30多年前我還只是個牛仔,30年後我卻成了一個嫖客

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從前有個職業殺手叫麥克雷的,殺一個人收費五十塊…他會蹲在你仇人的必經之路上埋伏…等到收到了手機銀行的轉賬通知短信…他就跳出來大喊一聲:“五十已到!”啪!一槍爆頭…

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呵呵,都是活靶子而已。

不知道各位年少時是否幻想過自己在西部做一個牛仔?一個人,一把槍,一匹馬。頭頂牛仔帽,戴著大方巾,嘴上叼著52年的雪茄。當一個男人有了守護正義的理由的時候,槍膛中射出的子彈也有了溫柔的味道。廣袤的蠻荒之地不過是槍膛裡的沙粒,曲折的峽谷也只是子彈上的一絲劃痕,擊錘落下的清脆聲響讓整個西部為我震顫。

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相信玩過任天堂FC的玩家都知道,曾經有一款非常經典的以西部為背景的遊戲叫做《荒野大鏢客》。這款遊戲可以算的上是任天堂在FC平臺上最為出名的作品了。

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《荒野大鏢客》是1988年任天堂在FC平臺上面發佈的一款縱卷軸式的射擊遊戲,該遊戲背景以1849年的美國的西部為背景,主要講述了一個叫做wingates強盜團洗劫了希克斯維爾鎮,黑暗從這裡瀰漫,作為英雄的你,踏上征程,打倒強盜團將人們解救出來的故事。

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在當時因為翻譯將GUN.SMOKE直譯為了“槍煙”,但遊戲背景是美國西部牛仔的故事,所以才譯為 “荒野大鏢客”。(後來因為這個譯名太好了,又借給了Red Dead: Redemption)。也是克林特·伊斯特伍德主演的經典意大利西部片——《鏢客三部曲》。

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甚至有的玩家們會發現《荒野大鏢客》日版和美版的名字——“Gun.Smoke”會和美國一部電視史上最長壽的西部片一樣,從1955年開始一共上映了635集,我的天吶,可真是多,值得一提的是出演這部直到1975年曆經了20多季電視劇的主演詹姆斯·阿尼斯其實當時只是一名電臺解說員,轉到好萊塢之後,在當時算的上是巨星的約翰·韋恩的舉薦下和有著長達600集的電視劇才能讓阿尼斯成為了美劇界的一線明星。

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電影史上最經典的牛仔形象

所以CAPCOM為了區分遊戲和電視劇的區別,就給遊戲的標題中間加了一個點。這樣就能區分出來了。

跳槽雙兄弟

FC誕生的時候正好是電子產品剛剛起步的時代,遊戲界一直獨秀啊,相對於現在的遊戲機,FC的硬件配置當然是低的。但正是這個原因使得遊戲開發商捨得花大力氣在遊戲的操作、耐玩性,隱藏關卡、角色、道具等,使得誕生了那麼多經典的作品。特定的時代加優良的製作成就了FC的輝煌。

1985年初一款CAPCOM的遊戲《戰場之狼》搶在了1985年11月登陸FC的《荒野大鏢客》之前發佈了,在比較了兩款遊戲之後,玩家們驚奇的發現,《戰場之狼》的製作人藤原得郎和《荒野大鏢客》的製作人岡本吉起,就是一同從科樂美跳槽到CAPCOM的好兄弟。兩個遊戲的核心玩法高度相似。

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藤原得郎怎麼長得有點像元彪

實際上《荒野大鏢客》就是被當做西部版的《戰場之狼》來用的,換了個模型還能繼續大賣特賣,CAPCOM內心:“美滋滋”。

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戰場之狼某關卡

CAPCOM的優良傳統

CAPCOM當年可真是群雄並起啊,岡本吉起和藤原得郎是CAPCOM早期的重要骨幹,他倆分別帶隊的兩個開發小組長期以來都保持著競爭與合作兼具的工作態度,逐漸形成了各自格調迥異但本質渾然一體的風格。

《1942》與《魔界村》都是CAPCOM早期膾炙人口的傑作,岡本吉起的《1942》講究快適簡潔的操作感而藤原得郎的《魔界村》注重氣氛的營造,這兩款遊戲共通之處是在難易度的控制上把握相當到位,初次嘗試一旦掌握遊戲的基本竅門後便如中麻藥劑般身陷其中難以自拔,這也是以後CAPCOM的遊戲一直延續的優良傳統。

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大名鼎鼎的《魔界村》

不同的思想造成了不同的風格,即使同為STG類遊戲的《荒野大鏢客》(《GUN SMOKE》)和《戰場之狼》兩者都保持著截然不同的製作理念,然而絕大多數的玩家卻都能夠在第一時間內辨別出這是屬於CAPCOM的作品,不能不承認岡本等年輕製作人成功的樹立起了一個全新的遊戲品牌形象。

起先岡本吉起剛被挖到CAPCOM的時候在遊戲的開發期間絞盡腦汁,甚至一邊騎摩托車一邊思考遊戲中的內容,最終造成了車禍,使得自己手骨骨折到策劃筆都拿不動了,岡本吉起氣的掏出了不怎麼需要用力的紅筆,寫下了一份份恐怖的策劃文案。

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1988年的遊戲影響到了海賊王和守望先鋒?

