騰訊公司在全世界遊戲公司中,地位如何?

魅邪娌


儘管騰訊並不是製作遊戲的頂級公司,但頂級公司擁有騰訊的資本。除了騰訊在遊戲中的鉅額利潤外,它還擁有充分的聲音。畢竟,微信和QQ有兩個超級進口流量,基本與騰訊合作的遊戲公司是雙贏的。

事實上,騰訊並不是一家制作遊戲的公司。如果你只是按下游戲,騰訊並不是什麼大不了的事。畢竟,騰訊自主開發的遊戲只有QQ仙俠傳和QQ三國遊戲等。迄今為止最強大的是由騰訊天美工作室獨立開發的“國王的榮耀”。

近年來,騰訊成功地在多個國家的幾家頂級遊戲公司中擁有Cross Fire,Dungeons和Warriors的代理商以及收購英雄聯盟的話語權。

2017年,騰訊第一季度的遊戲收入達到129億美元。 2017年,騰訊還加強了與其他遊戲廠商的合作,“水星世界”,“我的名字是MT”,“浪漫莊園”,“死亡日記”等。此外,騰訊還代表了一些遊戲公司的爆炸遊戲。

在這裡,如果你刪除他所代表的這些遊戲,騰訊在遊戲行業並不為人所知,它只依靠國內人口的基礎來支持他的抄襲遊戲。是的,除了騰訊所代表的遊戲外,他在中國略顯著名的遊戲中有99%被抄襲。

在Newzoo 2017年上半年發佈的全球遊戲公司收入排行榜前20名中,中國有三家遊戲公司躋身前20名,其中包括騰訊,另外兩家是網易和完美時空。其中,騰訊排名第一,網易排名第七,完美世界排名第20。

在2017年全球PC遊戲收入排名中,騰訊的英雄聯盟,地下城和勇士隊以及Cross Fire Lines佔據前三名。並在由世界知名市場研究公司SuperData發佈的2017年遊戲市場收入規模的數據報告中。在手機遊戲收入排名前10位中,騰訊在前五大手機遊戲中排名第3。其中,國王的榮耀以19億美元排名第一。


智慧城市研究


坦白講,騰訊在全世界的遊戲行業裡面,應該是比較靠前的。

很多人認為,僅僅就遊戲而言,騰訊排不上號。但事實情況是,騰訊的遊戲產業,其實比美國的遊戲產業發達。

這當然並非說,騰訊有超越美國同類企業的各種新技術。而是因為騰訊通過QQ等社交軟件,把很多青少年都團聚在騰訊遊戲產品之下。

因為引入了QQ和微信的流量紅利,使得騰訊有了遠超美國同行的遊戲用戶數量。

其實,即便在美國,投資人也並不很看好遊戲產業。就互聯網行業而言,資本更青睞互聯網在商業和內容社交等領域的應用。像facebook這樣的社交媒體型互聯網產品。

但機智如中國人,擁有多元化思維,早就想到可以利用社交來促進遊戲的發展。

在互聯網界有一個三級火箭模型理論:最底下的一層火箭推進器,就像擁有巨大的流量QQ,可以為上面的兩級火箭提供動能。

值得注意的是,只能用流量大的,為流量小的事物來提供推動力,而不能反過來。

所以一般而言,最底下的火箭推進器一般都是免費使用,比如QQ和微信。而遊戲屬於這個火箭上面的兩集火箭。雖然其也有免費遊戲,但更有付費選項,所以流量較小。

不過,由於QQ和微信的使用人數巨大,使得騰訊只要將各種遊戲綁定的QQ和騰訊上,立馬會有大波的人來試玩。這就是第二級火箭。

可能,這些嘗試玩耍遊戲的人,依然只玩免費遊戲。但玩著玩著,其中有人就會上癮,於是其中一部分人就會付費。這就是第三級火箭也就是火箭頭部分。

這個火箭頭理論不僅騰訊在用,小米也在用,所以小米手機本身只是用來帶流量的,雖然它也需要用錢購買,但並不掙錢。

真正賺錢的是用小米手機發展起來的整個小米體系產品。

通過免費引入流量,再通過間接收費的方法,賺取相應的利潤,這就是騰訊這樣巨無霸級互聯網公司的通用玩法。

而騰訊一旦有了足夠數量的遊戲玩家,就足以支撐起一個無比龐大完備的遊戲產業。

在這個產業體系裡面,即使騰訊技術不如美國同行。

但藉助巨大的已被誘導付費的用戶人數,騰訊遊戲就可以從整個遊戲產業中脫穎而出,獲得資本的青睞。

由此,騰訊公司就整個世界的遊戲產業而言,在世界上的地位是名列前茅的。至少,它超越美國同類型產業。當然,在技術細節上,以及單個遊戲中,騰訊可能落後。


鎂客網


首先請各位明確一點

騰訊並不是一家單純遊戲公司(包括說遊戲製作以及代理)

