薛定谔定理还能做游戏?正宗薛定谔游戏了解一下!

薛定谔定律,又叫薛定谔的猫,简单地说,就是一只猫在一个密封箱子里面,箱子里面有有毒的水,那么猫有没有喝这口水,外面不知道,所以,此刻猫生死叠加状态的,也就是随机的。

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​对于这个定律,很多游戏都很喜欢运用,但是都是比较浅层的利用。例如王者荣耀中的扁鹊的其中一个皮肤,就有薛定谔的猫的理论在里面:箱子上面写着一个Cat,而且已经打开了。

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但是这种出皮肤的做法,玩家并不能有一种位置的探索感呀!~那么有没有游戏能彻彻底底地运用到这种未知的、随机的定律呢?小编找了一个,叫做《传送门骑士》。这个游戏有多随机?小编就来给大家分享一下。

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首先是游戏中的敲砖探险,没错,每次把砖敲开,都可能是一个未知的世界。由于游戏中地下存在很多造房子需要的材料和宝矿,所以,敲开若干层黄土之后,可能会有金矿,可能会有地宫,也可能会有传送门,当然也有可能会敲穿整座小岛,掉下去。没有人知道下一块砖会是什么,只有鼓起勇气去敲了,才能知道。

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然后是门后的世界未知。这个也很符合薛定谔定律。游戏中,当传送门找到并开启,下一个地图是未知的,就是玩家根本不知道下一个地图有什么野怪,样子地图整体是什么,每到一个地方,就是一个全新的冒险,这种情况,就很符合薛定谔定律中的,打开才知道的情况。

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还有一个符合薛定谔的猫定律的点就是,地图中出现的东西基本是随机的,随机出现的野怪,随机刷出来的门,随机出现的随机任务,还有随机出现的猫。没错,《传送门骑士》也有猫,而且,能当宠物养,至于你能不能遇到,一切都是随缘,地宫有猫的几率很大,但是找不找得到,这又是随机的一个情况。

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反正小编玩了这么久,就是没有找到这可爱的小宠物。总的来说,整个游戏随机性很大,换句话说,就是自由度十分地高!不管是关卡、宠物还是地图,都是随机的。用户需要自己去探索,自己去体验,才能知道下一秒是什么。也许小编玩了这么久没有猫,而你们,第一天就能找到呢!

这么正宗的薛定谔定律的游戏,不玩,真的太可惜了!


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