國產單機遊戲的巔峯是哪個遊戲,取得了什麼樣的成就?

AKA君


我所認為的國風動作遊戲的巔峰是《御天降魔傳》,當看到這個名字時,可能會有小夥伴感到陌生。是的,這款遊戲在上線之初並不被玩家看好。如今因為時間原因,這款國產ACT遊戲大概已經被遺忘了。


時間回到2015年,這款被譽為“國產ACT動作遊戲希望”的大作正式上市。而在此之前,我已經玩過這款遊戲的兩個版本試玩。在第一版的試玩中,遊戲人物雖是國風,但主角建模與《鬼泣》中主角但丁有些相似。除此之外,第一版試玩也是我個人認為國產遊戲畫面的巔峰之一了。特別是遊戲營造出來的意境。



雖然第一版試玩是我最喜歡的一版,但在玩家的反饋中,開發商還是重置了遊戲的背景以及開始劇情。在第二版試玩中,開發商更換了主角,並且將第一版中的“搓招”改成了較為便捷的施法。這也是開發商對玩家的妥協。

這就是我的回答了,大家知曉這款國產ACT遊戲嗎?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


國產單機遊戲其實一直都是一個比較灰色的地帶,比起國外市場的蓬勃發展,我們的單機遊戲屈指可數,但是出色的國產單機遊戲也是大有人在的,來看看有哪些經典的國產單機遊戲。

《仙劍奇俠傳》

雖然現在《仙劍》一直被詬病,優化不行,情懷不夠而且價格奇高,但是這掩蓋不了第一代《仙劍奇俠傳》是國產單機遊戲史上最偉大的遊戲之一。1995年一群年輕人拿出了這款《仙劍奇俠傳》,一經面世就廣受好評,劇情很簡單,就是一箇中國的武俠小說的基本套路,小人物到大英雄的蛻變加上一段段悽美的愛情故事,但就是這麼簡單的故事,當時的《仙劍奇俠傳》把這個故事講得非常認真,且入木三分,不知感動了多少人。再加上被封為經典的背景音樂和氛圍的營造還有當時不差的畫面,《仙劍奇俠傳》風靡一時。不僅如此,遊戲的回合制戰鬥系統也非常為人稱道。《仙劍》能在生存空隙如此狹小的國內單機遊戲市場從1995年活到2018年甚至更遠的未來,就說明這款遊戲是多麼的成功了。

《大秦悍將》

再說一款稍微冷門一些的遊戲,這款遊戲是我們國內遊戲人大膽實踐的完美體現。名曰《大秦悍將》,但是遊戲背景卻在未來,而且玩家操控的角色是機甲,這在國內是非常前衛大膽的設計,並且遊戲場景是這個遊戲非常值得欣賞的一個方面,紫禁城、天壇、敦煌、少林寺等等這些中國的特色名勝古蹟悉數到場。而且遊戲是在2002年發行的,那時候歐美主流也是比較流行機甲遊戲,國人非常大膽與世界接軌,並且在海外也有不錯的成績,成為一段佳話。


牧童說


AKA最喜歡的國產單機是金山的《劍俠情緣:月影傳說》,不過客觀的講,能擔得起“國產單機巔峰”這個名號的只有一個名字:

傲視三國

這是2001年國內的目標軟件公司出品的一款RTS遊戲,這是中國第一個參展E3的遊戲。

2001年是什麼環境?

那是RTS遊戲的黃金時期,《星際》《帝國時代》《紅警》,RTS遊戲拼殺的最激烈的時候,然而這麼一款帶著濃厚中國文化的RTS遊戲,就這麼走進了老外們的眼中,並且收穫了不俗的評價。

這款遊戲在GAMESPOT獲得了7.4的評分。這個評分其實也挺不起眼的,不過作為對比,我們再看一下《帝國時代》的評分。

這麼對比就有數了吧,當然,評分不代表一切,好不好玩還是實際玩到手才說的算。

這個是亞馬遜上這個遊戲的評價,總分大概在3星半的樣子,因為打分的人只有13個人,所以任意一個一星對總分的影響都很大。這面的評價,就不一一翻譯了,反正總的來說是誇的。

秦殤

在《傲視三國》獲得成功後,目標軟件在次年,也就是2002年,又推出了一款角色扮演遊戲----《秦殤》

2002年要說在國內的角色扮演遊戲的話,《暗黑2》是不得不提的一個遊戲,而《秦殤》就是一個“diablo like”的遊戲。

這個遊戲在gamespot並沒有取的一個能看得過去的分數,比較慶幸的是雖然總分比較低,但玩家反饋還是非常的不錯。

這個遊戲在亞馬遜上同樣收貨了不少好評,不過同樣因為評分人數較少的原因,總分並不高。

雖然總體評價不如《傲世三國》,但這個遊戲被包括IGN, Metacritic,GAMESPOT,GameInfo等在內的,我們熟悉的那些負責打分的媒體報道,和所有歐美或日本發行的遊戲一樣,沒有區別對待的報道了。

這是AKA所知道的,國產單機在海外市場口碑上最好的案例了,後來因為盜版和網遊,單機遊戲市場萎靡,國內從此進入了單機遊戲的黑暗時代,目標軟件也在網遊浪潮中被埋沒。


我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


AKA君


秦殤——國產巔峰,甚至現在都沒有可玩性能超過這款遊戲的國產。

很多玩家對它的評價就是——國產暗黑破壞神!

玩過的人一定知道多好玩

沒玩過的人現在玩也一定不會覺得差

建議去下載提高畫質的補丁,畢竟十幾年前的遊戲畫質肯定會沒那麼好





道人蓋


小編認為國產單機遊戲的巔峰是《愛麗絲瘋狂迴歸》和《黑暗與光明》。

儘管面向歐美市場,在國外發行,但《愛麗絲瘋狂歸回》卻是一款不折不扣的,由國人團隊製作的精品遊戲(這也是為何存在大量中國元素的原因),而這款遊戲無論劇情設定,還是遊戲體驗都具有想當的水準,在海內外都受到了充分的好評。

這款遊戲充分說明了,中國人不是沒有那個實力做出一流單機。

而《黑暗與光明》更是國產遊戲近年來的佳話。遊戲蝸牛傾注大量心血打造了一款媲美歐美3A質量的沙盒遊戲,儘管綜合質量上相比《方舟》仍顯略差一籌,但在起步落後,又屢遭挫折的國產單機行業上,毫無疑問已經是個奇蹟了。


諾瓦露Noire


我選擇流星蝴蝶劍,真正意義上的武俠遊戲,多樣的武器,豐富的招式,打擊感流暢度一樣都不少,只是那個年代太窮,玩不起正版,到後來續作都沒有了,太遺憾,如果現在能有一個正統續作,一定大力支持


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