除了逗魚時刻片頭,《爐石傳說》的狂野模式里還有這些黑科技

我是一個主玩狂野的娛樂玩家,相對於衝排名,我更喜歡在5級或者傳說探底的分段嘗試一些不一樣的黑科技卡組。我看到很多的狂野卡組攻略下面都有老哥想要找一些黑科技卡組,所以我就分享一些我最近用過的,相對有強度或者好玩的“非主流”卡組,在這裡也算是拋磚引玉。一共七套卡組,綜合強度大概是一天贏一局,一週下來應該能打一遍(手動滑稽)

01 毒奶環牧

除了逗魚時刻片頭,《爐石傳說》的狂野模式裡還有這些黑科技

卡組代碼:

AAEBAa0GBu0B1hG3F6esAre7AsnCAgzlBPYH0grTCvIM+wySD4CtAtHBAtjBAujQAqniAgA=

強度:5分

其實這套卡組之前在標準我也玩過,在狂野騎士術士極多的環境裡這套卡組其實是可以上分的。不過最近因為滿編退化的偶數薩忽然火起來了,所以這套卡的強度可能相對之前稍打折扣。但是作為一套比較黑科技的卡組,強度已經很不錯了。

娛樂性:1分

選這套卡組而不是藍龍維綸的那套復活牧是因為這套卡組更穩定,這套卡組毒奶並不是重點,重點是對環牧的熟練程度。這套卡組也算不得什麼黑科技了,但是畢竟是少有的一套能上分的otk牧師,所以還是分享給大家。

OTK難度:0分

不需要大帝就能斬殺,大帝主要是提供一個備選方案或者少一張key牌時(甚至少幾張...)的選擇。

相對於帶肉僵的那套應該是各有千秋的,肉僵更好送掉但是對過牌的要求更高,肉僵的另一個好處是可以“裝”的更久,過牌順的時候往往對手還沒判斷好你的形態就斬殺了對面。帶機器人的好處當然是斬殺更穩定。至於說快攻抗性,肉僵可以幫你更好的控住場,但是這套牌是不可能踢死人的,你還是要過到斬殺的牌,而正如前面所說的,肉僵需要更多的key牌才能斬殺,所以從快攻抗性的角度說,我倒是覺得這兩種帶法沒什麼區別。如果選擇肉僵的話最好帶上瑞文戴爾男爵。

斬殺方式有很多,每死一個腐化機器人就是8點傷害,有瑞文戴爾男爵或者安布拉傷害翻倍,對於術士可以多留一點斬殺防一下DK之後補不到那三點傷害,打德的話場上儘量放一點小隨從蹭一蹭護甲然後儘快過牌,或者去拼一拼上限,暗影視界去找暮光召喚,大帝減費之後安布拉暗影之握三個暮光召喚加環。

02 飛刀術

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卡組代碼:

AAEBAf0GDKMB3Ab2rgKxCJfOAu0FyQeODtYR++ECnPgCl9MCCcQI58sCtgfy0ALexAKKAbfxAprLAujnAgA=

強度:2分

這套卡組使用了巨人術最初的3惡魔配置,相對而言還是有一定的快攻抗性的,但是畢竟不像巨人術能很快的組織一波反擊,強度並沒有什麼保證。

娛樂性:5分

相對於鴉語傳送門飛刀兩個機械異種蟹互相吃,這套卡組更能讓對手體會被凌遲的痛苦(而且斬殺更高),當然了我玩這套卡組最大的動力還是為了讓對手看完半分鐘褻瀆的動畫。藍龍耳光術只能爽一下,所以推薦這套卡組。

OTK難度:4分

雖然術士苟活能力相對比較強,但是畢竟是7張key牌的OTK卡組,後期操作空間太小了。需要對手給面子。斬殺方式,傳送門+飛刀+死靈惡鬼+亡語者x2+海象人漁夫+褻瀆或者省掉海象人漁夫和褻瀆,用高弗雷勳爵斬殺。

由於這套卡組key牌太多了,一方面key牌很容易讓你在5-7費手裡卡牌,另一方面越到接近斬殺的回合操作空間越小,所以非常需要對對手接下來的幾個回合會做的事情做一個正確的判斷,由於奶量的不足,缺少佔場生物,非常需要空靈拉939儘快變DK,所以實際上可以過牌的回合並沒有那麼多。

03 克蘇恩戰吼薩

除了逗魚時刻片頭,《爐石傳說》的狂野模式裡還有這些黑科技

卡組代碼:

AAEBAaoIDtIT/gWTwQLtBZvLAqbwAvoO9Q+r5wLWEZ3HAsnHAu/3AsmvAgigtgL2vQL1BLIGx8EC4OoCy68CgQQA

強度:2分

雖然有赫米特大幅的加速了湊齊combo的進度,畢竟打出需要的戰吼這個過程還是太長了,AOE數量即便有很多,但是薩滿的AOE不穩定也是硬傷了。談強度傷感情...

娛樂性:4分

想養多大就養多大的克蘇恩瞭解一下啊。

在新卡公佈的時候就有人想過沙德沃克和克蘇恩之間的聯動,然後一想到克蘇恩退環境了就沒有然後了。不過我們還是可以在狂野裡讓沙德沃克和克蘇恩見一見面的。

OTK難度:5分

基本上一個成型的沙德沃克加低語元素丟上去對面肯定是跑了,所以很難讓克蘇恩太大。

而養沙德沃克的這個過程真是一言難盡....

