03.03 如何看待买了《全战:三国》,却玩了不到两个小时就退款的玩家?

熊猫聊游戏


作为一款三国游戏,全战系列第一次受到中国玩家的欢迎,也同时接受了中国玩家的审视。我们可以不了解罗马,不了解幕府将军、拿破仑、阿提拉、战锤……但我们很难做到不理解三国。在中国,这个题材虽然鲜有什么优秀的游戏作品出现,但影视剧不胜枚举,日本光荣三国题材的长期影响,也已经为不少玩家树立起思维定式。

最鲜为人知的一个例子,就是全战的模式,策略游戏加即时战略,虽然可以实现数千人的3D混战场面,但无法让深爱三国战争的玩家投入。这一点就连一些海外玩家也看不过去,steam就有海外玩家这样评价《全面战争:三国》,他觉得游戏是讨好中国玩家,实质内容没有明显突破,尤其是核心的战斗部分,依然是数千人的规模。该玩家表示,中国在当时的历史时期,拥有全球最多的人口,战争规模都是动则十万人左右,游戏里的规模明显还是西方军团的布局,和中国历史战争规模及模式极不相符。

从这一点不难看出,很多喜欢《三国志》的朋友,可能对《全面战争:三国》来说并不感冒。虽然战场相比起来更真实了,但策略游戏玩家主要讲究的是感觉,就以《三国志11》为例,虽然看不到细致的士兵,但每个武将从4000到16000的带兵量,却显得更加贴合实际。玩家在寿春等历史大战场上,纠集数十万人马火拼的状态也能得到体现。而这一些在目前全战系统中,是无法得到体现的,尤其是人口,城市人口规模很大,但是士兵却那么少,这和历史上的情况不太相符,代入感反而降低了。

在一个,CA在研发人物的时候是从西方审视东方脸胖的,这一点很多国内玩家不太容易接受。在游戏开放的这段日子里,有人觉得貂蝉太像村姑,有人觉得小乔长的太丑,实际对比下来你会发现,全战三国很多人的设计可能没有太多从中国人的所谓面相观里表达出精髓。刘皇叔看上去猥琐了,关羽张飞也没那么英武,这些可能让CA为《全面战争:三国》专门增加的武将系统和单挑系统,显得有些鸡肋。

所以,如果有人玩了不到两小时就退款,枫叔觉得是可以理解的。《全面战争:三国》更广义上是一个全面战略即时产品,策略性相对很多熟悉《三国志》的朋友而言,要简单的多。这种缺乏令人思考,幻想的作品,如果直接展现的内容又和历史对不上,确实让人难以融入其中。但就类型而言,它同时不失为一款好作品,只能说萝卜青菜可有所爱吧。


枫评游戏


五月末尾,属于活久见系列的《全战:三国》如约上架,瞬间就成了这个月乃至整个六月的高热度游戏。

若你问我《全战:三国》好玩吗?我一定能给你罗列出一堆优点。与此同时笔者也知道,关于游戏的选择本就是见仁见智的事情。《全战:三国》在我看来的确好玩,但对于其他玩家来说,就不见得了。



因为不适合自己,所以选择退款,这也是这个问题的关键。

RTS的游戏模式

虽然《全战》系列一直主打宏大战场,但它依旧是基于RTS构架的游戏。在传统RTS里,如SC。玩家需要自建基地,生产兵种,然后进行攻防。而在《全战:三国》里取消了RTS里的基地概念,将游戏的核心玩法转向了战场策略性。



简单地说,传统RTS的胜负往往在一瞬间,但《全战:三国》是从战斗伊始就需排兵布阵。这包括基本阵型,兵力搭配,兵种克制关系,以及各种伏兵等的设计。

所以,玩《全战:三国》时需要动点脑子,需要玩家有大局观。而这种玩法在本质上便是RTS的一种,策略层的难度,亦是玩家选择退款的主要原因。



结语

正如前文所言,《全战:三国》是款好游戏,但不一定适合所有玩家,且这款游戏对硬件的要求并不低。不好还好,steam的退款策略为2小时,这也能让一部分非核心玩家止损,不喜欢不适合自然也就退款。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


作为国内很多玩家期盼已久的游戏《全面战争:三国》,在steam成了一款热门游戏,毕竟作为国人,三国的历史怎么也要略知一二,就如同每次光荣出了三国志,国内都会大热一样,这款游戏也吸引了众人的目光。但真正玩起来,玩家又会发现一些问题从而可能玩了不到两个小时就退款,我们来仔细分析下原因:


1《全战:三国》 的操作相比光荣的三国志系列复杂太多,同为策略游戏,三国志的战斗简化了许多,一只部队就是一个武将,战斗过程也很简单,比拼的是武将技能和兵力多少,内政相对复杂,而且有收集武将的功能;而《全战:三国》虽然已经是内政最复杂的一代了,但相比三国志还是要弱不少,重头戏还是在即时战略的战斗部分,一个武将不光自己战斗,还能统领几只部队,然后武将加入了五行系统,相生相克,兵种搭配,武将搭配,实际操作起来,让想简单游戏的人不得不望而却步。


2《全战:三国》的人物形象不符合一些人的审美要求,毕竟是欧美公司设计的游戏,虽然已经偏向了亚洲人的审美,但还是不能满足一些人对于古典武将的想象,特别是有一个珠玉在前的三国志立绘形象,全战三国相比就要丑陋不少。对于这些喜欢颜值的玩家,退款也是可能的。

3还有一种是很少数的玩家,有论坛网友分享了可以先买游戏再退款然后有办法离线玩的办法,这种贪小便宜的玩家小小在这里就不讨论了。

综上种种,《全战:三国》作为最成功的一代全面战争游戏,销量已经突破了百万了,玩家们用实际行动证明了这是款成功的游戏,但再好的游戏肯定总有人不喜欢,让这部分玩家能在2小时内退款也算是一种妥协。小伙伴们,你们怎么看呢?


游戏旅行者小小


不好玩就退款呗,还怎么看。人才


不愿透露姓名滕先生


人家只是买完后发现电脑配置不够玩不了。[呲牙]


三只脚的大大乌鸦


对于初次玩此类游戏的玩家,里面有些设定显得莫名其妙,不符合逻辑,也想不明白。

那个美妙的士气系统,打着打着跑了,追还追不上,不追了又回头来骚扰你,对于心态不好的玩家来绝对说是一种愉悦的享受。

这个游戏还能教我们语文,比如那个处决,应该没看错是叫处决两个字,我自认语文还不错,我从小到大的语文老师教我的处决一词意思都是把敌人杀掉,然而自从我玩了这个游戏,我才知道我从小学习的是错的,我打了一场胜仗,俘虏了敌将,把他处决了,然后他在地图上开心欢快地走走跳跳,很和谐,共建和谐社会嘛,好棒。

另外那个憨p公共秩序是我最最最喜欢的设定了,国富民强,天下太平,城镇稳定国泰民安,公共秩序-53,嗯……我今晚回去就开修改器,把所有城镇的公共秩序全部改成+99999,这样对大家都好,我不会心脏病发作,城镇也不会叛乱,共建大同社会,从我做起。


趣小趣


两小时退款有点快。这游戏玩15个小时没问题、之后就很无聊了。糟糕的运营系统及简陋的UI 只有战斗系统稍微好点。准备养两年上三大妈版。 正版就当对中国文化世界化做贡献了


Xu


萝卜青菜各有所爱


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