05.31 《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

《輻射》是遊戲界名頭最大的系列之一。它有5個主要系列,3個副產品以及無數被取消的遊戲項目,是這個行業中最多產的系列遊戲之一。既然有這麼多的系列可供選擇,那麼在考慮到遊戲的質量時,激烈的爭論也自然會出現,當然,如果牽扯到哪一款遊戲才是最好的這樣的討論,也是很正常的現象。

歸根結底,這還是取決於個人偏好:是更喜歡《輻射4》的開放世界探索,還是《輻射2》那樣的等軸遊戲,亦或是《輻射3》那樣的出奇。不過,在每一款遊戲的故事、遊戲、人物、DLC、互動等等基礎上,都沒法與《輻射:新維加斯》相比。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

《新維加斯》是由黑曜石開發的,是B社將其主力作品交給其他開發商進行開發的罕見例子之一。而恰好也是這一轉變,讓《新維加斯》受到了玩家們的熱捧。它專注於角色扮演方面的元素,贏得了老粉絲們的支持,而這個巨大的探索世界也讓粉絲們保持了他們的高度關注。

但究竟是什麼原因讓這款遊戲成為了系列中表現最好的呢?那可就有點子多了。

10.走自己的路

“走自己的路”是目前遊戲界最喜歡的一句話,每當他們想要表現出自己的遊戲有很多分支選擇的時候,這句話就會脫口而出。但這種情況又很少發生。大多數的時候,你可以選擇使用哪種武器,或者你潛行還是硬剛。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

但在《新維加斯》裡,你卻能在面對這些選擇時做你想做的事,你想在哪個陣營就在哪個陣營,如果覺得這個陣營挺無聊,還可以背叛他們。而且如果你樂意的話,還可以試著溜進敵人的營地裡,把他們的領導炸個底朝天。

也就是說,你完全可以忽略所有的陣營,用自己的方式來征服新維加斯。只要是你能想到的方式,那麼遊戲在某種程度上也會允許你這麼做。

9.任務容許失敗

B社曾經有過一些關於遊戲的失誤。重複的任務很容易將他們的任務區別得很開,也就那麼幾種:到這個地方,殺人或者護送,然後回去得到獎勵,而《新維加斯》就從這樣的方式脫穎而出,而且還是通過最簡單的方式——容許任務失敗。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

通常情況下,在你完成任務的過程中,唯一能讓你完成任務的事情就是你是否被其他事物所幹擾。但在《新維加斯》中,你需要有自己的能力,角色會死亡,事情也會搞砸,你很容易就會面臨失敗。

而在重要的任務上,你就會非常有感覺。你必須積極的參與其中,並最終覺得做些什麼,雖然這也可能會導致失敗。

奇怪的是,在遊戲中,選擇失敗也可能會讓遊戲變得更美好,而在《新維加斯》裡,它甚至還能創造奇蹟。

8.硬核生存模式

《輻射》的並不是一個明確的生存遊戲。它敘述的是一個在後啟示錄的廢土世界裡生存,你需要面對變異的怪物和食人魔。不過,《新維加斯》採取了一些額外的措施,增加了一種硬核模式,在這種模式下,你不光要面對那些怪物,還要解決水源、食物和睡眠等健康狀況。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

這是一個很小的額外附加,並不會極大的改變世界。但這就是黑曜石製作遊戲的標誌。有很多小特性可以利用,就和容易忽略它們一樣簡單。

生存模式也是遊戲的最佳遊玩方式之一,因為他們增加了遊戲的深度。而且大多數MOD都是生存機制改編而來,這是有原因的。人們既然想要角色扮演,那麼在遊戲中加入生存元素是最好的方法。

7.有目的性的技能

在《輻射3》中,你可以把你的技能運用到任何事情上,而且還能輕而易舉的完成遊戲。沒有必要一定要遵從某些特定的方式來構建你角色,就只需要一些技能點,然後選擇想要的武器就可以了。新維加斯就選擇讓技能成為武器的一部分。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

你沒有足夠高的嘴炮技巧?可以,去做這個任務,之後我會告訴你你想要知道的。你不太瞭解炸藥?那麼最好快點想出別的辦法,否則這個炸藥就快要爆炸了。

《新維加斯》使技能變得更重要了。當然,你不知道你什麼時候會需要這些技能,但是在某些情況下,專注於某些事情還是有幫助的。這並不是會因為你不能很好的發揮技能的作用而導致遊戲的結束,它所做的只是提供更有意義的選擇。

 6.優秀的DLC

當談到DLC的時候,《輻射》和《上古卷軸》都很出色。創造細節而隱蔽的內容是B社的亮點。但是如果你想要尋找關於DLC的最好例子,還是得去看看《新維加斯》。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

雖然所有的DLC都很出色,但是“舊世藍調”和“孤獨之路”是其中最優秀的,絕對值得一玩的DLC。“舊世藍調”中有一些既然有趣、又疏遠的角色,裡面的世界非常負責而有趣。

“孤獨之路”是《新維加斯》的完美結局。在危險的地形中跋涉,將你的過去一點一點拼湊起來,同時還要面對未知的冒險,這絕對是最妙的手法。更不用提其中還具有很濃厚的哲學味道。

如果你還沒有玩過這些DLC,趕緊行動吧!