火羽先鋒和大帝都帶的原因是火羽先鋒的減費可以讓你一回合做兩件事,在和快攻競速時加快打出combo的速度。而大帝則是加快打慢速卡組時養沙德沃克的過程

04 自爆牆德

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卡組代碼:

AAEBAZICDIoOh84Cm+gCmssCycICpvACxfMCnccCr9MC7BXguwLgrAIJ6QHEBuQIjfACv/ICQJ7SAl+4AwA=

強度:3分

相對於標準的自爆德,狂野版的自爆德啟動對墳場的要求相對低一些,而艾維娜庫恩提供的充足的費用給了很大的操作空間,讓斬殺和穩定性又高出很多。不過在狂野這個群魔亂舞的環境裡,這套卡組的強度還是難有保證。

娛樂性:5分

很多時候一套打完我也不知道對面死沒死,但是爽就完事了。

OTK難度:3分

OTK方式還是有很多的,可以說除了安布拉和亡語者其他牌都不那麼關鍵(當然哈多諾克斯和憎惡死也不能吃呱、羊和退化),只是這套卡組的斬殺需要多算一下。一般的斬殺是艾維娜庫恩或艾維娜橙武+安布拉亡語者+恩佐斯(哈多諾克斯沒死過的話恩佐斯打不了多少)或者哈多諾克斯或者加巫術時刻(需不需要平衡結合墳場)。安布拉亡語者+橙武強行啟動需要先把該死的都送掉。

05 后羿獵

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卡組代碼:

AAEBAR8QlwiGwwLbCcUI8uoC/gzexAKKAe0F080C+Ae5BovhAs/yAtYRubICB5zNAskE39IC3dIC4eMC9w3e0gIA

強度:1分

畢竟是王玩過的卡組,一言難盡的強度。和王那套斬殺方式是一樣的,不過構築不一樣。強度可能不如那套高,只是這套用起來更順手一些。

娛樂性:5分

也沒什麼啊,就是讓對面體驗一下突然死亡的感覺。相較於兇猛狂暴小野豬沙駝的套路,可能這套娛樂性更強一些吧。

OTK難度:5分

偉安生,獵死解。

過牌,護臉,AOE等等方面制約了獵人的後期。斬殺方式是4張key牌,需要大帝都減到,發條機器人魔塊雙裝死,一箭32。還有一種贏的方式是沒事幹就射一箭,然後發現對面快死了...

追蹤術是一張過牌加濾牌庫的神卡但是誰也不能保證兩張key牌會不會同時出現。這套牌能加的過牌也確實有限,所以對於中期會有的掛機回合一定要做好規劃。

06 元氣騎

除了逗魚時刻片頭,《爐石傳說》的狂野模式裡還有這些黑科技

卡組代碼:

AAEBAaToAgjSBIoH+AfWEeIRur0CvL0CnccCC4oBnAKzA9wD9AX2B9wKiq4C3sQC48sCp/cCAA==

強度:1分

奶騎現在的環境真的難以生存,何況這是一套沒有佔場需要過穿牌庫還對血量有要求的卡組。相較於快攻外掛元氣騎的套路,這套卡組的強度...

娛樂性:3分

在我成功的幾局裡我覺得最好玩的時候就是在“裝填”的時候對手不斷的給你發打得不錯,反而不是元氣彈打到臉上的時候。

OTK難度:3分

騎士打很多對局如果只要求活下去的話問題還是不大的。這套構築相對來說規避了很多4費以上有用的單卡,就是為了提供“另一種可能”,也就是赫米特炸完牌庫賭一賭運氣,當然了熔核改到20費,剩下的十點傷害其實也很難補到。

07 半自動控制法

除了逗魚時刻片頭,《爐石傳說》的狂野模式裡還有這些黑科技

卡組代碼:

AAEBAf0ECoUXugSe4gLPxwLWEdAC9gLQ5wKj6wKb0wIKluQC1eECigGn9wK38QL+DfgH1+ECyQPsBwA=

強度:5分

畢竟這是一個能吃騎士就能上傳說的環境,這套牌打現在常見的騎士應該很難輸(23-2)。之所以把這套控制法放在娛樂卡組是因為我總覺得控制法太無聊,所以上月上分時加了一些比較好玩的東西,強度降低了很多,但是不至於那麼的無聊,並且一些對局有了贏面。

娛樂性:0.5分

娛樂性大概只有感受騎士的絕望和打慢速時無限拖疲勞的快感吧。

可能這些卡組的強度不算特別高,而我也不能說想認真上分的玩家有什麼不對。但是每個人玩遊戲的態度不一樣。我更喜歡贏一局爽一天的感覺。希望這些卡組能給想試試狂野黑科技的老哥們一些幫助,或者是給大家打休閒做任務時多一個選擇。選的卡組都是比較簡單的,至於很多8、9張key牌,大帝減個兩三輪的卡組因為確實太難實現,也就沒有什麼意義分享了。

除了逗魚時刻片頭,《爐石傳說》的狂野模式裡還有這些黑科技


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