Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

隨著“挖礦”熱度的逐漸下降和顯卡產能的不斷上升,顯卡價格終於回落到了比較正常的水平,終於可以用比較合理的銀子買到顯卡了,於是乎入上一發vega56,來增強下我的大奶機的性能。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

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XFX RX Vega 56

顯卡買來不能光看外表,內在的性能自然也不可以少,聽說最近非常火的順火暖非常吃配置,所以我就拿來試試這塊顯卡吧。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

先測試下原廠默認均衡模式下,遊戲的幀數。逆水寒自帶幀數顯示,所以就不用別的軟件了。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

順便曬配置。

畢竟只是一個RPG遊戲,滿級才是開始,隨便玩玩就39級了(34級後需要點卡)。逆水寒雖然說是點卡遊戲,但是遊戲內的遊戲幣可以直接兌換元寶(RMB),然後再購買點卡,變相免費,所以WY在遊戲內再開個商城倒也無可厚非。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

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Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

在外傳副本和人不多的時候,基本上,都有80-110幀,流暢運行一點問題都沒有。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

忘了說畫質了,這裡是系統自動選擇的最高配。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

玩解密副本的時候,還觸發了個bug,所有地面上的材質全都沒有加載出來,所以所有地面上的其他物體就直接浮空了,還能看到地面下的水,如同昇仙一般。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

雖說單人的時候體驗不錯,但在玩家多的時候,幀數可就沒有那麼順暢了,數字會下滑很多,有可能還會掉到40多,並且有明顯卡頓,不過仔細觀察之後,會發現,卡頓基本上都是由於角色快速移動的時候,模型的加載不夠及時而導致的,角色停下來後,幀數又立馬回到了較高的位置,只能說,雷火工作室在遊戲的優化上還是需要多下功夫。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

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雷火在細節上還是有下功夫的,把很多網絡上的梗都捏到了遊戲裡去,但是在我看來也只是單純的填鴨式內容,並沒有和遊戲的時代背景有太多關聯,顯得有些許生硬,如果能在豐富內容的同時,讓這些梗更加符合時代背景,顯得更自然一些,才是上策。

好了,遊戲內容說了一大堆,我們說回顯卡,顯卡驅動的全局Wattman菜單下有幾個模式,我們來分別測試下,在各個模式下玩遊戲會有多大區別。

測試還是用逆水寒,在屏蔽玩家的情況下(因為玩家數量是不可控因素),我們記錄遊戲角色從一個人少的位置跑到另一個人多的位置時的幀數,做成表格對比下。

Vega 56 驅動三模式 小試逆水寒

可以看到,在人少時,三個模式表現差距不大,10幀左右,但到人多的地方後,節能模式就下降了接近40幀,而其他兩個模式,只有10以內的波動。可以說差距主要是由於功耗限制所引起的,所以除非小夥伴的電源功率非常低,否則不建議開驅動裡的節能模式。

當然,如果希望壓榨顯卡的極致性能的話,可以通過手動超頻,也就是自定義模式,來獲取極限性能,不過我就屬於比較懶得人了,開Turbo模式就可以了。


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