騰訊是一家互聯網綜合服務公司

其主要服務運營包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網絡平臺QQ空間、騰訊遊戲運營及開發QQ遊戲平臺、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端網絡視頻服務騰訊視頻等


接下來談一下題主的問題,騰訊公司在全世界遊戲公司中的地位


咱們先不談騰訊的黑歷史(這個大家都懂,騰訊早期瘋狂的抄襲也是導致如今在國內遊戲圈內名聲稀爛的原因)


只談地位

騰訊只能用兩個字來形容  巨頭


騰訊的市值在2017年依已經達到了全球第六

今年年初已經超越FB到達第五

在2017年,

遊戲方面的收益,騰訊比暴雪藝電育碧2T的總和都多

這下大概有點直觀的感受了吧


為什麼會有這樣的情況呢?

因為騰訊實在是太有錢了··

為什麼這麼有錢呢?

因為···因為他真的太能圈錢而且太有用戶粘性了···


這樣比喻一下你大概就懂了

像Rstar,頑皮狗之類這種工作室如果是小蝦米

藝電,育碧還有Rstar的親爹2T就是大魚

在類似維旺迪這種角色就是大鯊魚(想想維旺迪搞育碧簡直差點要了親命)

騰訊就是航空母艦···


我也很絕望啊,但是鵝廠就是這麼厲害啊···



不過話說回來,騰訊在國外的口碑可是非常的好

騰訊在國外被稱為全世界最好的投資公司之一

可以這樣說任何遊戲公司都奢求能讓騰訊持股

這點也是騰訊碾壓維旺迪的原因··


武天老師


先不談遊戲,先給你看看騰訊一些黑科技,作為一家國內信息科技技術的企業,怎麼能只看遊戲發展呢?

1.QQ-AR

QQ此前曾上線過 “用AR傳遞QQ火炬”和 “AR+LBS天降紅包”兩項趣味活動,後來又推出了“QQ-AR急救包”。這一應用利用QQ-AR技術,把急救說明書加入到其中,當我們面臨緊急救援情況時,打開“QQ-AR急救包”就可以在15~25秒內快速學會救人或自救。

2.騰訊天眼系統

騰訊優圖基於人臉識別技術,結合公安已有的海量大數據建模,面向公安和安防行業推出天眼系統,幫助公安建立智能追捕逃犯體系。該系統支持億級身份人臉檢索,檢測速度快至毫秒級,能夠迅速將人臉與逃犯照片庫相匹配,實時且精準地返回可疑人臉數據,實現報警通知。值得注意的是,騰訊優圖的人臉識別技術已多次在國際權威的海量人臉識別數據庫MegaFace中刷新世界紀錄。

3.RayData

RayData即騰訊雲大數據實時可視交互系統,它基於數據實時渲染技術,能夠實現雲數據實時圖形可視化、場景化以及實時交互,方便使用者更快、更精準地進行數據的個性化管理與使用。除此之外,騰訊還大手筆投資了涵蓋外太空、AR/VR、智能硬件、搜索引擎、技術創新、雲存儲和醫療、人工智能和自動駕駛等多個類別,幾十家科技公司,建造起了自己的“科技帝國”。

不過,沒有對比就沒有傷害。與排在騰訊前面的蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜這些“靠產品說話”的科技公司相比,騰訊的科技“硬實力”著實差太多,目前還沒有特別亮眼的高科技產品,難免遜色幾分。即便如此,我們還是希望包括騰訊在內的科技公司能夠沉下心來鑽研科技,不斷提高技術含金量,具備和蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜“正面剛”的底氣。

然後我們回頭看看騰訊的遊戲,我們就談騰訊的大型遊戲,其他的小遊戲就算了,分別有:《lol》《dnf》《上古世紀》《cf》《劍靈》《天堂》《天堂Ⅱ》《天剎》《QQ仙境》《大明龍權》《尋仙》《疾風之刃》《怪物獵人Online》《第九大陸》《刀劍2》《萬王之王3騰訊版》《NBA2K Online》《FIFA Online 3》《使命召喚Online》《戰爭前線》《烈焰行動》《生化戰場》《戰地之王》《The day》。

