你玩過的最耗時間的遊戲是什麼?

此吾君


我玩過最耗費時間的遊戲一定是csgo。這款在2012年發行的第一人稱射擊類遊戲一經上市就十分受玩家喜愛,但csgo的資深玩家都知道這款遊戲的操作難度有多大。比之如今大熱的moba遊戲和手遊只需要利用玩家的碎片化時間遊戲,csgo作為一款硬核向的遊戲讓玩家花費在這款遊戲上的時間則要翻倍增長。



但是其實遊戲裡的時間大都被玩家用在練習上,因為csgo是一款付出和收穫成正比的遊戲,要想在遊戲中變強,唯一的方法就是勤加練習。像現在的很多槍戰遊戲都不會考慮一把槍會有什麼樣的後坐力,但csgo完全是實打實的對決,講究真實感,那麼在這樣的情況下你就不能不去考慮槍的射程、後坐力、位置等等,玩家不可能在實戰中順便練個槍法,因為就對戰過程中的緊張程度,你可能還沒出手就被對手給秒了,甚至有可能你在第一槍的時候就滑了槍。

我身邊好幾個玩csgo的朋友每天都要花好幾個小時在練習槍法上,比如說ak和沙漠之鷹的打法就完全不同,而壓槍、預瞄、補槍、報點這些技巧都是需要玩家花費時間和心力去練習的,況且打csgo講究的是團隊合作,那麼團隊合作的實戰經驗也同樣需要玩家花時間去積累和總結。csgo這樣公平競技的遊戲註定不能像lol一樣,玩家只需要多看看攻略、解說視頻就能上手。



最可怕的是csgo能讓玩家在很長一段時間每天花費好幾十個小時在練槍上,普通玩家尚且如此,職業玩家就更不必說,一天花上一半的時間都是再正常不過的。不過幸好csgo帶給那些努力練習翫家的回報都還算豐厚,每每在懟一些開掛的新手玩家的時候總能有一波驚為天人的操作。


其實無論是哪一種遊戲都會讓玩家在不知不覺中就投入了大量的時間和精力,但是玩家願不願意在一款遊戲中長期投入大量時間考驗的不僅僅是玩家對這款遊戲的熱愛程度,更是衡量一款遊戲在玩家心中的滿意程度,所以每一款能讓玩家長久熱衷的遊戲一定有它獨特的魅力。


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執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


最耗時間的遊戲...我說大話2,相信沒人會持反對意見吧?

來來來,咱們聊聊看!

在我玩的時候呢,每天固定的50次修羅,一下不可少(後來出了風情等),這起碼要2個小時左右時間!

副本開始...殺塔之類的,做完大概1-2個小時,還是隊伍很不錯,比較順利的話,如果臉黑了,一直掛,挑戰幾率,我曾經殺個塔7殺了大概3個小時吧,七八次絕對有,都是到到最後忽然被幾率....

還有魔王窟之類的...關鍵是費時間...

除了這些“玩的”呢,還偶爾做做職業賺賺錢,做職業你懂的...不比當年的跑環時間更久!

關鍵是這些就是“1天”的,大話2的魅力呢,就是如此一天又一天,我玩了十幾年都是這種“八九不離十”的重複性玩法!

除此之外呢,還有固定的!比如周2固定的水陸啊、周5、周6日的幫戰啊、週末兩天的週末任務啊...

好吧...真的很費時間不說,而且還固定到時間點,限制時間!

所以...只要問起大話2玩家,你這遊戲耗不耗時間,都會給你一個答案:耗,往死裡耗時間....

來來來,大話2的朋友們在哪裡?說說咱們曾經鍾愛的這款遊戲,有多耗時間?哪個不是一玩就是幾年起步的啊?嘿~評論區等你,執筆秒回你,一起聊聊天!

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原創手打,違轉必究

執筆聊遊戲


魔獸世界唄,作為70年代玩家有這麼幾點印象很深。

1.打卡拉贊,不是開荒,滅得死去活來,結果打通了一看時間,花了7個多小時,而且沒打夜之魘。。。此後每週基本花3~4小時打一次,這燒時間燒得,自己都不知道怎麼過來的。

2.開荒打本,不是大公會很拼命來的那種,每週3天開荒,血沸三臉這種滅好幾個月的說。

3.臉黑,打伊利丹拿古爾丹之顱,差不多輪到我要拿的時候,那一天貪嘴吃多了,結果上吐下瀉整個人虛了,請假不去工會活動,結果出了,暈死,沒事,還有下回呢,伺候每次打本從不缺勤,大概過了5個多月才出了古爾丹之顱,這不是坑爹麼!


