三国志10和11,哪个更加经典?

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《三国志10》和《三国志11》虽然是三国志系列游戏连续的两部作品,但从内容上看,两者并没有继承关系,可以说是完全不同的两种风格。《三国志11》延续了9代侧重战略性,是个很不错的策略游戏。而《三国志10》则像是高度自由的RPG游戏。

若拿两个游戏来比较,很难说孰优孰劣,毕竟他们各有长处。首先说说《三国志11》,这是我个人最爱的一款三国志游戏,无论是从画质和内容上看都很不错。《三国志11》采用一张战略大地图,能够实现多城市的大兵团作战,还能在各处建设军事设施、火种等,打仗非常有趣。


而《三国志10》,它比较侧重于个人的奋斗,你可以成为三国任何一个人物,从小做起,慢慢升官,体现三国英杰别样的人生。至于游戏的策略性,《三国志10》确实不咋地,因为它玩起来太自由,可以做的事太多,根本显不出游戏的策略性。不过也无妨,《三国志10》的魅力就是让玩家体验高度自由的三国世界。

总而言之,《三国志10》和《三国志11》各有千秋,它们都作为三国志系列游戏不同类型的代表为人们所喜爱,都是老玩家心中的经典之作。


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三国志系列在中国有很高的人气,其中的9、10和11更是其中的经典之作,在中国拥有很多的粉丝。三国志10和三国志11相比,似乎更多的人倾向于三11。不知为何,三国志11到现在都有很多铁杆粉丝,这和11当初在日本的遭遇完全不同。接下来,我会客观的分别从多个角度分析两者的优劣。(我现在已经不玩三国志了,不过两个游戏都接触过,且感触很多)

首先从内核看,三国志10是RPG,三国志11则是传统的回合制君主扮演类的。两种类型都有优点和不足,但是回合制已经被玩烂了,而RPG还有很多进步的空间,所以,从类型上看,我支持310.

这是点开后的菜单页面,三10PK版的菜单比上图更多。与310相比,311的界面更简洁大方,而且对应菜单还有三D效果的小人,再加上云雾缭绕的山头,明显比310的档次要高,所以,这个我选择311。

这是选择势力的图片,可以看出,三11的地图并没有310的好看,而且城市的位置也让人摸不清头脑,310完胜。

进入以后再看,310的地图更加舒服,再看311右下角的小地图,显然310的更好,最主要的是,310的地图全,还有台湾!

上边分别是两者的大地图。310的大地图并不太大,所以显得格外局促,城池之间距离太小,但山川地理却样样不少,而且还有州的划分。311的水墨画风,以及颜色塑造,都给我们展现了美轮美奂的中华风光。二者各有千秋,非要取一的话,自然是311要好。

311就那么一张图,而310的图就很多了。每个城都有城市图,而且城内各个设施也有插图。最重要的是,一些历史事件是有三D动画的,这个是311难以企及的。

这是两者的舌战和单挑画面。310的单挑比较简单,舌战比较复杂,我到现在还是很懵逼。311的单挑和舌战变数很大,尤其是舌战,可能在对手奄奄一息时,对面忽然发疯,各种暴揍我,直接把我打嗝屁的情况也有,那简直就是噩梦啊。311的单挑可以车轮战,这个可以说是单挑的巅峰之作了。虽然有时候很不爽:对面突然跑我前边,我知道他要放暗箭了,却无法让我的人不追他,只能眼睁睁看着被对面的射伤。综合的话,311的单挑最好,舌战离我心中的还差很远。

310还有战役的图片,和311在大地图上作战相比,我更喜欢310的。同样是走格子,310有攻城战,有巷战,玩法很多。不过我没玩出国野战,不知道310有野战的图么?311是另一个极端,主要是野战。攻城战跟玩一样,一个冲车,一个井阑,有时候一个火神就打下一座城,你在侮辱古人的智商吗?很遗憾的是,310的战斗很丰富,我玩的是很懵逼,你接管我,我接管你,到底有什么用?310还有大战役的图,这也是311无法抗衡的。记得玩官渡之战时,我选曹操,根本不知道怎么安排,然后就被暴打了。310功能多不假,可是我不会玩啊!