你可以看看上面所以列出來的大型熱門遊戲,有哪一個是騰訊自己研發的?基本上都是代理,所有網上有一句話:一個靠山寨起家,靠賺小學生的錢起家的大企業。這句話並不是無緣無故說出來。而騰訊能做的那麼大,除了靠自身有一些技術,有發展的眼光和良好企業文化之外。還有一個重要原因是中國遊戲市場太大了,利潤太多了,而且騰訊做出來的qq方便了太多中國人了,這也是能打贏網易的原因之一。

雖然說騰訊山寨不怎麼好,但畢竟是我們國家的龍頭企業,能的出世界的大企業,雖然現在比不上國外的科技企業和遊戲企業,但並不代表以後不能。

其實我自身也每天罵騰訊和麻花疼,因為騰訊的很多遊戲沒錢真的難受。即便如此,我也希望騰訊能做出更大更成功,因為都是中國人嘛。


喲everyone


騰訊是一家互聯網巨頭,也做了很多的遊戲業務,這些遊戲業務是騰訊很大的一塊營業收入,騰訊每年的遊戲業務的收入在全球的遊戲公司中是第一的位置。

騰訊發佈的2018年第一季度的財報中,騰訊遊戲的表現頗為亮眼,手遊業務高速增長而且市場份額不斷加大,收益也是很可觀的,這使得騰訊的股價連續幾年整體上漲,市值不斷提升。

騰訊代理了很多的遊戲,比如英雄聯盟和絕地求生等等,這些遊戲為騰訊帶來了很多的用戶,同時也減少了競爭對手的存在,使得騰訊的遊戲份額增大,另外,騰訊的自己開發的手機遊戲也是很出色的,王者榮耀也是火爆中國,成為一個現象級的遊戲,為騰訊帶來的營收很多,在2018年春節的時候流水達到新的高度。

另外,QQ飛車也是騰訊一款出色的遊戲,也成為了一個火爆的遊戲,但是此後活躍的用戶就在減少,但是依然為騰訊帶來了巨大的收入。

騰訊公司的遊戲收入在全世界之所以可以佔到第一的位置,一方面是因為強大的微信和QQ進行用戶導流,另外一方面是通過不斷的代理或者自己開發新的遊戲搶佔整體的市場份額,所以騰訊的遊戲份額很大,超過網易遊戲。


財經小車


首先請各位明確一點

騰訊並不是一家單純遊戲公司(包括說遊戲製作以及代理)

騰訊是一家互聯網綜合服務公司

其主要服務運營包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網絡平臺QQ空間、騰訊遊戲運營及開發QQ遊戲平臺、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻等

接下來談一下題主的問題,騰訊公司在全世界遊戲公司中的地位

咱們先不談騰訊的黑歷史(這個大家都懂,騰訊早期瘋狂的抄襲也是導致如今在國內遊戲圈內名聲稀爛的原因)

只談地位

騰訊只能用兩個字來形容  巨頭

騰訊的市值在2017年依已經達到了全球第六

今年年初已經超越FB到達第五

在2017年,遊戲方面的收益,騰訊比暴雪藝電育碧2T的總和都多

這下大概有點直觀的感受了吧

為什麼會有這樣的情況呢?

因為騰訊實在是太有錢了··

為什麼這麼有錢呢?

因為···因為他真的太能圈錢而且太有用戶粘性了···

這樣比喻一下你大概就懂了

像Rstar,頑皮狗之類這種工作室如果是小蝦米

藝電,育碧還有Rstar的親爹2T就是大魚

在類似維旺迪這種角色就是大鯊魚(想想維旺迪搞育碧簡直差點要了親命)

騰訊就是航空母艦···

我也很絕望啊,但是鵝廠就是這麼厲害啊···

不過話說回來,騰訊在國外的口碑可是非常的好

騰訊在國外被稱為全世界最好的投資公司之一

可以這樣說任何遊戲公司都奢求能讓騰訊持股

這點也是騰訊碾壓維旺迪的原因··


≒蕜傷→洎欺


因為是個老問題,不知道為什麼會邀請我。如果是想聽楓叔的意見,我簡單說兩句。騰訊目前在全球遊戲企業眼中,地位分研發領域和金融領域兩個部分。

在研發領域方面,騰訊的地位比較低。這與騰訊企業發跡和企業主旋律有關係。目前的騰訊雖然企業規模和市值很大,但是遊戲收益佔比只有50%甚至正在慢慢低於這個標準,也就是說,騰訊實際不是完全依賴遊戲的公司。這樣的企業有一個很大的規模,很多專職遊戲的企業,是不認可它的研發地位的。

