明

選擇Preference -> Visualization,選擇對象,單擊菜單Object Display,調節透明度至合適

33.之6 正視某平面

在NX 2中,選擇平面後按F8(其餘以前版本可以選擇View -> Orient)

34.之7 解決HOLLOW失敗

試試對一些面的交線倒小的圓角

35.之8 改變陣列中個別成員的位置

在特徵樹中單擊該成員,通過Clock Instance改變位置

36.之9 更改陣列方向

陣列的方向只能為當前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向

37.之10 隱藏/顯示特徵的父曲線

在Modeling Navigator中,右擊某特徵,選擇Parent Curve Show/Hide

38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body

更改前面的參數時,容易造成後續特徵更新失敗

一、一些需要注意規範

所謂沒有規矩不成方圓。使用UG時也需要有一定的規範(當然應根據需要來制定)。首先是文件命名須有規律,如主數模可以用零件號命名如XXXXXX.prt而其他的文件應加上前綴或後綴如用於提供圖紙的文件可加-dwg,修改的數模也須加上前綴或後綴如加-a。如果主模型離開原部門到其他部門,也應加上前綴或後綴如到工藝部門可以加-prc。如果違反規定命名文件對個人用戶來說應做好記錄,在企事業單位中則應向上級報告備案。長期從事UG製圖的人一定回體會到想找幾個月前的文件有多難。在企事業單位中對數據備份(CD-R或磁帶),應做好管理。(如果你試過從一箱子CD-R中找一個文件的話,一定會體會那種讓人慾哭無淚的感覺。)

在建模時也有需要注意的地方:

1.層的分配

層的分配當然應根據需要來制定規範,我在這裡提供一個參考:

層號 幾何體分類

1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry

200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)

201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)

開放用於參考數據,陰影幾何體項

240 增加到繪圖面的繪圖幾何體

241-248 Open (繪圖項)

249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表

250 格式

251 文件列表

252 版本信息

253 GRIP使用限制

254-256 開放

而我個人認為應儘量少使用層,就經驗來看,過多地使用層可能會破壞文件。 一般可將不在需要的參考放置在一層中如256。使用類別(Layer Category)將易於組織好你的零件和裝配件,並且易於分別出各個層有些什麼。類別名中間不可有空格,可長到30個字母,可包含字母和特殊符號:-,.,#,/,和_。

2.座標系

座標系的規則要簡單一些:在最後完成的產品中只使用一次的應按絕對座標建 立模型,如將被多次應用則按自身的裝配定位點為原點建立模型。

零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直於配合面。

例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。

如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。

補充方法:

對於矩形體,應以左下角為原點,長邊為X軸。

對於圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。

零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面。

3.其他

所有產品主數模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調整到和材料特性相符。(在CAE中將嚴重影響結果)

所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。

所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象徵線標出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。

前兩項是出於減小文件尺寸和統一標準的考慮。

鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規則。

當你決的某些方面的問題也應列入標準時也應列如標準並嚴格執行。在開展大型工程時,規範統一的標準將大大提高效率。

當你需要執行較多的規定時,可建立一個SEED.PRT文件設置好各個規定後 保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。

  二、應用中的小技巧

1.使用不同顏色來區分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區分。在選擇的時候會方便許多。

2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當於按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。

3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。

4.錯誤操作後儘量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。

5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。

ug使用心得

ug 默認公制

ugii_env.dat裡面設置。

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_metric.def

ug改單位

1. 只是單位變化實際長度不變.

a. Unigraphics NX->UG Command Prompt

b. Cd UGII

c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

2. 只是數值不變,單位變化

打開UG part 文件,進入Modeling.

Expression->export 產生 XX.exp 文件.

UG Command Prompt

Cd ugii

Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.

Expression->Import with option(Replace Existing).

進入ugii目錄中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_english.def中的ug_english.def為ug_metric.def即可(part用)

moldwizard安裝

把附件的 MOLDWIZARD文件夾與解壓後的文件放在一起就行了

將moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\

系統變量 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%

set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard

1。旋轉: MB2

2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3

3。縮放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1

4。當平移工作座標系時通過向下按住ALT鍵,你可以執行精確定位。

5。製圖中,你可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創建狹窄型尺寸。

6。 您可以雙擊在資源條中的導航器或調色板標籤,以使它們跳出去並可單獨放置。

7。當作草圖時,點線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束。 使用 MB2 來鎖定所建議的約束。

8。在製圖中 - 沒有活動的對話框時,您可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側。

9。您可以按住 MB2 並拖動來旋轉視圖。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小。 甚至滑軌式鼠標都可用來縮放!