最后说内政。个人认为39和310的内政最好。谁见过搞内政就是盖房子的?你家的大臣才去盖房子呢。就是312的内政也比311的好,至少设施在城内,人才的价值不是盖房子,而是放在合适的房子里,这就有点古代官职的意思了,谁适合干什么就去担任什么官职,只是光荣还没有意识到。当然,311要造设施才可以打造器械是很棒的,用武器来区别士兵,有一定的可取之处。还有评定、技巧、研究、赐婚、结拜,311的游戏性还是很棒的。不过310的内政是真的舒服。君主定期要开会,平时也可以。会上可以给手下安排事宜,手下也可以提议,这才有中国古代的样子嘛。最喜欢玩曹操,上来安排完事情,就可以去天下走访人才。等转了一圈回来后,发现城中人才济济,都在找事做,还有人在酒馆磨合感情,这才是和谐社会嘛。

我玩311,总是坚持不下去,特别头疼,不光是战斗太费劲,内政受行动力影响,进展太慢。玩310,开始是抱着统一天下去的,玩着玩着就成了随便逛,随便玩,反而没了目标。反正光荣的三国志系列也就那样了,虽然有很多亮点,但是不足也很多。比如超级恶心人的男女老少齐上阵。你家老婆才去搞内政打仗呢,卞氏、司马朗都带兵去打仗了,你以为我大中华没男人了吗?还有官职系统,我国古代的官僚体系,就是皇帝和皇后一块去盖房子打仗吗?说多了都是气啊。总之,310和311都是不错的策略游戏,不能太较真。


岁月石痕


说到《三国志》系列游戏,枫叔至今对《三国志11》耿耿于怀。为什么呢?因为这款游戏明明steam上有正版,可我盯着这款售价116元,已经被我玩到闭着眼睛都知道怎么搞的游戏时,该不该补票一直很犹豫,因为它似乎真的很少打折……

枫叔觉得,《三国志11》最为经典,很多玩好11,玩通11的人,都会觉得其他作品会让自己十分的不适应。具体优点嘛,枫叔做个分享。当然,喜欢其他几代作品的朋友,我相信你们也很懂这款游戏啦。

首先,《三国志11》可以通过武将数,最大化自己的城市发展规模。比如你占据一个城市,开始发展时只要武将够多,你就可以各个方面齐头并进,而不是传统意义上的消耗执行力。武将多了,一次修建多个建筑都可以,而且游戏三个武将建设一个建筑速度会更快,而升级时只需要一个武将,搭配也十分合理。

其次,游戏的经营策略性和战术策略性都很突出。可以说,只玩威力加强版的玩家,很难体会到它的平衡性。《三国志11》如果是没开加强版技能点数全满的情况下,纯粹靠自己奋斗打下一片天地,真的会很有成就感。游戏里的策略,充斥在经营和用兵两个方面,建设城市要有前期规划,如何让金币最大化,就要让3级市场围住造币厂,粮食最大化就要农田围绕粮草或者军屯田。战争也是,不是单纯走格子远近看输出,玩家结合兵种相克,攻击手段,技能范围,配合场景才能发挥最大的威力。防守时有军乐台,箭楼,投石等加成,这些都让游戏变得战略性十分丰富。

最后,《三国志11》的战争模拟性很有特点。很多玩习惯了11的朋友,看到13那种战斗方式会觉得十分不适应。而在《三国志11》里,你要尽兴的去战斗时,可以先将后方城市设立成军团,然后委任太守让他们分别发展粮食,兵器和金钱、募兵等,最后设定他们为前线城市输送资源,这样整体战局,尤其是三国鼎立时期的大决战,大会战会特别带感,你会发现满地图都是运输队,前线到处都是将军与士兵,这样的战斗才不会给你单纯的武将比拼或者兵力比拼,它真正带给玩家的是国力的对抗。

在枫叔的母亲家中,有一台已经买来七年的笔记本,我很少去使用。这个WIN7本里装的唯一一款游戏,就是《三国志11》,偶尔无聊的时候,拿出来还能流畅运行,战的痛快呢!