在金融領域,騰訊的地位比較高。因為有很大的現金流,騰訊是海外遊戲研發初級工作室特別青睞的引資對象。一旦可以獲得騰訊的投資,不僅有成功的可能,還有成功後令產品進入中國市場的強大吸引力。舉個例子,2015年騰訊給海外一家手遊製作公司投資6000萬美元,拿下20%的股份,後來2017年又追加9000萬美金投資,提升佔股比例到38%,那麼最直接的變化是什麼?是這家公司市值一夜暴增6億美元,而這家工作室做的遊戲,估計很多國內玩家聽都沒聽過。


楓評遊戲


騰訊遊戲放在全世界,不能算最強的,但是也是處

於頂尖水平。

我們都知道,騰訊一直給人財大氣粗買買買的感

覺,

其中被收購的遊戲公司,不乏《部落衝突》《皇室

戰爭》《LOL》這樣,製作出了世界流行的遊戲。

那麼我們看看騰訊都買了些什麼。




從上圖來看,騰訊的步伐已經不止於國內了,在國

市場也是廣有分佈。

然而遊戲市場最大的還是中國,由於佔領國內遊戲

市場,有了這樣的基礎,那麼再向外擴展,其實是

水到渠成的。


百里長歌


在Newzoo發佈的2017年上半年全球遊戲公司收入榜前20的企業中,中國就有三家遊戲公司躋身前20強,其中就有騰訊、另外兩家分別是網易和完美世界。

其中騰訊排名第1、網易排行第七、完美世界排在20名。

在全球遊戲公司中,也有像暴雪這樣的公司。暴雪公司推出過多款經典系列:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,爐石傳說、守望先鋒等。而魔獸爭霸及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電腦遊戲界享有很高評價。

而騰訊擁有QQ,微信這兩大社交用戶,在用戶中就佔據了很大的優勢。其旗下和代理的也非常多,例如:英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線、QQ飛車、QQ華夏、QQ音速等等。在手遊中也擁有王者榮耀、穿越火線手遊、天天酷跑等眾多遊戲。

在2017全球PC遊戲收入排行榜中,騰訊代理的英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線就佔據了前三。

而在全球知名的市場研究公司SuperData發佈的2017遊戲市場收入規模的數據報告中。手機遊戲收入排行榜top10中,排名前5名的手遊,騰訊就佔了3席。其中王者榮耀以19億排在第一位。

騰訊擁有大量的用戶與遊戲,以及雄厚資本,無論在國內還是在國外,其地位在短時間內很難被撬動。


小棲遊


2017上半年,全球遊戲公司最大的收入公司中,騰訊排名第一,索尼第二,動視暴雪第三。在中國,三的遊戲公司排名前20,包括騰訊、網易和完美世界。2016上半年,騰訊比2017上半年增加了124億6000萬元!除此之外,騰訊還代表了英雄聯賽和十字線等大型聯賽。


現在,它正在與絕地生命工作室的特工們談判。騰訊遊戲平臺有點時髦!索尼,一家在美國的公司,可以說每三個家庭都有一個索尼的主機。高的普及程度!動視暴雪遊戲,主要代表遊戲“使命召喚”、“吉他英雄”,另外網易的其他遊戲,遊戲在2017世界遊戲收入榜TOP20的好成績獲得了第七名,完美世界遊戲公司也是前20網易位居第一!

2016上半年收入增長2017上半年的77億2000萬元相比,遊戲,遊戲中有一個手機遊戲網易!”《楊老師》、《我的世界》、《夢幻西遊》等突發遊戲。上半年2017同比增長率為53%!完美世界遊戲公司為新球員的一年,有“朱賢”系列、“完美世界”、“CS:走”、“DOTA2”等爆炸性遊戲的完美世界!2016上半年和2017上半年收入同比增長12億2000萬元。

相比騰訊遊戲和網易遊戲,生長速度較慢。在其報告中,我們還提到:“前10家公司的遊戲收入為314億元,同比增長24%,”這些數據可能讓我們看到遊戲產業整體仍在上升,並有一定的提升空間。展望未來,將會有更多的中國遊戲公司將全球遊戲公司收入TOP20!


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