能玩到《輻射》續作,多虧Bethesda當年的「合法打劫」

在神秘的東方,一個叫任天堂的公司有著號稱遊戲圈裡最強的“法務部”,但在遙遠的美利堅,那裡有一家瘋起來連“自己”都告的Bethesda。在B社成立至今的30多年內,他們除了在遊戲內容上搞得風生水起外,發出的各種“律師函”也成了它在遊戲圈中的第二名片。

能玩到《輻射》續作,多虧Bethesda當年的“合法打劫”

在B社的被告席上,出現過曾經的傳奇廠商、自家老員工、獨立遊戲工作室和狂熱的粉絲等。當然,對於大多數玩家來說,我們經常沉迷在B社的遊戲而沒關注過廠商的各種商業或者法務動作。然而若不是B社10年前在一個官司上的死纏爛打,我們可能至今都沒能玩上《輻射4》,更別提將於今年發售的《輻射76》了。

輻射不是你想買,想買就能買

整個官司的起因要回溯到2004年,B社已經靠著十幾年的累積和爆火的《上古卷軸》系列賺了不少錢。為了擴充旗下的遊戲IP,他們看上了《輻射》。那時《輻射》的版權依舊握在苟延殘喘的Interplay手中,與它自身輝煌的90年代相比,Interplay除版權以外,已經拿不出像樣的好作品了。

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Interplay在2003年末因財政問題徹底解散了《輻射》系列最早的開發組黑島工作室(Black Isle Studios),B社便“趁虛而入”以117萬美元的“預付版稅”獲得了《輻射3》的開發權,但它的代價就是黑島工作室一直在開發且完成度很高的《輻射:範布倫》被活生生砍死了。

在當B社向各大媒體通發稿件,昭告天下時,Interplay也發了一則新聞,表示:雖然《輻射3》是交給B社來開發了,但我們的“輻射 MMO”還是在本部開發中。其實,在B社還沒拿到《輻射》系列的開發權之前,Interplay就已經在著手製作一款以《輻射》宇宙下的大型多人在線遊戲(MMO RPG)。

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但這款多人在線的輻射被簡單粗暴地叫做《Fallout Online(輻射OL)》,而它的英文縮寫則是“FOOL(傻子)”。這個略為尷尬的開頭可能就已經預示了它在未來10年中坎坷的命運。在開發初期,Interplay找到了《輻射》系列的創始人之一的Feargus Urquhart。

但在得知新的《輻射》遊戲是一款多人在線遊戲時,Urquhart直接拒絕了Interplay的邀請。Urquhart曾表示,雖然他願意去做一款以《輻射》為背景的多人在線遊戲,但當時他覺得Interplay並沒有足夠的資源來將整款遊戲做好。以他的觀點來看,如果Interplay要做一款MMO遊戲,在它正式上架前,就需要至少1千萬美元的開銷。其中還沒包括後續服務器的搭建、遊戲維護人員及GM的聘請費用。

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即使遊戲的開發商與發行商將上述所有的事項都搞定後,Urquhart又提出了一個問題,“這時,我們還有更多的精力、時間和金錢來進行遊戲本身的開發與創新麼?”在他看來,2000年左右的Interplay在各方面,都沒有能力足以撐起一款MMORPG,尤其在面對用戶群體已經很大的《輻射》來說,貿然進取只會帶來失敗。

從後續的事情來看,Feargus Urquhart當初給Interplay潑的冷水完全正確,稱得上是一語成讖了。在Urquhart拒絕之後,“輻射 MMO”的開發工作教交予了從Interplay中分離出來的子公司Engage Games Online。除此之外,這款遊戲的初期開發也有Micro Forté工作室參與。

至此,Interplay還在秘密開發著《輻射OL》,B社雖然如獲珍寶,《輻射3》的開發也如火如荼地進行著。但對於B社來說,這只是他們在制霸全《輻射》前的第一步。

B社:有錢就是了不起,輻射我想買就能買。

《輻射3》正式發售前,Interplay的整體財務狀況是每況愈下。而B社又出現在了Interplay的面前,他們這次的目標已經不是一款遊戲續作的製作與銷售權了。B社直接看上了整個《輻射》IP,他們要將其全部納入麾下。當然,在財大氣粗的B社面前,Interplay根本沒有迴旋的餘地,2007年4月,Bethesda Softworks以575萬美元的價格從Interplay手中徹底買下了所有的《輻射》IP的版權。

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對於正在開發中的“輻射 MMO”,B社看似十分善良地把這款遊戲的版權留給了Interplay。但實際上,在他們的合同裡,有很多針對這款遊戲的“嚴苛”條件。如果Interplay在開發過程中,一旦觸犯這些條例裡的任意一個,就會立刻失去這款遊戲的開發許可權。而在B社和Interplay簽訂的眾多“不平等條約”中,最嚴苛的則是以下三條:

  1. 《輻射OL》需要在協議簽署後的24個月內開始全面開發。(截止日期也就是2009年4月4日)
  2. 《輻射OL》的開發期限為4年,屆時,該遊戲需要同時登陸北美與歐洲市場。如果遊戲延期,可以進行商討並延長開發週期。
  3. 《輻射OL》必須由Interplay籌得不少於3千萬美金的開發資金。

除此之外,B社還要求《輻射OL》必須全程聯網,不提供任何線下的遊玩模式。在正式上線後,還要保證“至少”有1萬人花錢訂閱了遊戲的付費內容。針對後來的玩家日活、月活等細節問題,B社也逐條進行了要求。但總的來說,Interplay還是暫時保住了“輻射 MMO”。

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在和B社簽訂合同後,Interplay在這款遊戲的開發上一直沒有啥新消息。直到2009年4月,快到B社協議中的截止日期4月4日的時候,Interplay才宣佈:將與Masthead Studios合作開發名為“Project V13”的項目。對此,外界都猜測這個代號屬於“輻射 MMO”,畢竟以當時Interplay的情況來說,他們並沒有能力開發更多的大型新遊戲了。

但這個新聞剛出沒幾天,B社就拿著一紙訴狀,把Interplay告上了法庭,想要收回《輻射》的開發權,B社和Interplay正式因為《輻射》而對簿公堂了。

Bethesda:我全都要.jpg

B社把Interplay告上法庭的主要原因極其簡單,在2009年,Interplay推出了包含1代、2代以及戰略版的《Fallout Trilogy》“輻射三部曲”合集。B社認為《Fallout Trilogy》這個名字會誤導玩家,認為其中包括來自B社的《輻射3》。此外,Interplay也沒能在2009年4月4日之前開始全面開發《輻射OL》,更別提在4年內做完遊戲並上市北美和歐洲了。

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再以當時Interplay的財政狀況來看,那3千萬美金的開發預算肯定是不可能拿出來了。綜上所述,Bethesda同時希望能終止Interplay在《輻射OL》的開發,以收回所有《輻射》的版權。

而對於Interplay來說,其實他們從2007年和B社做“交易”後,就再也沒提過《輻射OL》這個名字了,而是一直在說“項目V13”,這麼做可能也是為了避免觸犯到B社針對《輻射OL》而設立的嚴苛條目。但現在,B社已經把Interplay告上了法庭,無處可逃的Interplay只好在法庭上和B社玩起了文字遊戲。

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Interplay在法庭上指控Bethesda片面歪曲合同並對Interplay進行商業干擾,還表示曾由Interplay授予Bethesda《輻射3》的開發權“不再有效”,將撤回授權。簡單來說,Interplay說Bethesda只擁有《輻射3》,和可開發系列第4、5代遊戲的權利。

對於法官來說,這兩家的案子實在是過於混亂,而且雙方在打官司上都很有經驗。但最後,由B社挑頭的這第一次訴訟還是以失敗告終,法官站在了Interplay一邊。當然,對於這個結果B社是不服的,轉年繼續上訴。一直到2012年,B社可以說是活活把Interplay給“拖”死了,Bethesda和Interplay最終達成庭外和解。

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Bethesda母公司ZeniMax Media成功回收了《輻射OL》的開發版權,代價僅僅是B社象徵性地給了Interplay 200萬美元的賠償。而Interplay當時面臨破產危機,也無力繼續進行開發。至此,B社徹底收回了所有《輻射》的版權,雖然當年的老玩家恨Interplay不爭氣,也認為Bethesda太過霸道。但當他們沉迷在《上古卷軸V:天際》時,這些複雜的法律糾紛都完全被拋到腦後了。

對於我來說,我十分慶幸B社最終拿到了《輻射》的版權,因為沒了黑島工作室的Interplay,肯定不能在《輻射OL》的身上覆制《輻射1、2》的輝煌。而Bethesda從《上古卷軸》系列中摸索出來的開放世界等系列玩法,剛好令《輻射》從小眾硬核的CRPG轉變成了大眾喜聞樂見的動作射擊類RPG遊戲。

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即使B社當初放棄跟Interplay死纏爛打,《輻射》的命運恐怕並不會順利。畢竟B社只是壓死Interplay這頭老駱駝的最後一根稻草,連年的財務虧損也註定《輻射》這個系列不可能在他自己手中產出令人驚豔的作品。而B社在Interplay與《輻射》之間,只不過扮演了一位“接盤”的小夥子。

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雖然我們在反觀歷史的時候,總能發現將其改寫的各種可能性。但如果你仔細思考,在Interplay決定解散黑島工作室的那一刻起,不論是Interplay的命運亦或是《輻射》系列的未來,都已經註定了。這樣有些“玄學”的解釋感覺並不能讓大家信服,但用《輻射》裡經典的“War,War never changes”來總結的話,就無需我多言了。


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