AG超玩會也要學習的《孫子兵法》,教會了我們王者中的哪些細節?

近日,筆者聽朋友說了一個關於AG超玩會當年集體學習《孫子兵法》的事,百度一下,

還真的確有其事!

AG超玩會也要學習的《孫子兵法》,教會了我們王者中的哪些細節?

AG超玩會的建立者,在俱樂部赤裸上身嘗試用《孫子兵法》向當時AG超玩會的隊員們類比《王者榮耀》中的戰略。

咳咳,我們不知道馬天元教練怎麼給AG超玩會的隊員們訓練的,筆者只能通過自己的理解用《孫子兵法》解讀《王者榮耀》拉。

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首先我們看看AG超玩會黑板上寫著那句,出自《孫子兵法·謀攻篇》:

十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能分之,少則能守之,不若則能避之。

翻譯:如果你的戰鬥力十倍於對面,那就把對面圍起來打,不要放跑一個;如果你的戰鬥力五倍於對面,那就正面打團強攻;如果戰鬥力兩倍於對面,最好的辦法是分帶;如果戰鬥力比對面略有不如,那就只能守塔拖著,劣勢的時候就能不團就不團了。

AG超玩會也要學習的《孫子兵法》,教會了我們王者中的哪些細節?

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然後,我們來看看《孫子兵法》最出名的一句話:

兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。

翻譯:打王者,一定要詭異一點,不要讓對面猜到你的心思。比如隊友在身旁埋伏,這種能打併且要打的時候,越要裝成打不過對面,對面才會主動送上來打你。又比如讓對面看見你去下路,其實繞一圈你去了上路。

當我方英雄不值錢的時候,就可以讓不值錢的英雄去勾引對面深入,從而達到一換多的利益。挑釁敵人上來打你的最好辦法是,在他面前回城。

說話的時候要捧著對面,讓對面驕傲,覺得你是菜鳥。敵方膨脹的時候要激怒對方,敵人團隊合作的時候要用語言去離間,對方內訌的時候要去加一把火。這才是《王者榮耀》勝利的不二法則。

看見沒,古人從古代都教你如何玩《王者榮耀》了,不僅是在技術上戰勝對方,還要利用語言挑動對方的情緒!雙管齊下,才是勝利的不二法則。

AG超玩會也要學習的《孫子兵法》,教會了我們王者中的哪些細節?

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夫將者,國之輔也,輔周則國必強,輔隙則國必弱。 故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可以退而謂之退,是謂縻軍。不知三軍之事而同三軍之政者,則軍士惑矣。不知三軍之權而同三軍之任,則軍士疑矣。三軍既惑且疑,則諸侯之難至矣。是謂亂軍引勝。

翻譯:作為一個指揮,是五排團隊的大腦,指揮強則這個隊伍就肯定強!所以不要不懂指揮瞎指揮。不能上的時候瞎上,是拖累隊友;不知道隊友的情況就責怪,會讓隊友對你的指揮產生懷疑。隊友都對一個指揮產生懷疑了,那麼對面也就看出來你們打的毫無章法了,這就是還沒打就輸了!這種情況下的五排,還不如單排。

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是故百戰百勝,非善之善者也;不戰而屈人之兵,善之善者也。

來來來,這個劃重點,要考!!

翻譯:所以,每次都靠打團贏對面,並不是最穩妥的方法。不怎麼打團但是能把對面的塔給推了,這才是最棒的!畢竟MOBA是個推塔的遊戲!

好了,最後再劃一個重點:

故曰:知彼知己,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。

翻譯:所以,打王者在讀取界面的時候,要看好自己和對面的陣容。看好自己陣容的強勢期和優劣勢,把這一把的出裝規劃好。還要看對面陣容的不足和弱勢,在讀取階段就想要這把要針對的人!

這裡筆者要舉個例子:邊射,就是最好針對的點。以目前主流的后羿魯班之類的邊射來看,不抓他抓誰?越塔抓都很簡單的!所以,看見那個魯班沒,看見那個后羿沒,還要我多說麼?

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結語

今天皮了一下,大家習慣了在陀螺電競上數學課,不知道有沒有習慣上語文課。

哈哈哈,正所謂殊途同歸,筆者希望各位能在陀螺電競收穫的不僅僅是遊戲,還有文化、內涵等等。當然,筆者本人也要更加努力才行啊!Skrrrrrrrrrrrrrrr!

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