玩家大量流失,《H1Z1》生存模式將正式停運

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文 | 遊戲陀螺 Llewyn

作為繼《DayZ》之後,在《絕地求生》之前的《H1Z1》,在上線之期的火熱過後可謂是一直過得動盪不安。2015年面世的 《H1Z1》原本是一款生存沙盒遊戲,玩家在遊戲世界中對抗殭屍,搶奪資源。後因為大逃殺玩法的火熱,《H1Z1》分成了兩個版本:一個是PVE玩法的《只為生存》(Just Survive),一個是PVP大逃殺模式的《殺戮之王》(King of the Kill)。

在去年年末,《H1Z1:殺戮之王》便將其副標題移除,更名為《H1Z1》,而原本生存模式的玩家也越來越少。近日開發商 Daybreak便宣佈,因為玩家大量流失,《只求生存》將在美國時間 10 月 24 日下午兩點正式停止運營。

玩家大量流失,《H1Z1》生存模式將正式停運

目前 Daybreak 已經停止在 Steam 上販售該款遊戲,同時也無法進行遊戲內的消費。此外,Daybreak 並沒有針對遊戲提供專屬的退款機制,而是直接使用Steam 平臺的 14 天退款政策,只要在新聞發佈前購買遊戲,遊玩時間不超過特定時數的消費者,便能進行退費。

Daybreak表示Steam社區中依舊有很多玩家在為《只求生存》提供遊戲創意和設計,但Daybreak認為目前沒有一個好的機會能將《只求生存》起死回生,目前的玩家人數越來越少,他們也難以將遊戲繼續維護下去,於是只能選擇關服停運。

在《絕地求生》和《堡壘之夜》相繼出現,改變了大逃殺遊戲市場格局的同時,像《H1Z1》這樣的“老”遊戲在保持競爭力上也是下足了功夫。《H1Z1》在經歷過一波玩家流失後繼續更新著自己的大逃殺玩法,前段時間遊戲PS4 版本推出第一個月就吸引到 1,000 萬名玩家,也是有所收穫。而在《只求生存》生存模式玩家越來越少之時,Daybreak也只能決定讓它壽終正寢,將資源集中在維護《H1Z1》的運營。


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