10。 在草圖輪廓,您可以通過按/拖 MB1 來從畫直線切換到劃弧。 移動光標通過各象限來獲取所需要的弧。

11。在製圖中,您可以在線性尺寸上用 Shift-拖動來創建狹窄型尺寸。

12。可以在任何時候雙擊動態工作座標系來將其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉點來拖動原點,或者您可以沿軸方向來拖動,或者您可以旋轉。 您也可以雙擊一條軸使方向逆反。

13。在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表。 已經應用的約束將顯示為灰色。 您還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束。 科研中國SciEi.com。

14。在製圖中,動畫圖紙創建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得。

15。 您可以選擇將資源條放在屏幕一側 - 左側或右側。 走到預設置->用戶界面-資源條來改變它。

16。 在草圖約束,在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象。 這允許您很容易地應用多個約束,例如:平行和等長度同時使用。

17。 在製圖中,雙擊任何尺寸或註釋來編輯其內容。 您也可以從 MB3 彈出菜單來選擇其它操作。

18. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運行,您可以方便地訪問導航器和調色板,只需移動鼠標到屏幕的該側即可。 您也可以在標籤上點擊來激活它們。 現在試一下!

19。 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。 其它的可以通過打開“顯示更多約束”來顯示。 如果相關幾何體太小,約束不顯示。 要看到任何比例的所有約束,關閉設置“動態約束顯示”。 要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令。

20。 現在當您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片。

21。 您可以引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易於與組件匹配。 只要在選擇裝配條件之後使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可。

22。 在草圖中,您可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置。 雙擊尺寸來編輯其值或名稱。 尺寸輸入字段將顯示如所示。 表達式可以被鍵入到該值字段。

23。 您知道圖紙上的圓視圖邊界現在具有不同的顯示錶示嗎?

24。 當平移工作座標系時通過向下按住 ALT 鍵,您可以執行精確定位。

25。 屏幕一側包括導航器和調色板的區域被稱為資源條。 試一試將鼠標移到它上面看看會發生什麼。

26。 如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的 URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您容易訪問該網

27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time,

cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with

feedrate value.

1, edit template_post.dat from:

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

add:

fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def

and save it.

2, Copy three of the attached files t

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

28.之1 解決莫名其妙的錯誤

有時不能HOLLOW,或不能將實體加入到引用集中。

解決方法:

存盤後退出,重新起動,加載文件再進行操作。

29.之2 解決不能存盤

選擇FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP

選擇FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中繼續工作

刪除某些特徵:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30.之3 解決跳出系統

重啟動UG,選擇HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名稱及最近的*.syslog文件。

在PLAYBACK MACRO對話框中,打開相應的*.syslog文件及可恢復相應的操作。

31.之4 多視圖顯示

選擇format -> layout -> open

32.之5 使模型半透明

選擇Preference -> Visualization,選擇對象,單擊菜單Object Display,調節透明度至合適

33.之6 正視某平面

在NX 2中,選擇平面後按F8(其餘以前版本可以選擇View -> Orient)

