觸樂夜話:7歲小孩的遊戲處女作上了Steam

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触乐夜话:7岁小孩的游戏处女作上了Steam

圖/小羅

Steam上最近發佈了一款遊戲《Answer the Question》,售價0.99美金,玩法挺無趣,就是回答一些系統隨機提供的簡單算數題。乍一看,似乎又一是款想撈一筆的“垃圾”作品,但遊戲底下已經有了100多篇好評。這些好評並非在評價遊戲本身的質量,而是基於幕後開發故事打出的情感分。

這背後的故事是——這款遊戲的開發者是一名年僅7歲的小女孩。

自學編程從零做遊戲

故事主人公名叫Penny McDonald,她的爸爸Lance McDonald是名遊戲從業者。這位爸爸有一次正在工作,被迷住了的小女孩問:“我以後可以做自己的遊戲嗎?”

相比直接否定女兒的想法,這位爸爸決定幫助她實現這個願望,他當即給女兒提供了開發遊戲所需要的全部工具:一臺放在旁邊桌上的Win 98電腦,與一本關於QBASIC編程語言的指導書。

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從零開始學編程

小女孩就這樣一邊學一邊做,一週過後,她的遊戲處女作基本完工了。

之所以做一款算數遊戲,小女孩解釋道:“我想過做一款動作遊戲,但我還沒有準備好,所以我做了一款不同的遊戲。”除了提供基礎的算術題,她還希望遊戲可以做到記錄玩家的分數。

在開發遊戲的過程中,小女孩問她爸爸能不能在Steam上發行:“我想過了,如果家裡人可以有這款遊戲,為什麼其他人就不能玩到呢?” Lance McDonald正好也有在Steam上發行遊戲的權限,他響應了女兒的這個提議並把相應的Steam頁面處理妥當,然後把遊戲相關的素材發給了V社接受審核。

第一次審核沒有通關,理由自然不是V社把控嚴格,而是遊戲圖標不太合適。小女孩隔天放學畫了一個新圖標,第二次提交過去後很快就通過了。這位爸爸因為還得忙著給女兒準備午餐,於是將原定次日推出的遊戲直接發售了。

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小女孩在嘗試繪製遊戲的圖標

緊接著就是經外媒Kotaku報道後的故事了。許多玩家慕名找到遊戲頁面,在底下給出了真誠的好評。

相比那些拼貼素材、粗製濫造、大量湧入Steam商店的垃圾遊戲,Lance McDonald期待的是,人們會如何看待這樣一款100%手敲代碼、基於QBASIC語言、由7歲小女孩製作的遊戲。

單純從遊戲角度來講,這不過是一款可以運轉的小程序,可能也會誤導不明就裡的路人,但玩家自發進行的傳播與推廣,已經讓它超出了好壞優劣的範疇。人們願意對一個孩子努力實現的願望給出毫不吝惜的鼓勵。

玩家的善意超出了Lance McDonald的預期,這款遊戲據稱已售出了足夠的份數,收入可以支撐女兒下一款遊戲的開發。

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遊戲界面就是純文字的數學題,右邊修改過後的圖標還挺好看

小女孩目前的計劃是做一款新的遊戲,一直到她真正學會如何製作動作遊戲。現在她想做一款偏向文字冒險類的遊戲,玩家可以打下自己想做的事,腦海中的幻想就可以在遊戲中得到實現——聽上去難度還真不小。

你提供創意我來開發

這條新聞讓我想起了一箇舊聞,新聞內容大體一致,也有一個自己做遊戲的小孩子和一個就職遊戲行業的父親,不過形式跟前者有些不同。

這是一款類似《魔界村》的橫版復古遊戲:《戰鬥公主瑪德琳》(Battle Princess Madelyn),開發者是7歲的小女孩Madelyn Obritsch和他的父親Christopher Obritsch。作為遊戲開發過程的靈魂人物,她負責提供遊戲創意,具體開發交由父親負責。

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左邊那位才是遊戲的創意人員

小女孩最早誕生“做”遊戲的想法是4歲,她那會愛在父親敲打代碼時待在一旁觀看。有次她盯著遊戲畫面說:“我想跟那個怪物戰鬥。”

Christopher起初以為她是想玩遊戲,但女兒回覆說:“不,我是想進入到遊戲裡,我想成為遊戲裡的主角。”

因為這是一個商業項目,他只能告訴女兒沒辦法做到。小女孩一本正經地跟他解釋原因:“女孩沒法成為騎士,爸爸,只有男孩子才可以。”

“她那會在託管中心跟男孩鬧矛盾,那些男孩專門對付她,說她沒法做一些特定的事,就因為她是一個女孩……結果是她跟那些男孩打了好幾次架。”Christopher當時聽到後大笑不止,並且決定單獨給女兒做一款遊戲。

從詢問女兒喜歡什麼顏色的盔甲開始,他拉上工作夥伴作為助手,讓妻子掌管財務,女兒自然是整個團隊的最高領導,並且也擔任著藝術總監的職位,在一次極為成功的眾籌活動後,以“家庭作坊”的團隊形式開始了遊戲開發。

《戰鬥公主瑪德琳》講述的就是瑪德琳公主,也就是小女孩瑪德琳,和他的小狗的冒險故事。開發遊戲的過程基本是女兒負責幻想,父親負責實現。小女孩平時一直在寫寫畫畫,一有想法就向父親彙報,比如說“我又給遊戲畫了一隻怪獸”。 父親負責將其轉換成現實,還得不時調整設定,保證在遊戲中它確實可行。

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如何將女兒的構想做進遊戲,理解女兒對圖畫的描述很重要

​​​​​​​“跟女兒合作非常棒,她的想法非常有趣,我們向她展示遊戲完成部分時,她會非常激動……這款遊戲就是關於她的、為她做的——甚至可以說這就是她本人的象徵,這最令我興奮。”Christopher接受外媒採訪時說。

目前這款遊戲已接近完成,並且將登陸全平臺,得益於玩家的資金支持,遊戲體量擴大了不少。瑪德琳當騎士的夢想應該很快就可以實現了。

我之前玩過這款遊戲的Demo,總體感覺不錯。比起前面的算術遊戲,這個更像是款可玩的遊戲,也能看到遊戲中有小女孩Madelyn更多的影子。

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遊戲主角瑪德琳就是小女孩的化身

如果你去網上搜一下,類似的開發者故事還不少,這些故事讓人感覺很好,它反映出了一種關照,一種來自來自父母、他人、社會對一個未成形的願望的精心呵護。這跟這些孩子以後會不會開發遊戲沒關係,儘管這些故事的主體都是遊戲,但事實上,你可以將它替換成任意一個話題。

回到遊戲這個話題上來,事實上許多歐美開發者都是從玩家轉變過來的。他們之前是盯著屏幕上的像素,之後自學編程開始做自己的遊戲,現在他們的孩子也進入了這個循環。我真希望,在國內長大的這一代玩家,隨著自己的素質起來後,也可以將這種循環帶給下一輩人。


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