《荒野大鏢客》這遊戲最大的特點,就是關卡開頭顯示的boss通緝令,這些瘋狂的惡霸來自世界各地不同的地方,使用的武器也是五花八門,除了最經典的壞牛仔以外。

還有長得像海賊王路飛的飛刀怪、

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會用迴旋鏢的光頭壯漢

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喜歡裸奔且會瘋狂吐火球的印第安老頭

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肥宅肌肉男

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長得像不穿衣服的源氏的日本浪人

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......嗯?不穿衣服的源氏??沒錯,早在20多年前的《荒野大鏢客》中麥克雷就在66號公路和源氏對決了。午時已....啊。

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好吧好吧,強行說源氏可能有點突兀,不過《荒野大鏢客》中第四關的boss的的確確是一位日本浪人。

在那個年代,這款遊戲真的是出了名的難啊,很多稍微有點技術的人遇見第四關那些突然從背後包抄的敵人也是束手無策。而且越到後期通緝令越難找,這就需要玩家一次次在槍林彈雨的循環中一面躲子彈,一面尋找通緝令。

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遊戲雖難但勝在好玩啊,這讓遊戲界在美國西部題材上的“拓荒”,獲得了市場口碑雙豐收。在整個西部題材遊戲中,《荒野大鏢客》可以說是有著“先驅者”的地位的。

《荒野大鏢客》和一個什麼都不懂的音樂製作人

說起來《荒野大鏢客》移植FC磁碟機的時候,配樂改成了民谷淳子,她同時也是《希魔復活》的作曲者。當民谷淳子已經決定不找工作的時候突然看到了一家遊戲公司的招聘啟事。

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她進入了卡普空這家陌生的企業後,第一份工作就是為FC版的《荒野大鏢客》重新譜曲。

當時對FC和紅白機一竅不通的她只能把FC上不同波形的音色試聽了一遍又一遍,過了一段時間,她的辛苦工作也算是有了回報。FC版本的《荒野大鏢客》有著濃重的西部風味,讓人一聽就能感受到貧瘠的西部曠野,一匹馬和一個牛仔單身赴會。

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對不起其實這個時候我只想到了麥克雷

嚴重縮水的正版和假裝正版的盜版

FC版本的《荒野大鏢客》與街機版相比可以說是嚴重縮水了,所以在日本本土上反響很一般,反倒是出售了美版之後,才引起了玩家的注意,當然玩家的注意同時也代表了大批的山寨和盜版商啊,當時還是個小廠的卡普空哪有那麼多精力去管冷門平臺上的山寨作品,所以西班牙公司Topo Soft製作的《不逞之徒》(Despreado)就把《荒野大鏢客》從頭到尾的連皮都不換的抄襲了一遍。

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《Despreado》

卡普空當年也很硬氣啊,氣的將計就計直接就把《荒野大鏢客》的授權給了Topo Soft,讓山寨遊戲變成了有著卡婊授權信息的遊戲,西班牙公司甚至還變本加厲的推出了《荒野大鏢客》的C64、MSX、ZX Spectrum版。

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所以當很多MSX玩家高興地把遊戲買回家的時候看到的卻是掛著羊頭賣狗肉的山寨遊戲。

決策失誤變賣家產

但是當年由於投資上的決策失誤,卡普空在一線作品的製作和營銷上都步履維艱,《紅色死亡左輪》的命運則更是蒙上一層陰影。當時,《紅色死亡左輪》被取消開發的謠言傳的到處都是,讓很多玩家都深感惋惜。

所以為了解決投資危機,卡普空就把《紅色死亡左輪》及其開發團隊“ANGLE STUDIOS”賣啦,賣給了靠著《馬克思佩恩》和《俠盜獵車手》一炮走紅的Rockstar,對就是在這個該死的遊戲公司,小編深受其害,買下這個版權後。R星就將其改名為“R星聖地亞哥工作室”,《紅色死亡左輪》的開發終於獲得了充足的支持。

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哦豁,下圖就是貼著R星標籤的《Red Dead Revolver》

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貼著R星標籤的《Red Dead Revolver》

經過R星聖地亞哥開發部的改造,還用了自家的RAGE引擎讓整個遊戲風格煥然一新,遊戲背景被設定了在工業發展與科技進步的時代,講述了一位已經金盆洗手的名叫John Marston的大盜,被當地政府所通緝,而不得不回到當初的西部世界來抓捕當年的黑幫夥伴的故事。遊戲採用了開放世界和自由的玩法。

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荒野大嫖客:救贖

即將發佈的《荒野大鏢客:救贖2》

時至今日,R星經過多年的精心打磨,《荒野大鏢客:救贖2》將在10月26日在ps4上登錄,和寫實的現代都市相比,拓荒潮和工業革命交相輝映的美國西部對於玩家而言更具有歷史代入感,而身為牛仔的約翰·馬斯頓則是玩家們夢寐以求的反英雄形象。《荒野大鏢客》在PS2平臺的初露崢嶸,再到《荒野大鏢客:救贖》的增光添彩,已成為了當今最完美的電子互動西部片,贏得市場和口碑的雙豐收。

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澤爾尼克的公司正在對這款遊戲進行最後階段打磨——毫無疑問,該作將成為近幾年最重磅的遊戲作品之一。全世界的玩家似乎似乎都已經陷入《荒野大鏢客:救贖2》即將發售的狂熱氣氛中,但Take-Two和公司CEO既希望《荒野大鏢客:救贖2》能夠維持熱度,卻又擔心投資者和市場被炒作衝昏了頭腦,對該作的預期太高。

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從某種意義上講,Take-Two似乎已經破除了人們認為他們只會製作《俠盜獵車手》的偏見,因為《俠盜獵車手5》的成功空前絕後,已經不適合與任何一款其他遊戲做比較。


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