設計爐石卡牌需要考慮哪幾個方面?

黑白鍵彈不出我的傷悲-


考慮的因素有點多,我說幾個。

關於爐石傳說卡牌需要考慮的問題,大致有以下幾個。

1:特效。

我認為,特效是非常重要的一點,厲害的特效也經常出現在橙卡上。

比如大帝,螺絲這種。

2:套路。

這個主要是在套牌情況下,比如躍遷機器人,法師DK,恩佐斯這種,還有王庫娜~

3:法術。

要想做一個法術並不難,特效只是代碼,難的是法術對應的費用。

比如奧秘的強度與費用差距,鞭笞的觸發機制等。

4:原畫。

原畫不能渣,金卡動態圖不能敷衍,這個製作很費時間。

5:費用和身材。

我一向認為,核心卡費用和身材都是最後決定的,因為他們要根據特效來判定價值。

具有強大能力的,比如四大古神,五大龍,都必須高費。

但像是鹿盔,女王就不能高不能低。

板娘是必須低~

特效越厲害,身材越渣,比如傻龍。

負面強的,可適當提升身材,比如大表哥~


6:聯動。

這個不同於套路,但又有相似的地方。某些卡牌的不可思議聯動,會讓卡組爆炸,比如小馬褻瀆,機器人吸血,出乎意料的情況。

7:退環境。

卡牌的存活週期不同~所以,發佈時間也得多加考慮。

8:bug測試。

比如褻瀆加都過來,無限刀buff,都需要多次測試。


大概就是這樣~

還有要補充的沒?


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