醬油嚕又要吃喝玩樂了


LOL、絕地求生等遊戲我都玩過,可是都不如我心意!玩著幾種遊戲完全是因為和朋友一起開黑才玩的,平時都不碰!

很多人把steam當做吃雞啟動器,在我看來還是CSGO如我心意!CSgo是由valve在2012年由自家研發的起源引擎製作的大作,遊戲性質偏向於硬核向~很多人都用他和cf做比較,在我看根本是兩款完全不同的遊戲(在這裡就不比較了~)

我們玩的大部分都是在練圖壓槍丟投擲物~這些很重要,也是cs這款遊戲的精髓!

這款遊戲讓你深深的體會到什麼叫露頭殺,並且每枚子彈都有自己的想法(笑)這才是我們苦練壓槍的目的!並且這款遊戲被稱作叫外掛也打不過大神的遊戲!

我開始在100小時的小白苦練到3000小時的入門玩家並且也憑藉自己的努力成功打上大地球!

如果有想入門的小白我要狠狠勸告你們!

不要開箱子!

不要開箱子!

不要開箱子!

不然你家裡的人很可能將你送到戒賭所(奸笑)

總之不管什麼遊戲,自己喜歡自己肯努力,他就是一款好遊戲!他就是一款值得你花費時間去玩的好遊戲!!!




用愛發點雷克斯


既然是最,那就是特別突出的。

我的世界瞭解一下?

別的遊戲都有獲勝方式

Mobe遊戲摧毀水晶

FPS擊殺敵人

還有的刷劇情過副本

可是,我的世界這個遊戲,沒有盡頭

你想怎麼玩就怎麼玩,想打怪就打怪,沒有玩法,沒有劇情,打通了一個就換另一個,絕不重樣。

我的世界,沒有盡頭的世界


扒哥遊戲說


浸淫實況足球20年,算不算?

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電動老鼠


遊戲最耗時要看怎麼理解了,我覺得遊戲時長都是取決於自己,真正耗時間的應該是那些能讓玩家精心打理賬號的遊戲。比如各種RPG類型的遊戲,我玩過的夢幻西遊就是這樣的,且不說你打到滿級需要多久,就是遊戲中的任何一個模塊你都得花費很長時間打理。

而且這種遊戲需要很多社交,帶徒弟抓個鬼半天就過去了;每天的日常任務什麼都做完差不多也小半天了,還不帶各種PK、溜達、刷怪、挖寶什麼的,如果喜得一個寶寶,還得花費很長時間去練寶寶。

基本上游戲中的限時活動比上班打卡還準時,還有眾多休閒玩法什麼釣魚啊、五子棋啊、夢幻大富翁啊,每一個都能玩一會。總之在這款遊戲裡面,基本上每天上線都有很多事情需要打理,除非你不想玩,那確實不耗時。

如果你要問夢幻西遊的老玩家這遊戲耗時嗎,他們肯定會說:不耗時啊,我也就玩了七八年而已。對於那些不喜歡玩的,可能刷到十級就退遊了,所以看你怎麼理解這個耗時了。那些我的世界、模擬人生等遊戲也是這個道理,喜歡就耗時不喜歡完全不存在~


張seng


我有個兄弟一次王者榮耀星耀局,打了八十多分鐘,雙方勢均力敵,塔全部沒了,水晶雙方死守了一波又一波,,最後是對面有一個哥們要去上班了,實在沒辦法掛機了才贏的,,不然不知道還要大多久。。


歪康很皮


肯定是王者農藥啊,坑人的隊友還有後臺控制你勝率的機制,連勝必有連敗,為的就是讓你一直打,還有不斷的英雄調整,讓很多中低端玩家熟悉了一個英雄又得熟悉另外的,另外賽季更換,段位越高,降得越多,還有社交的聯繫,使得大家捆綁一起,開黑更多,為了段位成就感和英雄夠秀,玩家不惜大費時間在榮耀上面,大家覺得對不對,覺得這遊戲特別毒耗費時間的點個贊,我看看有多少😷😷😷😷


舊夢思辭--


看到那麼多人發王者什麼的,我笑了笑。

世界征服者3。

尤其是征服世界模式,一把最少3小時。

我踏平的一座又一座城市,打得一場又一場的消耗戰弱,保衛戰。這是我逝去的青春!




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