吃雞鼻祖《H1Z1》改名又改版,是垂死掙扎還是會鹹魚翻身?

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這兩年大逃殺風潮熱度一直居高不下,從絕地求生到堡壘之夜再到最近的Apex英雄。不過,各位玩家姥爺們是否還記得這股風潮最早的發起者《H1Z1》,這款差不多已經涼透了的遊戲,最近竟然又詐屍了,在線破萬,達到了近九個月的新高!究竟遊戲能不能借此鹹魚翻身,今天我們就來一起了解下。

吃雞鼻祖《H1Z1》改名又改版,是垂死掙扎還是會鹹魚翻身?

曾經騷操作不斷,一手好牌打稀爛

H1Z1從火爆(巔峰期同時在線玩家超15萬人)走到涼涼(在線不足3500),只用了不到兩年時間,說起來,都是開發商運營商自己作的死。首先,是突如其來的鎖國區,就因為團結一致對外的"紅衣軍"遭外國玩家投訴,開發商就鎖掉國區。鎖就鎖吧,還要把遊戲放在國區售賣,玩家買了卻不能玩,簡直就是耍人啊。

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其次,是對於外掛的打擊不足。當初鎖國區的一大理由,就是說中國玩家用外掛的特別多。然而在鎖區之後,H1Z1的外掛問題也並沒有得到解決。用外掛的人依舊猖狂,老實遊戲的人倒是很容易被誤封號,玩家們都被傷透了心。

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在熱度逐漸消失之後,開發商也做出了一些改變,比如解封國區IP,比如18年3月宣佈遊戲免費等等。但未能挽回頹勢,遊戲也在19年2月跌到在線不足2000的歷史最低。

改名改版換開發商,為了生存很努力

或許原開發商Daybreak已經對遊戲失去了信心,他們直接把遊戲打包賣給別人。NantG公司正式接手了H1Z1的開發和推廣工作。他們首先將遊戲更名為《Z1 Battle Royale》,可能是覺得這樣看上去更像是個新遊戲吧。

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其次,最重要的是,新開發商直接取消了遊戲過去兩年開發的內容,版本重新恢復到了兩年前,熱度最高最受老玩家歡迎的時期,無論是地圖、光效、槍支、建築物等,都力求勾起老玩家的懷念之情。同時還以"王者回歸"為主題開啟了遊戲的第三賽季,大打懷舊牌。

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當然,新開發商在懷舊的同時也注入了一些新鮮感,比如加入支線系統,提供任務獎勵,引入排名等。這些持續的努力,也讓遊戲的在線有了顯著提升。

未來,仍不太樂觀

不過,雖然開發商很努力,但是在堡壘之夜、Apex英雄這些無論畫面還是玩法內容,都更有趣的新歡不斷出現後,僅僅依靠老玩家懷念,恐怕無法支撐遊戲持續的運營。同時有懷舊的老玩家,就有記仇的老玩家,當初鎖國區IP的操作傷害太深,遊戲新賽季出來後再度出現了大量國內玩家差評,目前的玩家反饋也不容樂觀。

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各位玩家姥爺們,你們覺得H1Z1在這一系列努力改變之後,只是垂死掙扎還是會鹹魚翻身呢?歡迎在評論區和我們進行互動呀~

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