34.之7 解決HOLLOW失敗

試試對一些面的交線倒小的圓角

35.之8 改變陣列中個別成員的位置

在特徵樹中單擊該成員,通過Clock Instance改變位置

36.之9 更改陣列方向

陣列的方向只能為當前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向

37.之10 隱藏/顯示特徵的父曲線

在Modeling Navigator中,右擊某特徵,選擇Parent Curve Show/Hide

38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body

更改前面的參數時,容易造成後續特徵更新失敗

39.之12 SM_Punch的使用

將有關的Radius設置為0,之後加圓角,否則工程圖中會出現不準確的投影

40.之13 刪除Group Feature

刪除前應先解散其內部特徵,否則會把所有的成員特徵都刪除

在UGII_ENV.DAT中

把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_english.def

改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_METRIC.def

就可以在開始UG時,內定值為mm

在UG_METRIC.DEF中

UG_systemColor: 為設定系統顏色

UG_initialPartDir: 為設定起始圖文件位置

UG_initialGripDir: 為設定GRIP位置

UG_initialUFunDir: 為設定USER FUNCTION位置

UG_initialMacroDir: 為設定MARCO位置

UG_initialIgsDir: 為設定IGES位置

UG_initialStpDir: 為設定STEP位置

UG_initialDxfDir: 為設定DXF位置

UG_initialTransLogDir: 為設定LOG位置

UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三個,建議用OBJECTS

UG_showObjectCount: 建議ON

UG_showCategoryNames: 建議ON

Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暫存,最大值到4095

Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差

Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差

Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差

Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建議若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好。

如何在UG中輸入漢字?

UG的中文輸入有二種方法:

一、請按下列步驟輸入中文:

1. 建一 *.txt 文件,輸入中文,存盤。

2. 在 UG Drafting 模塊中使用 Annotation 命令(菜單條Drafting Annotation中第二項、下拉式菜單Insert ---- Annotation)

3. 此菜單左上角第一個命令(insert from file…)插入 *.txt 文件。此時在該菜單的上半部白色窗口可見該中文文件。

4. 若沒有安裝中文字庫,下半部黑色窗口只有方格顯示。這時,請把字體設置到 chinesef ,設置後白色窗口會出現 字樣,移動 到句首,黑窗口裡就會有中文顯示。

二、直接 在Annotation菜單下,把字體設置到 chinesef ,按照word的中文輸入方法輸入。

UG中快捷鍵的設置

快捷鍵的設置在該文件中:

..\\ugii\\ugmenu\\ug_view_popup.men

用寫字板打開

TFRTRI視圖的設置:

找到如下幾行BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI

LABEL Trimetric

“ ACCELERATOR Ctrl+3“

ACTIONS STANDARD

TOP視圖的設置:

BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP

LABEL Top

" ACCELERATOR Ctrl+T"

ACTIONS STANDARD

上面是對TFRTRI和TOP視圖設置快捷鍵,加引號的是修改的快捷鍵設置。

UG和AUTOCADd的DXF轉換

一、從Auto CAD到UG

因為Auto CAD轉出的DXF文件不包含公英制單位信息,所以在Auto CAD產生的DXF文件轉入UG之前,必須進行單位設定。修改文件dxftoug.def中的單位設 定:UNITS = Metric (公制)或者 English (英制)。

二、從UG到Auto CAD

為了使Auto CAD能識別UG的字體,在UG產生的DXF文件轉入Auto CAD之前, 按照以下步驟安裝DXF字型文件。

將ugtodxf目錄下的字型文件ugtxt.shp和ugmtxt.shp複製到Auto CAD的字庫 目錄下。

編譯(compile)字型文件,產生兩個文件ugtxt.shx和ugmtxt.shx。

在將UG的drawing轉成DXF時,為避免帶入實體信息。應關閉兩個轉換選擇項 曲面(Surfaces)和實體(Solids),或修改文件ugtodxf.def如下:

...

UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette Curves,

Solid Edges on Drawings,All Solid Edges

UGI_SURF_MASK =

UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances,

Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts,

Stand Alone Symbols,Symbol Fonts

UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference Sets

UGI_SOLID_MASK =

UG使用的小經驗(2004年2月25日)

一、 一些需要注意規範

所謂沒有規矩不成方圓。使用UG時也需要有一定的規範(當然應根據需要來制定)。首先是文件命名須有規律,如主數模可以用零件號命名如XXXXXX.prt而其他的文件應加上前綴或後綴如用於提供圖紙的文件可加-dwg,修改的數模也須加上前綴或後綴如加-a。如果主模型離開原部門到其他部門,也應加上前綴或後綴如到工藝部門可以加-prc。如果違反規定命名文件對個人用戶來說應做好記錄,在企事業單位中則應向上級報告備案。長期從事UG製圖的人一定回體會到想找幾個月前的文件有多難。在企事業單位中對數據備份(CD-R或磁帶),應做好管理。(如果你試過從一箱子CD-R中找一個文件的話,一定會體會那種讓人慾哭無淚的感覺。)

