手游的热度是否比网游要上升

温开元


是的,手游的热度的确比PC网友热度上升下降快。从自己从业的经验来看,讲讲PC游戏和手游的不同,大家应该就明白了:

先举个例子,你想游览遍世界名胜,可能需要各种计划攻略准备,花上一年半载的时间去旅游。

但是在世界之窗,你也可以领略世界名胜风采,但只需要一天时间。

PC端游的游戏生命周期一般都非常长,一个游戏火个三年五年的非常常见。它们从游戏设计时就设计好了游戏的生命周期,你玩游戏,达到某些等级,玩多长时间能完成游戏进度得多少,都是设计好的。

而PC端的游戏和手游相比需要的设备要求高,操作要求高。因此PC游戏的设计,基本都会让玩家每次游戏的平均时长保持在半小时以上。

毕竟你去网吧开机,启动游戏什么的,折腾半天打开游戏玩个十来分钟就撤,仿佛是吃饱了撑的。

而手机不同于电脑,手机不同于电脑,有较高的便携性,但同时在性能上,与电脑无法相比。

因此在手游的设计上,就要扬长避短。于是尽可能的低能耗,能够随时随地想玩就玩。

所以大家会发现,手游的设计,比起端游,更容易达成游戏目的。相同的成就,端游需要一个小时,手游可能只要二十分钟。这相当于把PC端游的游戏内容,从各个方面上进行了缩减。

这是手游降温快的一个原因,因为你更快的完成了游戏目标,你也就更快的体验了游戏内容,更快的失去了游戏乐趣。


现代信息化的社会,人们使用手机的频率逐渐高于电脑,信息传播速率也高于电脑。

你的一个随手拍传遍网络只是在一夜之间。手游的推广也是一样。半个小时前你可能还在给好友安利某个手游,半个小时后,你俩就已经开始一起游戏了。

从了解到实战开黑非常快,而端游,入坑的玩家和不入坑的玩家讨论游戏,仿佛是鸡同鸭讲……


因此,很多手游总是会在一夜爆红之后,迅速降温,前后不过几个月。但是这个游戏看起来已经人走茶凉。

当然,手机硬件配置的提升,手游也逐渐从轻度游戏向重度游戏靠拢。高还原性的移植游戏层出不穷。

相信以后的手游,也会成为人们游戏的主流选择。


百里长歌


在前几年,游戏市场环境里最火的还是端游和页游,而随着如今手机游戏的大力发展,越来越多游戏厂商开始研发手机游戏,因为现在手机玩游戏方便,受众群体也多,所以用户量也是巨大的,毕竟现在最赚钱的还是手游。

不过,相比网游来说,手游的热度肯定是比PC网游上升的快的多,但是下降的也快,具体原因则在于现在游戏厂商虽然非常看重现在的手游市场,但是由于市场太过于庞大了,要想在这个游戏圈里存活下来非常的难,虽然精品游戏很多,但类型太杂了,导致很多精品游戏都没多少人玩,然后就死翘翘了。所以现在游戏厂商为了能够快速赚钱,都不愿意做那些非常耗时间的手游,都只想做那些快餐式的游戏,特别是一些小的游戏厂商,都是能赚多少就赚多少。

在游戏准备上线的时候,游戏厂商就会对他们的游戏经过大力宣传及推广,由于现在是自媒体、大数据时代,所以推广成本不大,只需要投入一点钱就能获得非常好的推广效果,再经过各种渠道的宣传,大多数的手机用户都会了解到这款游戏,火起来就很快。

不过,这些游戏火起来快,下降的也很快,因为这些快餐式游戏的玩法都千篇一律,很多玩家在一开始玩了后就觉得没什么好玩的地方了,特别是因为手机游戏的限制比较大,无法去做一些非常开放、非常多玩法的元素在里面,很多都是那种流程式的体验,这些玩法最容易让玩家疲劳,从而很快就弃坑。

再者,随着现在手机游戏越来越多,每天都会有大量的手游出现在玩家们的面前,因此大家会不停的换口味来体验全新的游戏,除非这款游戏真的非常非常好玩,否则很容易就失去玩下去的欲望。这也就是为什么现在很多手机游戏火的快但死的也快的道理。


72G手机游戏


大雄游戏专注棋牌H5游戏开发,倡导用户体验至上,精心雕琢每一个细节

相比,手游容易凉,也容易爆

上得快也下得快

之所以上得快,应该是跟现在的“低头族”现象有关

城市快节奏的生活,让人没时间打开电脑,唯一的娱乐载体便是手机

那么不玩手游玩什么?

要说凉的快,即使游戏行业产品凉的快,大厂也不会凉太快

游戏产品站在“大厂”背后好乘凉啊

至于凉,为什么凉

我觉得这跟玩家有关,一款游戏要长久运营,还是需要随时随地跟踪社会潮流动向,要跟着用户的兴趣脚步走。


H5游戏定制


那是肯定的。手游是个超级大的市场,有经验的,无经验的,有底蕴的,没底蕴的都想来分这杯羹。同时也造就了这个鱼龙混杂的手游市场。更新迭代更迅速。

几个月就搞出来的游戏,比比皆是,手游是蹭热点,蹭IP,什么IP热度高,就往上贴,PC端游就不一样了,始终有大型游戏公司不断在创造大作。

总之手游就是来也匆匆去也匆匆。


你永远不会独行Wf


应该是上升得快,因为手游更加适应于现在人们的快节奏生活,随时随地,只要有手机,拿起来就能开黑,不过当然啦,毕竟是手游,画面体验还是比电脑差,如果是我的话,我会更倾向于网游。


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