《權力的遊戲》手遊版本年底就要公測了,宏大的世界觀如何再現?

《權力的遊戲》有多火?這部HBO旗下的史詩大劇幾乎囊括了所有電視劇大獎。2017年7月17日,第七季開播後,首播收視人數達到一千六百萬,相比第六季首播收視上漲50%。微博上權遊相關話題閱讀量超過18億,討論過百萬,百度貼吧關注量近120萬。

頂級IP推出遊戲版本已經成為趨勢。在去年China Joy上,HBO將該作品的手遊製作權出售給了遊族。在2018年CJ上,騰訊正式公佈了獨家代理手遊《權力的遊戲 凜冬將至》(以下簡稱“權遊”),預計將於2018年底或2019年初開啟不刪檔測試。小範圍內測將於8月或9月開始。

經過一年多的時間,這部角色眾多、規模宏大的作品該如何改編成一款遊戲?原著能否被成功還原?劇中涉及九大家族20人以上的角色,該如何呈現中間複雜的人物關係?

遊族網絡戰神工作室群(權遊研發團隊)負責人陳文俊在CJ期間接受媒體採訪時表示,遊戲的整個人物形象設置是按照第七季版權來的。拿二丫舉例,在遊戲中用戶看到的是長大以後的二丫,看不到她少年時期的形象。

《权力的游戏》手游版本年底就要公测了,宏大的世界观如何再现?

由於權遊本身的世界觀和人物,完美符合一款SLG遊戲(Simulation Game策略遊戲,現特指回合制策略遊戲以及即時SLG)所期望的世界觀設定。無論小說還是電視劇,都展現出了維斯特洛大陸龐大的地理、勢力還有家族設定。整個故事其實也是定調在權力的爭奪,家族的榮耀,還有勢力間不斷的博弈與戰爭。

從大的策略上,整個遊戲會聚焦在經典劇情、內容以及PVE副本、還有很多角色扮演的內容。

因為劇本改編複雜,陳文俊表示,還原本身就是最難的點,一個遊戲能夠給用戶提供的信息量有限,不可能像影視劇一樣,用非常冗長的劇情和豐滿的敘事手法,讓用戶很連貫地重新體驗整個劇裡的內容。這非常考驗團隊對於劇情的重新編輯能力。

2018年年初,陳文俊特意飛往重慶,去拜訪了原作的譯者屈暢,併成功聘請其為產品顧問。事實證明,後來屈暢在劇情和文案上給予了很大的幫助,讓劇情能做到儘可能多的還原。“不僅是準確,而且有代入感,”陳文俊評價。

拿到這樣一個IP,遊族壓力是巨大的。初期的調研、還原,沙盤推演,都是必不可少的過程。從製作工藝上看,在過去很長的開發週期裡,角色、戰鬥、故事板,推倒重來無數次。

陳文俊和其團隊沒有用規則的地圖,而是首次嘗試把沙盤做成和整個大陸一比一還原;在劇情上,團隊做了兩套劇情,一套用來PVE推圖,去回憶劇中的經典橋段。另外一套用來做原創劇情,按照時間線還原,以奈德之死開始,到五王之亂。

在角色還原上,遊族用了最新的3D高品質工藝方式,儘可能讓用戶滿意。根據遊族自己的調研,在角色塑造上來講,玩家基本都給了9分以上的反饋。

騰訊獨家代理了權遊的發行。根據騰訊互娛星辰遊戲產品部發行製作人蘇俊的說法,騰訊將提供渠道的發行能力,在一些媒體觸達上,將利用騰訊儘可能的發行方式。在騰訊內部,權遊將按照最頂級IP的方式去推。從去年開始,騰訊開始佈局發力SLG品類,製作發行了《三國群英傳》、《我的王朝》等,效果都還不錯。

騰訊和權遊的合作從劇情播放時代就開始了,騰訊視頻取得了權遊的獨播權。根據《2014年騰訊娛樂白皮書》電視篇,美劇獨播劇網絡版權的採購價只有3萬美元一集。

後續運營上,無論是遊族還是騰訊,都將重視內容社區,為粉絲建立玩家社區,不單單是為了服務權遊IP,可能會產生更多周邊衍生內容,逐步影響到更廣泛的、甚至是非權遊IP粉群體,形成聯動效應。

雖然討論熱度很高,但目前為止,我們並沒有看到權遊手遊版本的任何效果和玩家反饋。對於遊戲質量沒有直觀的感受。但權遊改編難度之大早有前車之鑑。

華納在權遊電視劇大熱的時候,自己就推出過權遊的遊戲產品。2017年,由渦輪工作室、華納發行的手遊產品《權力的遊戲:征服》上線,同樣是一款SLG遊戲,但被玩家嘲諷為“換皮”,並沒有收到好的市場效果。

此前Telltale Games公司的AVG(冒險解謎)遊戲,Cyanide studios公司的RPG(角色扮演)和RTS(即時戰略)遊戲,分別嘗試用不同風格、不同操作來詮釋原作,獲得的口碑參差不齊。Disruptor Beam公司則負責了《權力的遊戲:崛起》手遊的開發,玩家快速突破1000萬。

由遊族代理的權遊,是否能真正展現原著複雜的世界觀,我們還要等待一段時間。


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