在建模時也有需要注意的地方:

1.層的分配

層的分配當然應根據需要來制定規範,我在這裡提供一個參考:

層號 幾何體分類

1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry

200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)

201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)

開放用於參考數據,陰影幾何體項

240 增加到繪圖面的繪圖幾何體

241-248 Open (繪圖項)

249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表

250 格式

251 文件列表

252 版本信息

253 GRIP使用限制

254-256 開放

而我個人認為應儘量少使用層,就經驗來看,過多地使用層可能會破壞文件。 一般可將不在需要的參考放置在一層中如256。使用類別(Layer Category)將易於組織好你的零件和裝配件,並且易於分別出各個層有些什麼。類別名中間不可有空格,可長到30個字母,可包含字母和特殊符號:-,.,#,/,和_。 2.座標系

座標系的規則要簡單一些:在最後完成的產品中只使用一次的應按絕對座標建 立模型,如將被多次應用則按自身的裝配定位點為原點建立模型。

零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直於配合面。

例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。

補充方法:

對於矩形體,應以左下角為原點,長邊為X軸。

對於圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。

零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面。

3.其他

所有產品主數模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調整到和材料特性相符。(在CAE中將嚴重影響結果)

所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。

所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象徵線標出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。

前兩項是出於減小文件尺寸和統一標準的考慮。

鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規則。

當你決的某些方面的問題也應列入標準時也應列如標準並嚴格執行。在開展大型工程時,規範統一的標準將大大提高效率。

當你需要執行較多的規定時,可建立一個SEED.PRT文件設置好各個規定後 保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。

二、 應用中的小技巧

1.使用不同顏色來區分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區分。在選擇的時候會方便許多。

2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當於按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。

3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。

4.錯誤操作後儘量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。

5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。

UG應用技巧談(2004年2月25日)

一、建立自己的配置、加快製圖速度

1 建立自己的模板文件

你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存盤。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。

2 建立你自己的缺省文件

在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你打印機的設置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(這是針對單位裡一機多用戶而言)。

NT用戶建立缺省配置文件的方法是:

a、將eds140\\ugii\目錄下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷貝至自己的HOME目錄下,比如:stc/it4下。

b、建立一個新批處理文件比如ug.bat文件。內容如下

set HOMEDRIVE=H:————這是你放置ug文件的驅動器

set HOMEPATH=\it4\————這是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目錄。

d:\eds140\\ugii\UGICON.BAT ogl auto————這是你UG軟件。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,將其中的參數設置為你所需要的。

這樣你就完成了。

UNIX用戶過程相似,只是文件名不一樣。以it4用戶為例:

a、將/usr/eds140/ugii/目錄下的文件.ugii_env(注意這個文件是隱含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷貝到你自己的目錄下

b、鍵入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改讀寫屬性,以便你能修改他們。

c、修改這兩個文件,將.ugii_env中

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改為:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具體路徑要看你自己文件放在哪)

將文件/stc/it4/ug_metric.def內容修改為你所需要的缺省配置。

接下來就正常使用了,鍵入ugmenu啟動UG你就可以看到你的缺省配置變了。

在這裡你要注意的是:第二句中,你無法改變驅動器號,它是和第一句的參數相關的。另外,你仔細看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能會發現許多新東西。由於這兩個文件參數不對的話UG就起不來,所以每次修改之前備份一下參數可以在出錯時恢復原來面目,你只要將原來的一行屏蔽掉,另拷貝一行就行了。

二、層的設置、利用

有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的製圖來說是十分有利的。大多數公司都有製圖標準,規定哪一層裡放什麼東西。我們建議是這樣的。

1-29層裡放solid

30-49層放sketch,每一個sketch放一層。

50-59層放置datum數據平面及數據軸

60-99層放curve及其它需要的object

100-149層放其他臨時object

150-199層備用

200-249層屬於製圖範圍層

250-256留作它用

1、層可以命名、分類

為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。

2、層可以方便出圖。

有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。

3、關閉不工作的層,加快顯示速度

出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive

一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。

三、用curve畫的圖也用裝配

通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。

為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。科研中國SciEi.com。

四、裝配好之後還要加工,怎麼辦

有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。

五、合理建模

這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。

為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:

1、儘量不用transform 拷貝實體,而用instance

2、儘量使用sketch

3、儘量使用boss pad hole slot之類的feature

六、如何轉換公英制文件

啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.

Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\\ugs150(eds140)\\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖軸

1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。

2、選擇菜單arrange->attributes->part attributes

3。系統出現對話框,選擇“Assign”如下:

4。輸入零件屬性名稱“section-component”:

5。輸入零件屬性值“NO”:

這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由”NO“改為”YES“。

如何對UG文件進行公制英制轉換

1. 只進行單位轉換,保證實際長度一致.(When you just want to convert the Unit but keep the same length.)

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\\ugs150(eds140)\\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

2. 進行單位轉換,保證數值一致,實際長度放大或縮小.(When you make a mistake unit, So you want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )

啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.

Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\\ugs150(eds140)\\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

無法布爾運算的原因之一

請查一下兩個實體(特徵)是否有相互關係,如:是否兩個實體(特徵)有同一個父輩演變過來的。

如果有以下特徵,請在布爾運算中加以注意:

Mirror Body

Extrated Body etc.

另: 如果兩圓柱體相切或圓柱體與其它實體的平面相切也無法布爾運算

如何在solid表面加入多種空心漢字

1. File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication ---> Drafting ---> Drawing

設置 Display Drawing : off

2. Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新漢字中的一種字體,

也可選擇其它空心體; 當然要首先安裝 UG 新 38 種漢字字體 ) ---> 輸入漢字 .

3. File ---> Export ---> CGM ---> 輸入 CGM 文件名, 並指定路徑名 ---> 在 Export CGM

對話菜單中, 設置 Display : on , 設置 Polylines : on ( 此設置尤為主要).

4. 打開要輸入漢字的 part

5. File ---> Import --->CGM file , 調整新插入的漢字到目標 solid 表面, 再做 extrude 操作.

關於選取確認--在UG中選取實體時,如果有多重實體在選擇條件內時,系統總要求逐個確認目標實體。如何能取消確認

解決方法:

設定UG Preference

Preferences -> Selections...

將Always Confirm 切換至 Confirm with Ctrl-MB1

之後,系統將按照光標最小距離確定實體選擇。如果希望系統確認時,可以在選取實體時按下Ctrl鍵,然後用鼠標第一鍵進行選取操作。

裝配中零件名的版本管理

編輯 ug_metric.def 文件,定義如下:

Assemblies_PartNameFormat: ([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})

Assemblies_PartNameSubstitution: \\1

Assemblies_PartNameMatch: file://1([0-9]{2}/)

Assemblies_VersionSubstitution: file://1/

Assemblies_VersionType: Numeric

[A-Za-z0-9]{6}- 表示:不分大小寫和數字,共 6 位

[A-Za-z0-9]{3}- 表示:不分大小寫和數字,共 3 位

[MOD|ASM]- 表示:“MOD” 或 “ASM” ; 表示三維模型或裝配

([0-9]{2}) 定義版本由兩位數字確定

如何不打開UG的part文件,就知道part所包含的信息?

UG的用戶經常會有如下需求: 不打開UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少實體?多少片體?多少點?多少B-曲線?…

只需照如下步驟:

Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出現Dos 窗口,敲入命令如下:

C:\> cd part文件所在路徑

C:\ part文件所在路徑> ug_inspect xxx.prt

即可看到該 part 的所有有關信息

摘要:通過對UG軟件的使用,總結了一套可行的使用技巧,掌握好這套技巧,能較大地提 高開發產品的效率、減少錯誤,並能夠建立較為複雜的參數化模型。

關鍵詞:UG;複雜造型;建模技巧;參數化模型

UG軟件是一套集CAD、CAM、CAE於一身的大型軟件,其功能強大,使用該軟件進行設計,能 直觀、準確地反映零、組件的形狀、裝配關係,可以使產品開發完全實現設計、工藝、製造 的無紙化生產,並可使產品設計、工裝設計、工裝製造等工作並行開展,大大縮短了生產周 期,非常有利於新品試製及多品種產品的設計、開發、製造。在新品開發期間 ,能通過其 強大的功能及時檢查尺寸干涉、計算重量及相關特性,提高產品的設計質量,對複雜結構產 品裝配工藝、焊接工藝中工序的合理安排有著非常好的指導性。因此,該工具為工廠提供了 一個強有力的新品開發手段。

