DOTA1和DOTA2的模型区别为何会这么大?其实V社很努力了!

DOTA1和DOTA2的模型区别为何会这么大?其实V社很努力了!

dota2的模型在dota2刚刚出世时就被吐槽的体无完肤过,其实确实,几乎所有模型都变得更加的精美,完成度也极高,被吐槽为“丑”的原因,就是因为和dota1的模型相差实在太大,上图中的地穴刺客是模型比较相似的,当然还有卡尔,黑鸟等英雄模型也和原版十分相似。

DOTA1和DOTA2的模型区别为何会这么大?其实V社很努力了!

但就比如熊猫酒仙,在dota1还是一只熊猫,到了dota2就不知道是什么生物了,不过仍旧留下了自身的唯一特征,那就是酒,V社自己肯定也很清楚,使用和dota1一样的模型肯定要更加讨玩家喜欢,不然新鲜血液找英雄都要找半天,为什么不使用原版的模型呢?

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原因也是非常简单,首先,在dota2出世的时候,令所有人惊奇的就是,为什么接手的人是V社,而不是暴雪?问题也就出在这里,dota1出现在暴雪提供的世界编辑器上,同时大部分经典模型都是直接使用世界编辑器所直接提供的原版模型,V社和冰蛙面临这十分严峻的版权问题。

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玩家眼中的多个经典模型都是具有暴雪的原创版权,如熊猫酒仙,剑圣,恶魔猎手等,不过如食人魔,部分人类的模型已经有诸多游戏厂商就在使用,所以也就无所谓了,就从冰女、火女等角色来看,V社其实在尽量让自己的模型和DOTA1更加贴近些。

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除了模型,图标,名称也都时时刻刻有可能在侵权,就在很久之前,骷髅王被更名为冥魂大帝的消息也是传的沸沸扬扬,而且最一开始的它并没有灵魂,只有骨头,也被要求修改,才有了这一身绿灵魂包裹,不过也好,国服审核时也要求不能有白骨的存在。

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所以在吐槽dota2模型丑时,真的也要为冰蛙,和V社dota2研发组们想一想了,毕竟他们为了这个问题做过无数次修改,去过无数次法院了。


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