5.有趣的故事

有時候,最誇張的故事並不會是最好的。在《新維加斯》裡,情況也的確如此。雖然故事中有一些戲劇化的片段,但故事的真正內容還是真實的人物與相互對立的派系。這並不是拯救世界或者解放機器人奴隸。這是一個關於意識形態之間鬥爭的故事,在道德上做模稜兩可的人,行模稜兩可的事。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

作為一個局外人,你不小心插足到這個故事裡面,並且被各種派系安利他們的理想和信念。這個故事是關於這些派系的相互鬥爭的,而不是是非分明,他們就是壞人的劇情。你想會知道為什麼凱撒會如此邪惡,表明光鮮的NCR實際上到底有多陰暗。

這是一個由變態和腐敗的人們組成的大熔爐,他們都在為自己的私慾而作戰。由你來決定誰是最值得尊敬的人,還是用你的方式去譴責他們,並摧毀他們。這是一個很吸引人的故事,因為故事的主要焦點就是要你參與其中。這就是最基本的講故事的能力。

4.派系

《新維加斯》處理派系的方式是非常棒的。他們不是空洞的人物,你只要加入他們,還能成為他們的領袖,他們也不是一堆空洞的面孔,只要行事得當,你還能獲得他們的忠心。他們非常複雜,但是製作也很精良。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

黑曜石在如何將他們很好的融入到遊戲的行為做得非常出色。

你必須平衡與這些派系的關係。幫助一個人,就會與另一幫人為敵,你必須小心地選擇任務,一面完全疏遠其他派別。將派系團結在一起是最重要的,選擇你的盟友更是如此。

這並不像其他的劇情那麼簡單,做一些任務就能突然變成救世主。你只是這個世界上的另一個角色。各個派系都把你當作世界上的一個人物。在遊戲中有一種罕見但受歡迎的品質。

3.緊密聯繫的世界

在《新維加斯》,遊戲世界是非常真實的。它不只是一個讓你長途跋涉的地圖。這是一個正常運轉的世界。你被迫使用公路和交通工具,因為廢土上的人們可不會跟你講規矩,這就是一個真實的世界。你不能只是在山上蹦蹦跳跳。你必須和其他人一樣沿著老路走。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

遊戲世界並不龐大。它只要和它所需的東西一樣大就行。一般來說,開放世界是越大越好,但我們都知道,最重要的是你要怎麼做。《新維加斯》裡的每一個地方都有無數的東西:人物、地點、洞穴、城鎮。你不能長時間的停滯不前而沒有去尋找任何東西。

它的大小非常有限,但是做工非常好,而且裡面的東西也證明了他的尺寸是合理的。你需要一段時間才能從一個地方到達另一個地方,但在你行走的過程中,你可以熟練地處理路上遇到的各種問題,這些設計都是有目的的。

2.玩家與角色的凝聚力

在RPG中,把玩家放在主角的位置是很重要的。這會讓他們覺得他們是通過這個角色在間接的生活著。但在B社的遊戲中出現了一個問題,它似乎總會讓玩家分心。本該是去找兒子的主角最終卻在到處撿垃圾玩城市建造那一套是很不和諧的情況。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

這就充分證明了為什麼《新維加斯》在創造兩者之間的凝聚力中發揮了這麼出色作用的原因。你的主要目標是殺死你的敵人。但你的角色並不會面對那麼高的風險,所以玩家扮演的角色會很容易在後面幾個小時為摘花而四處奔波。

這是一件小事,但在《輻射4》中卻會讓人這麼沉迷進去,完全本末倒置。因為你總是會有對話的選擇來詢問你兒子的情況,但大多數時候,你只是想找一把更好的武器來用,兒子是誰?我不知道的。而《新維加斯》則是把你安置在一個信使身上,讓你跟著他的感受而感受,並能充分感受到同樣的情緒。

1.有意義的選擇

遊戲中的選擇很重要。更重要的是讓玩家選擇正確。大多數時候,在遊戲中有意義的選擇是你想要看到的結局。但他們幾乎不會影響遊戲,甚至是故事。

《輻射:新維加斯》成為系列最成功的10個理由

《新維加斯》的做法就是對的。你的選擇就積極多了,騷擾派系、或者限制區域活動等等。你做的每件事都有可能會影響到整個世界。你可以讓它變得更難或者更容易。你可以扮演外交官或者是持槍的強盜,甚至是直接射殺任何要告訴你該怎麼做的人。

你所做的那些小動作會在整個遊戲世界都有連鎖反應。你的選擇,例如如何解夢,以及如何招募支持者,這一切都是不同的。這是一個你正在積極改變世界的遊戲。你就是世界的中心,因為你正迫使著遊戲圍繞著你。儘管你只是一個意志堅定的信使,但你卻能做你想做的事。


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