然而,由於軟件功能的強大、複雜,就需要有一些相應的技巧去更好地掌握和使用它。在進 行零件建模時,UG軟件可以有多種途徑建立起模型,可建方塊,也可以拔凸臺,還可以用 拉伸實體,甚至可以用切的辦法等等。但是通過實踐下來,發現儘管“條條大路通羅馬”,但 存在著優與劣的方法問題。用切的辦法很容易丟失數據,當變成“無參數”的模型後,該部分 基本上就不能編輯和修改了,會對以後的模型修改、尺寸修改造成極大困難。所以,建模應 儘量採用最優方法,以避免上述情況發生。

針對建模,作者總結了如下一些經驗,可供參考:

(1) 建模之前,應對模型建立的順序作大體通篇地考慮,尤其是對複雜模型(如散熱器的水 室、殼體等注塑件、鑄件),更應該周全地考慮好,先做什麼,後做什麼,用什麼方法做, 這對後序工作的完成有極其重要的影響。

(2) 做重要步驟前,應仔細檢查尺寸,防止出現錯漏。例如水室的“抽空”操作,做出其內腔 ,如若有某部分尺寸遺漏或看錯,做了“抽空”操作後,在其後所做的工作,可能會因該遺漏 而造成全部報廢,從頭而來,浪費時間,影響了進度。

(3) 對複雜模型,應三維實體建模與生成二維圖兩過程相結合。在空間不易檢查的尺寸,在 二維圖能較準確的檢查,通過生成的二維圖可反過來檢查實體建模的正確與否,能及時發現 存在的問題。

(4) 建模過程應儘量避免產生“無參數”的實體,否則將對以後更改尺寸造成極大的麻煩。產 生“無參數”實體的操作有:“Transform(改變)”中的“Copy(拷貝)”操作,“陣列”的“鏡像”操 作,以及針對一個實體進行“切斷”操作。以上操作應儘量避免使用,第1種和第2種情況儘量 用新做同樣的實體完成,或者儘量用“陣列”中的“矩形陣列”、“圓 周陣列”完成,第3種情況盡 量用“切飛”代替“切斷”操作,以保留參數可以編。

(5) 建議做了一系列實體後應及時檢查參數,最好進行了一定階段後產品副管協助檢查尺寸 ,以便及時發現問題進行糾正,避免導致重來,耽誤進度。

(6) 做複雜零件應多做備份,進行了一定階段存一個新文檔,以備操作失誤造成文件丟失或 損壞時可調用最近相鄰的文件重做。複雜零件不要用一個文檔從頭幹到尾,因為當做某些操 作產生“無參數”實體,存盤後,就無法再回到原來參數齊全的實體了,該步驟是不可逆的。 因此複雜零件應多做備份,待確實成功完成後再將前面已無用的備份刪除,這樣可避免很多 問題。另外,勤做備份、勤存盤也有好處,當出現死機或誤操作退出等異常情況時,還可以 馬上重調入再做,不會讓心血白費。

(7) 經常向別人請教,和他人討論,可開闊思路,有時可共同找到更佳的方法,不致於陷入 思維定式。

(8) 應當針對實際遇到的問題多上機、多實踐,這樣才能瞭解更深入,發現其不常用的功能 ,有時能對解決問題起很大作用。

(9) 對解決不了的或者解決不發的問題應及時作下記錄,以便能集中請教。對解決問題的發 方法也應及時記錄下來,以便日後使用及備忘。條件允許時,應與外單位交流,取長

通過合理地使用以上技巧,本人建成了如下型腔比較複雜的模型,如下所示的水室和蝸殼。 並且在該模型的基礎上,使用UG軟件的加工模塊對模型進行分析處理,直接生成機床代碼 ,並在加工中心上進行零件製造。通過進行復雜實體建模,進而加工,可較容易地實現了復 雜零件從產品設計到工藝處理再到製造的一系列過程,能夠大大減少新品試製的費用(如省 去開模費用),節省新品研製時間,具有很好的經濟效益。


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