我还是不太习惯每篇加自我介绍,总之枫叔和善,乐观,爱玩,关注我没错。

枫评游戏


这个问题相当好。作为这两部游戏都非常喜欢的玩家,我来评价一下。要说10和11哪部好,完全取决于你个人。10代注重武将个人的rpg要素。
无论是你想成为一代君王,还是作为一名臣子,三国志10都可以让你在其中找到乐趣。相对而言,三国志10的内政要务也是相当繁琐(比如我有一个存档当上了太守,处理一个月的政要就得花很久的时间。)另外三国志10的战斗方式采用了大地图和小地图之间的切换。比如宏观上你的军队在行进过程在大地图中,如果遇到了敌人或到达了需要攻打的城池就会切换到战斗场面。


与11代相比,10代的攻城战或守城战设计的还是非常有意思的。
总之,10代注重的是微观下的个人,以及细节上的战斗场面。
三国志11则是完全不同了。11代中,玩家只能扮演一方势力的君主。并且将整个游戏的战斗场面和内政建设完全的摆在了一张十分完整的三国大地图上。可以说和三国志10完全不同了。

从战斗场面来说,三国志10注重的是每场小战役的细节过程,三国志11就是宏观大战场的感觉。这点是看个人喜爱,我都比较喜欢。
另外11代的大地图我是真的非常喜欢。水墨画的风格又充满着细节。将巴蜀的耸峻,长江的天险表达的淋漓尽致。你可能会因为道路崎岖原因在征服益州的路上粮草不足,也可能因为水土不服像曹操一样饮恨赤壁。总之,对于11代,粉丝们的评价都是“三国志11以后再无三国志”如果说三国无双总是被人们扣上光荣公司魔改历史的帽子,那三国志系列对于历史的考究足以让任何人无话可说。可以说,对于三国这段历史的理解,全世界任何厂商都不如光荣(包括中国公司)无论是10代还是11代,在我心目中都是无可比拟的神作!


游戏顽竹


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小编玩三国系列也是玩得蛮久的了,其中三国志10和三国志11应该都是玩得比较多的,这两款游戏说实话是两款完全不同类型的游戏,三国志10更像一款角色扮演游戏。而三国志11是一款策略战旗类游戏。

而要说到哪一款游戏最经典,小编是肯定站三国志11的,这款游戏应该是三国系列中第一次使用大地图,再不是以前那种一个个城市的分割了,大地图里面整个战争有小规模的局部战争,也可以一下扩展到全国的战争。同时几个方向开战都是有可能的。战斗规模也非常大,这才真正有了君临天下的气息。

并且三国志11后,还有很多的进化版,我个人非常推荐血色衣冠这个版本。大家可以在网上搜索一下。这是一款把历史上所有知名人物融合在了一个地图中的游戏。尤其是武将的特技有了非常多的脑洞大开的想法,一些强势的武将。如韩信项羽孙武白起等不但自己很强,而且对整个战队也能提供一个光环性的buff效果,这才是历史上真正的统帅呀。

反正三国志后面的12和13。都是那种小城市打仗的,我个人不是很喜欢。所以我一直把三国志11奉为三国系列的经典之作,也是巅峰之作。虽然现在说可能一点落伍了,但是我还是希望大家去玩一下,记得关注我哦。


游人馆


我从三国志9至13都玩过,个人最喜欢的是11。10代偏向于武将扮演,11代可以体验指挥千军万马平定天下的豪迈。11代游戏主界面采用了中国传统的水墨山水画形式,加上流动的瀑布,弥漫的毒泉,变换的四季给人耳目一新的感觉;立体的地形更能体现关卡的作用,也是前代没有的一点。游戏中玩家要合理的利用有限的建设用地建立自己的后勤体系,如果觉得麻烦也可以委托给电脑。战斗中要合理的利用地形,设施,兵种,武将特技赢得战斗胜利,也可利用武将单挑体验一下千军万马中取上将首级的快感。还可以玩游戏推荐剧本,在不改变历史进程的前提下体验创业的艰难。我个人认为三国志11绝对是目前所有三国志系列游戏中最棒的!!!





小人物随笔


相比较来说,我最喜欢的还是9,其他版本玩玩就腻了,只有9,乐此不疲!


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