簡單的一張海報,炸出來了一堆「老仙劍」

昨天,《仙劍奇俠傳7》曝光了遊戲的定檔LOGO和概念海報,同時還公佈了遊戲的發售時間。遊戲預計將在2019年下半年發售,而且還是使用虛幻四引擎製作的。消息剛一公佈,立即炸出來了一大批仙劍骨灰粉,還順便送仙劍7上了熱搜,這波造勢可稱得上是效果滿滿。

簡單的一張海報,炸出來了一堆“老仙劍”

先不說遊戲製作還沒完成,單憑這波造勢就有這麼多玩家關注支持,看來“仙劍”這個老牌IP的影響力仍然不減當年啊!說明了這些仙劍粉絲也真的是,嘴上說著不要不要,內心對仙劍卻還是一貫的支持!

簡單的一張海報,炸出來了一堆“老仙劍”

畢竟作為國產遊戲的扛鼎之作,《仙劍奇俠傳》這個系列遊戲已經陪我們走過了二十餘年。這其中,雖然說經歷了曾經的傳奇和輝煌之後,開始慢慢走下坡路了吧,但不可否認的是,國產單機遊戲裡面首屈一指的還是仙劍。先不管網上那些“黑仙劍”,我們先想一個問題,如果沒有仙劍,還有誰能扛起來國產單機遊戲的大旗呢?

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客觀的說,當初仙劍一橫空出世的時候,那確實堪稱傳奇。先不說飽滿流暢的劇情和人設,光憑這文藝滿滿的詩詞和配樂,就足夠讓人迷戀的了。要知道,那時候可是1995年!在那個年代,一代的仙劍絕對是業界良心,遊戲典範!而且在那之後的仙劍做得也是越來越好,系列裡面仙劍三終於達到了遊戲的輝煌時期。

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但是後來隨著國外單機遊戲對國內的大力衝擊,以及玩家對遊戲質量的要求越來越高,當然也不乏大宇公司閉門造車的獨橫專斷,仙劍就猶如英雄遲暮一般,慢慢的就淡出了人們的視線。

“逆水行舟,不進則退”,更別說這發展快速的遊戲業了。仙劍五在發售的時候大家忽然發現,傳統的國產遊戲已經滿足不了我們日益提高的遊戲需求了。老套的回合制打法,糟糕的遊戲畫面,甚至連劇本都沒寫好就急匆匆的發售撈錢,這種賣情懷,炒冷飯的下作做法實在是討人嫌。

對比一下同年出的國外大作,比如號稱“顯卡殺手”的《孤島危機2》和《刺客信條:啟示錄》,或者《巫師2》,仙劍在畫面,劇情和遊戲玩法上都相差太遠。不思進取,停滯不前的大宇可能還沒發現,原來我們和國外的遊戲發展已經差距甚遠。

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但是多年積累下來的老牌IP到底還是有點東西的,仙劍五在頂著巨大的壓力下,終究還是賣出去了200萬套,圓滿實現了姚大師發售前立下的壯志豪言。於是仙劍6的開發使用了虛幻3引擎製作,但是因為資金不足和技術問題,又強行換成Unity3D。本來遊戲公司做遊戲,有多大的鍋就下多少米,實在幹不了的事幹脆就別幹。可是大宇公司偏偏發售前還誇下海口各種吹牛,什麼堪比電影級的畫面,結果呢,成品質量堪憂,發售後網上罵聲一片,真是自己打了自己的臉。ps:比你早一年出的《刺客信條:大革命》都沒你那麼能吹,人家的畫面你得追幾條街?

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現在仙劍七還沒發售就趕緊出來造勢,我覺得現在還不是看成品質量的時候,如果遊戲做的好,玩家自然會口口相傳。畢竟這些年來受國外3A大作的衝擊,國內單機玩家越來越多,對遊戲的品味也越來越高。如果說仙劍七還做的那麼爛,那單純靠支持國產,消費情懷的宣傳純粹就是扯淡。畢竟玩家也不是任人招呼的傻子,做的好的作品我們肯定支持,而那些打著國產旗號,招搖撞騙,拉低國人審美的劣質作品就應該趁早滾蛋。比如那些“開具一條鯤,升級全靠吞”,或者“油膩的師姐”之類的遊戲。

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所以我們希望北軟把宣傳的時間分出來一點放在開發遊戲上面,能夠“知恥而後勇”全力以赴對仙劍的製作。就算做不出來堪比國外的單機大作,只要能讓我們玩家看到作品裡面有開發人員滿滿的誠意,仙劍這款老牌IP終究還是能輝煌重現的。反之,如果這次宣傳只是將虛幻四當作噱頭,那我只想說四個字:吃棗藥丸!

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